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「漢化留檔」Complementary Reimagined_r2.0

2023-02-25 04:01 作者:Surisen  | 我要投稿

前言

坎坷的2.0更新來了,內(nèi)容非常多,更新日志可以查看下方;

時間比較趕,所以有錯誤記得指出;

2.0版本的更新展示視頻近期沒有時間制作,請見諒;


更新日志

英文日志

https://www.complementary.dev/changelogs/

比r1.4的變化:

- 添加了 "視覺風(fēng)格 "選項

?? * "Reimagined "風(fēng)格具有與以往版本相同的視覺效果,并且是默認(rèn)設(shè)置

?? * "Fantasy "風(fēng)格將會把相關(guān)選項設(shè)置為擬真現(xiàn)實魔幻風(fēng)格

?? * 為所有受影響的設(shè)置添加了 "默認(rèn) "設(shè)置選項,取代了以前的默認(rèn)值

- 增加了 "Fantasy "云彩風(fēng)格選項

- 增加了 "Fantasy "太陽/月亮風(fēng)格選項

- 增加了 "Fantasy "極光風(fēng)格選項

- 增加了 "日月角度 "設(shè)置
- 增加了對 labPBR 和 SEUSPBR 資源包的支持

?? * 增加了對法線貼圖支持

?? * 添加了自定義平滑度支持

?? * 添加了自定義金屬度支持

?? * 添加了自定義f0支持

?? * 增加了自發(fā)光支持
- 添加了 "極低"配置文件,應(yīng)用以下新選項數(shù)值功能

?? * 增加了 "極低 "陰影質(zhì)量值。禁用實時陰影并應(yīng)用調(diào)整以保持平衡

?? * 增加了 "極低 "反射質(zhì)量值。用更快的方法取代了光線跟蹤的反射
- 增加了對Minecraft 1.7.10以下舊版本的支持。
?? * 修復(fù)了閃爍的圖像的問題

?? * 修正了水的顏色、不透明度、焦散線和反射處理

?? * 修復(fù)了葉子和葉子的照明不正確的問題

?? * 修復(fù)了方塊搖擺不正確的問題

?? * 修復(fù)了部分不正確的IntegratedPBR材質(zhì)
- 增加了圖像銳化。默認(rèn)設(shè)置為3

- 增加了 "光軸模式 "設(shè)置。模式為 "場景感知"、"常規(guī) "和 "極端"

- 增加了調(diào)整大氣霧強(qiáng)度的設(shè)置。

- 增加了禁用 "洞穴霧 "的選項

- 增加了禁用虛光的選項

- 增加了在滿月 "或 "雪地生物群落中同時出現(xiàn)北極光的選項

- 為資源包PBR添加了額外的方向性陰影,使其在無光區(qū)域看起來更好
- 在不損失能見度前提下改進(jìn)了夜晚天空和光軸的平衡,以提供更黑暗的感覺

- 改進(jìn)了末地維度的照明

- 改進(jìn)了TAA,以減少閃光和拖影的現(xiàn)象

- 調(diào)整了太陽/月亮的照明平衡,使其在不同角度下更加一致

- 調(diào)整了方塊光照明,使其在陽光下不再顯得太亮

- 調(diào)整了早上、中午和晚上的光軸顏色;不包括日出和日落

- 調(diào)整了邊界霧,以提高能見度

- 調(diào)整了水下顏色的處理,以更好地顯示每個生物群系的水域顏色

- 調(diào)整了日出早期和日落晚期的大氣霧的顏色

- 調(diào)整了Fantasy風(fēng)格水體的不透明度處理和焦散線

- 調(diào)整了動態(tài)手持照明的普通模式的亮度

- 調(diào)整了月亮剛出現(xiàn)/即將消失時的氛圍

- 調(diào)整了太陽/月亮的光線,使其在照射到較暗區(qū)域時不再失去亮度

- 調(diào)整了 "Reimagined "風(fēng)格的云層在朝向太陽或月亮看時的不透明度

- 調(diào)整了下界的陰影

- 調(diào)整了夜晚和雨天時的天空飽和度

- 調(diào)整了夜晚的雨水氛圍

- 調(diào)整了月亮眩光的顏色和亮度

- 調(diào)整了北極光的亮度

- 調(diào)整了禁用光軸時的水下霧氣

- 調(diào)整了暗角的明顯程度

- 調(diào)整了手持物品的照明,使白天時地圖的可閱性提高

- 集成PBR 更改

?? * 增加了對實體和手持物品的生成法線和噪點涂層的支持

?? * 重做了明亮紋理的處理,使沙子和骨塊等方塊可以區(qū)分開來

?? * 對水的生成法線重做

?? * 調(diào)整了巖漿塊的顏色以更好地匹配巖漿

?? * 調(diào)整了睡蓮的反射

?? * 調(diào)整了緋紅菌柄,以防止一些像素看起來太白

?? * 增加了篝火煙霧的不透明度

?? * 修正了詭異菌柄在遠(yuǎn)處失去光亮的問題

?? * 修正了使用Faithful資源包的命令方塊看起來不正確的問題

?? * 修復(fù)了海晶燈和蛙明燈的發(fā)光沒有根據(jù)資源包的分辨率進(jìn)行調(diào)整的問題

?? * 修復(fù)了色彩鮮艷的鐵鏈的發(fā)光問題

?? * 修正了在某些資源包中悅靈看起來太亮的問題

- 略微調(diào)整了早晨的大氣霧

- 略微調(diào)整了水的不透明度和反射強(qiáng)度處理

- 略微調(diào)整了洞穴照明設(shè)置

- 略微調(diào)整了水體搖晃的高度

- 略微降低了白天下雨時大氣霧的亮度

- 將原偏好設(shè)置下的所有選項移至第一頁,并且重新規(guī)劃了選項布局

- 啟用雙層Reimagined風(fēng)格云時,現(xiàn)在兩層云的高度都可以從8到400自由設(shè)置

- 提高了 "很高 "和 "極致 "配置文件的陰影質(zhì)量

- 降低了 "高 "和 "很高 "陰影質(zhì)量選項的質(zhì)量,并增加了一個新的 "極致"級別

- 稍微放慢了北極光動畫的速度

- 將 "Realistic-ish"選項更名為 "Fantasy"

- 修正了在改變了陰影的分辨率后出現(xiàn)在半透明方塊附近的照明問題

- 修正了當(dāng)朝向月亮方向看時,邊界霧氣不正確的問題

- 修正了在某些情況下邊界霧不能正確應(yīng)用于水面反射的問題

- 修正了在下雨天的特定時間內(nèi)光軸的亮度倒置問題

- 修復(fù)了在某些合適的情況下不出現(xiàn)場景感知光軸的問題

- 修正了場景感知光軸導(dǎo)致光軸閃爍的問題

- 修正了在某些情況下水面上出現(xiàn)不正確的天空反射的問題

- 修正了在某些情況下Reimagined的云層有不正確的不透明度的問題

- 修正了關(guān)于物品框架的多層照明不一致的問題

- 修正了藤蔓上的多個光照問題

- 修正了在較新的Iris版本上,一些粒子在半透明物后面不可見的問題

- 修正了光軸質(zhì)量設(shè)置無法與末地星云正確互動的問題

- 修正了一些資源包的太陽/月亮不能被正確處理的問題

- 修正了在手持的半透明物品后事物閃爍的問題

- 如果 "太陽/月亮地平線 "被禁用,在日出早期/日落晚期太陽變得太亮的問題

- 修復(fù)了泛光強(qiáng)度設(shè)置不影響潮濕條件下的額外泛光的問題

- 修正了在1.19.4及以上版本的MC上,附魔閃光不透明度不正確的問題

- 修正了一些不透明的模組方塊無緣無故地判定為全反射方塊的問題

- 修復(fù)了水在某些情況下顯示不正確的顏色的圓圈的問題

- 修正了一些模組方塊的表面有不正確的照明

- 修復(fù)了一些模組方塊/自定義粒子看起來不正確的問題

- 修正了海洋和超平坦世界上的霧氣在夜間看起來有點太亮的問題

- 修復(fù)了非指定的半透明方塊被判定為彩色玻璃的問題



相關(guān)地址

CurseForge下載:https://www.curseforge.com/minecraft/customization/complementary-reimagined/

Modrinth下載:https://modrinth.com/shader/complementary-reimagined
Complementary Discord: https://discord.gg/A6faFYt
Complementary Website: https://www.complementary.dev/
Emin's Patreon: https://www.patreon.com/emingt


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