《CRPG 通鑒》76. 《俘虜》

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《俘虜》(Captive)
作者:JG
翻譯:FQ

《俘虜》[1]是一款科幻題材的實(shí)時第一人稱視角小隊(duì)制 RPG 游戲(blobber)。你的角色醒來發(fā)現(xiàn)自己被囚禁在未知的地點(diǎn),你現(xiàn)在唯一的希望就是遠(yuǎn)程控制四個機(jī)器人找到并解救你自己。
機(jī)器人有很大的空間可以定制化,它們的部件都可以拆卸(手、胳膊、腿、腳、胸部、和頭部),每一個部件也都有自己的屬性值、能耗、和用途。例如,一個擁有損壞的頭部的機(jī)器人就會給玩家顯示一個扭曲的畫面。


《俘虜》非常依賴過程生成技術(shù)。當(dāng)你打開游戲之后,你首先必須駕駛宇宙飛船飛到星圖上的一顆行星,降落,找到敵人的老家,進(jìn)去,找到太空探測器,毀掉發(fā)電機(jī),然后玩兒命跑出來。如果你沒有按時逃脫,你會在基地爆炸的時候死掉。這游戲的目標(biāo)就是重復(fù)這個過程十多次,讓自己恢復(fù)自由身。
如果你成功了,那你就有機(jī)會再來一次,循環(huán)往復(fù)。一共有上百個這樣的基地和無數(shù)自動生成的關(guān)卡,它們都從同一個種子[2]生成而來,以確保每個玩家都能看到同樣的關(guān)卡[3]。這既是本作最厲害的地方,也是最致命的缺點(diǎn)。一旦你明白了游戲是如何構(gòu)造關(guān)卡甚至謎題的,你就會意識到這游戲有多蒼白和枯燥。
小時候玩《俘虜》的時候還沒有意識到這個問題。在每個基地都能發(fā)現(xiàn)新的東西讓我保持了玩下去的動力,比如新的怪物、新的畫面風(fēng)格、更多的武器、身體部件、還有獨(dú)特的科技升級等。一周目玩了 11 個基地,非常有趣,有趣到足夠忽略這種極簡的玩法。但在那之后就開始枯燥了。
續(xù)作《解放》(Liberation: Captive 2, 1994)是真的很有野心。再一次操控你的四個機(jī)器人踏上旅程,你必須要調(diào)查一樁隱藏在未來風(fēng)格的敵對城市里的謀殺案。這座城市規(guī)模宏大——是個擁有商店、圖書館、辦公室、房屋等元素的大型開放世界。游戲使用了全 3D 畫面、可定制化界面,還引入了和 NPC 對話的功能,這樣就可以用更加和平的方式解決問題。
和前作一樣,大部分關(guān)卡都是程序生成的,并且和大到不可思議的城市規(guī)模相結(jié)合,讓人不由得對這款游戲的野心豎起大拇指,但這也讓游戲難以通關(guān),因?yàn)橐?guī)模過于龐大而且缺乏能吸引人的人工制作的內(nèi)容。

[1] Ultimate Captive Guide 是一個很棒的由粉絲專門給《俘虜》設(shè)立的網(wǎng)站,上面有很多相關(guān)的冷知識、實(shí)用工具、小竅門、以及加點(diǎn)方案。
[2] 譯者注:計(jì)算機(jī)程序是不可能做到真正隨機(jī)的,但利用某些數(shù)學(xué)原理設(shè)計(jì)的程序可以看起來很隨機(jī)的數(shù)字,這種隨機(jī)性叫做“偽隨機(jī)”。這些偽隨機(jī)程序可以通過給定一個參數(shù)(種子,seed)來確定后續(xù)生成的一系列數(shù)值,也就是說,使用同一個種子可以在不同的電腦上使用同一個程序生成同樣的隨機(jī)數(shù)。
[3] 譯者注:這樣做的其中一個優(yōu)勢是可以減少游戲容量的同時還能給玩家一種游戲很龐大的感覺,因?yàn)橛螒虺绦蛑胁⒉淮嬖谶@些關(guān)卡,而只有在需要的時候(比如進(jìn)入關(guān)卡的時候)才會通過程序生成。