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重裝戰(zhàn)士天花板?極地大亂斗德萊厄斯玩法分享

2022-04-08 01:29 作者:英雄極地大亂斗  | 我要投稿


諾手在大亂斗人氣較高,但勝率不容樂(lè)觀。作為一名重裝戰(zhàn)士在大亂斗只能打正面團(tuán)無(wú)法繞后,這顯然大大限制了諾手的發(fā)揮。好在設(shè)計(jì)師意識(shí)到了諾手在大亂斗的尷尬,給予一定buff支持以及數(shù)值加強(qiáng),讓諾手在12.6版本勝率有所上升,不再任人魚肉!

【英雄解析】


諾手大亂斗有“承受傷害 -5%、治療效果 +20%”的buff。

諾手大亂斗劣勢(shì)在沒(méi)有位移技能容易被風(fēng)箏,且開團(tuán)能力較差,回血依賴外圈Q。

如果被敵人控制集火很難打出血怒收割戰(zhàn)局。

所以設(shè)計(jì)師給諾手大亂斗buff都是提升坦度的,為的是提高諾手團(tuán)戰(zhàn)下限。


12.6版本還加強(qiáng)了諾手大招傷害。

看似三級(jí)大基礎(chǔ)傷害只加了75點(diǎn),實(shí)際觸發(fā)血怒可加150點(diǎn)。

大亂斗快節(jié)奏下往往沒(méi)到16級(jí)就結(jié)束了。

二級(jí)大血怒狀態(tài)下多了100點(diǎn)真實(shí)傷害大大提升諾手中期收割能力,搭配死亡之舞收割起來(lái)無(wú)人能擋!


【符文】

諾手大亂斗符文分享

主系符文:征服者+凱旋+韌性+堅(jiān)毅不倒

副系符文:調(diào)節(jié)/復(fù)蘇之風(fēng)+堅(jiān)定

符文解析:諾手作為重裝戰(zhàn)士需要征服者提供持續(xù)輸出能力,觸發(fā)血怒和征服者的諾手輸出是非??植赖摹?/p>

諾手作為收割型戰(zhàn)士凱旋團(tuán)戰(zhàn)必備,保證團(tuán)戰(zhàn)連續(xù)收割。

韌性+堅(jiān)定提高提高諾手的韌性,避免大亂斗碰到控制多的陣容被風(fēng)箏致死無(wú)法貼臉輸出。

諾手觸發(fā)血怒后血量往往較低,這時(shí)堅(jiān)毅不倒能將傷害最大化,增加傷害。

調(diào)節(jié)增加雙抗,提高諾手中期坦度。


【出裝和加點(diǎn)】

出裝:三相之力+死亡之舞+血手/大飲魔刀+自然之力+亡者的板甲

加點(diǎn):主Q副E,有大點(diǎn)大。

召喚師技能:閃現(xiàn)+疾跑

出裝解析:三相雖然打團(tuán)沒(méi)渴血、挺進(jìn)強(qiáng)。但三相A人加移速,能更好接近敵人。并且三相讓諾手普攻手感更好,拆塔速度更快。

死亡之舞加強(qiáng)后非常適合諾手,諾手被動(dòng)加攻擊力使得死亡之舞能回復(fù)更多血量,加上凱旋和buff提高治療效果,只要開始擊殺一人后續(xù)收割節(jié)奏無(wú)人能擋。

對(duì)面混傷多出血手,有兩個(gè)以上AP輸出推薦出大飲魔刀。

自然之力和板甲提高諾手抗性,并且提供諾手最需要的移速,讓諾手更快接近敵人。


玩法簡(jiǎn)介

諾手的坦度取決于外圈Q的命中,如何提高外圈Q命中率成了玩好諾手的關(guān)鍵。

Q人無(wú)非就是Q有位移和無(wú)位移的敵人。

面對(duì)無(wú)位移敵人連招:

1、AWQAEAR。移速高于諾手且被諾手貼臉時(shí)的起手連招。

2、AQAWAEAR。這是面對(duì)移速比諾手低的英雄連招,也是最常用最穩(wěn)定的連招。前提能普攻先手,但大亂斗很少有英雄給到諾手普攻起手的機(jī)會(huì),所以往往會(huì)E先手。

面對(duì)有位移敵人連招:

EAQAWAR。E的控制能穩(wěn)定打出外圈Q,然后AW減速敵人,最后AR斬殺。

因?yàn)榇髞y斗絕大部分情況都是團(tuán)戰(zhàn),少有單挑機(jī)會(huì),所以只要掌握EQ必中技巧即可。

諾手團(tuán)戰(zhàn)核心思想是:后手進(jìn)場(chǎng),血怒斬殺!

如果隊(duì)伍有先手開團(tuán)英雄諾手是最舒服的,后手進(jìn)場(chǎng)接AWQA很容易打出血怒。

如果己方?jīng)]有開團(tuán)諾手可以打反手,利用敵方無(wú)位移前排打出血怒,然后利用三相加速去接近后排脆皮Q閃EAR將其秒掉。

己方?jīng)]開團(tuán)且處于均勢(shì)或劣勢(shì)諾手只能利用閃現(xiàn)+疾跑,抓住敵方陣型聚集站一起時(shí)閃現(xiàn)E開團(tuán)。


大家怎么看待諾手呢?歡迎交流~!


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