DOTA2OMG永遠(yuǎn)の問之有圖騰出不出黯滅?
撼地者的圖騰,將基礎(chǔ)攻擊力×4并加到綠字攻擊力中,可以配合石破天驚,馬爾斯的兩個盾牌技能,本命一擊,海象神拳等一系列技能,可以說是老牌怪物技。
雖然常在各種抓到圖騰的OMG視頻中出現(xiàn),黯滅提供的綠字攻擊力并不增加圖騰的威力,因此常有“有圖騰出不出黯滅”之爭,畢竟3500塊的黯滅,提供的總攻擊力并不如掠奪者之斧(2800塊,25*5 = 125)或臂章(2500塊,15+35+25*5 = 175),更是不如掠奪者之斧的上位合成龍心(5000塊,45*5 = 225);爭議之處在于“百分比增傷”的減甲,故以下文及附帶表格來說明減甲的收益。
黯滅屬性:50攻擊力,擊殺帶有debuff目標(biāo)后+2,直至70點,下文均以70點計算;附帶6點減甲,持續(xù)7秒。
護甲計算公式:
傷害減免 = 0.052×護甲/(0.9 + 0.048×護甲)
設(shè)基礎(chǔ)血量為1000,則:
有效血量 = 1000/(1-傷害減免)
在此引入擊殺所需時間TTK(Time To Kill)來作為衡量肉度的金標(biāo)準(zhǔn),即在對方恒定輸出下能站多久;令人意外的是,雖有護甲有邊際效應(yīng)一說,護甲越高,單點護甲對TTK的提升是在提升的,但單點護甲對TTK的百分比提升是在下降的。粗略可理解為0-1點護甲的提升對TTK帶來的提升是66-67點護甲提升的一半,但就百分比而言卻是后者的三倍有余。
TTK = 有效血量/DPS
那么,黯滅對減少TTK(即更快擊殺)的貢獻(xiàn)有多少呢?如果將其減少TTK的量除以裝備黯滅前的TTK,便可以知道其的百分比貢獻(xiàn),再將其轉(zhuǎn)化為達(dá)成同樣TTK減少量所需的攻擊力,稱之為攻擊力%等價。
在目標(biāo)0甲時,這一攻擊力%等價是50%,而目標(biāo)20甲時,這一%等價是22%,到不大可能出現(xiàn)的70甲時,這一攻擊力%等價是11%,并在之后無顯著變化。
高貴的百分比增傷!這意味著自身攻高則黯滅收益高,對方甲高則黯滅收益低,但即使在對方甲高到已經(jīng)達(dá)到了逼近10%這一黯滅攻擊力%等價的極限時,圖騰帶來的高攻擊力已經(jīng)減少了攻擊力的%收益,使得幾乎在整個中后期黯滅的單發(fā)輸出都高于臂章。
比如在敲完圖騰后無黯滅有1000攻擊,毆打一只25級20甲的BANE(作為此時期輔助的模板),黯滅提供了80點綠字+20%增傷,這已使得其收益來到了280,優(yōu)于臂章和龍心。只要攻擊力高于725(白字高于145),黯滅的收益便大于龍心。
結(jié)論:若純粹為了輸出,黯滅效果在中后期優(yōu)于臂章和龍心,建議先疊屬性(前期屬性低,故屬性對輸出百分比提升高),再出黯滅。即便如此,這一差距并不顯著。
注:假設(shè)了抓到圖騰的是力量英雄,且自帶暴擊;如果是搭配石破天驚,沒有自帶暴擊的話,大炮的預(yù)期還是強于黯滅的。
計算用表格:
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