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客官,您要的最新款式割草機(jī)——小評(píng)《無雙大蛇3》

2018-10-12 17:38 作者:皮皮關(guān)做游戲  | 我要投稿

作者:皮皮關(guān)


光榮的兩大無雙title、《真三國無雙》和《戰(zhàn)國無雙》。

各自有著自己的形象代言人:趙云和真田幸村。

兩者的定位和人設(shè)極其相似——忠義正直矯勇過人的若武者、第一人稱同為“私”(ACG作品里一人稱是人設(shè)的重要一環(huán))、直槍和十文字槍的武器設(shè)定等。準(zhǔn)確說,兩個(gè)系列中的不少角色定位都是相互映射的。

ACG作品往往對(duì)人格海洋分析得都很透徹,但很多時(shí)候會(huì)走入另一個(gè)極端:人物性格特征過于臉譜化、扁平化——而真實(shí)的人性格往往是立體多面的

曾幾何時(shí),無雙迷們都在幻想,兩部作品的角色要是能融入同一時(shí)空共斗,那想必是極好的。結(jié)果在2007年,官方逼死同人的《無雙大蛇》真的出現(xiàn)了,而且之后還自成了一個(gè)系列——這是當(dāng)初很多人沒有想到的。

值得紀(jì)念的大蛇第一作,封面為兩個(gè)系列的最強(qiáng)象征:呂布和本多忠勝

斗轉(zhuǎn)星移時(shí)過境遷,在11年后的現(xiàn)在,這樣一個(gè)關(guān)公戰(zhàn)秦瓊式的系列出到了它的第3代。而經(jīng)歷了這11年,不得不面對(duì)的一個(gè)變化是:“無雙”這樣一個(gè)曾經(jīng)的百萬級(jí)IP,現(xiàn)在已經(jīng)退化為一個(gè)非常普通的系列(就銷量而言)。這當(dāng)中原因很多,其中包括日系游戲的普遍頹勢(shì)、玩家對(duì)無雙類玩法的審美疲勞等等。

不過呢,受苦受多了,落命落多了,you died die多了,偶爾割一次草緩解緩解神經(jīng),也不是什么壞事兒。今天咱們就來瞅瞅這款最新的《無雙大蛇3》。

全世界的玩家都快被宮崎老賊調(diào)教成抖M了。該平衡一下業(yè)界了

以下內(nèi)容均以在PS4(非pro)上的表現(xiàn)為基準(zhǔn)。作為一篇非主流的評(píng)析,這里不會(huì)按部就班地從畫面、音效...這些維度出發(fā)。取而代之的,我會(huì)提幾個(gè)問題,并藉此展開闡述。


爽快么?

挺爽的。

懶得手動(dòng)截圖,直接用了跳獎(jiǎng)杯時(shí)的系統(tǒng)截圖。直政同學(xué)就委屈一下了即使臉被擋著大家都還是知道你很帥

開場(chǎng)的三個(gè)默認(rèn)角色均為戰(zhàn)國系——井伊直政、井伊直虎和本多忠勝。沿用的是《戰(zhàn)國無雙4》(以下簡(jiǎn)稱Z54)的動(dòng)作設(shè)計(jì),意味著每個(gè)人都標(biāo)配了“神速攻擊”——在Z54里可是清兵利器。于是乎,游戲前期的發(fā)展很多時(shí)候都是如下:

望見一波敵人——神速起手式過去——敵人起飛——KO數(shù)蹭蹭蹭UP。

普通難度下,一波敵人輕松可以帶來100以上的KO數(shù)和數(shù)百的連擊數(shù)。爽不爽?這不是“割草”,這是“掃地”。

本作“草”的數(shù)量是絕對(duì)足夠的,敵人“神隱”的現(xiàn)象也不嚴(yán)重,確保大家都能當(dāng)一個(gè)合格的除草機(jī)

當(dāng)然對(duì)于沒有神速攻擊的三國系角色,這點(diǎn)就比較吃虧。這里就需要抬出另一個(gè)利器——本作新增的神術(shù)系統(tǒng)。

神術(shù)可以理解為魔法,往往都具有大范圍和大威力。人人都是魔法少女。這意味著本作的角色,全員都擁有快速有效的清場(chǎng)能力。以往在清兵這塊的不平衡得到了一定程度的緩解,玩家也能更輕松自由地選擇自己喜愛的角色上場(chǎng),而不需要用強(qiáng)烈的愛來彌補(bǔ)角色在這方面的性能不足了。畢竟大家的第一要?jiǎng)?wù)還是割草能割得開心嘛。

手上的刀劍武器已經(jīng)不能滿足了,來斗圖哦不斗法吧

與之對(duì)應(yīng)的,本作中除了系列一貫的體力槽、無雙槽以及大蛇2新增的合體槽之外,還多了一個(gè)神術(shù)槽。與其他槽不同的是,神術(shù)槽會(huì)自動(dòng)緩慢回復(fù),在特定區(qū)域的回復(fù)速度還會(huì)有極大提升。除此之外,在以前的作品中基本只起單純裝飾作用的“連擊數(shù)”在本作中也有了切實(shí)的用武之地——會(huì)關(guān)系到部分神術(shù)的威力。

本作獲得了“能操作角色最多的砍殺(hack and slash)游戲”這樣一個(gè)吉尼斯世界紀(jì)錄。不過需要說明的是,國外所稱的“砍殺游戲”是基于“游戲主要gameplay的具體動(dòng)作”來劃分的。因此在此定義下,看似風(fēng)馬牛不相及的ARPG《暗黑破壞神》與ACT《鬼泣》《忍龍》等是同為“砍殺游戲”的

對(duì)了,還忘了說合體神術(shù)。發(fā)動(dòng)條件相對(duì)苛刻(需要攢滿合體槽),但一旦發(fā)動(dòng),就宛如原子彈爆炸一般,無論是爽快感,還是實(shí)際清兵殺將效果,都是滿點(diǎn)拔群的。果然涉及到宙斯那一伙人之后的戰(zhàn)斗規(guī)模都要提升一個(gè)次元么?我覺得用“掃地”來形容都有點(diǎn)小家子氣了,來定性一下:

本作,實(shí)際上是“消除”游戲。敵人是直接一團(tuán)一團(tuán)“人間蒸發(fā)”的。

夭壽啦,彗星撞地球啦

不過,本作的手感繼承了《無雙大蛇2》和《全明星無雙》,很軟。加上制作人本身在訪談中的鼓勵(lì)大家多用神術(shù)的發(fā)言,指望本作用傳統(tǒng)一招一式來打的人可能會(huì)失望。


體驗(yàn)好么?

還可以。

這一部分主要是與交互相關(guān)的,可以看出在這么多代無雙作品推出后,一些細(xì)節(jié)方面已經(jīng)打磨得很人性化了。以下是部分例子:

——在地上的時(shí)候,絕大部分場(chǎng)合下都能隨時(shí)呼叫并上馬(無論你當(dāng)前是否在攻擊等其他動(dòng)作中),可以認(rèn)為戰(zhàn)斗->乘馬是完全無縫的。

無雙系列發(fā)展了這么多年,有關(guān)“馬”的系統(tǒng)也是一直在朝著“優(yōu)化體驗(yàn)”的方向改進(jìn)。有多少人還記得,初期作品里需要等馬完全停穩(wěn)了后才能下馬,且騎馬狀態(tài)是不能拾取道具的?

——在過關(guān)結(jié)算/營地對(duì)武器進(jìn)行處理時(shí),既能一次性選擇多把武器批量處理,又能當(dāng)場(chǎng)將個(gè)別武器出售或分解。由于《無雙大蛇》系列角色眾多,管理全部角色的武器歷來是一件規(guī)模龐大的工作,今次的這個(gè)系統(tǒng)應(yīng)該說是取了一個(gè)最大的折衷做法。

本次的人物成長(zhǎng)樹有些類似于《真三國無雙5》

——戰(zhàn)斗中擊破敵將時(shí)的臺(tái)詞被劃歸為了模組語音,會(huì)像普通攻擊、釋放無雙時(shí)那樣直接喊出,不會(huì)出現(xiàn)在臺(tái)詞對(duì)話框中。以往的作品,這類信息總會(huì)堆積在消息棧中造成關(guān)鍵信息延遲,尤其在早期的系列作品中,這樣的延遲可能還會(huì)導(dǎo)致重要道具拿不到。算是一個(gè)很有意義的改動(dòng)——當(dāng)然,改了之后的遺憾呢,就是看不到標(biāo)志性的“敵羞,吾去那啥”了。

這句“敵將 討ち取ったり”最早用于哪部ACG作品中已經(jīng)不好考究了。不過可以肯定的是,是無雙系列讓無數(shù)國內(nèi)玩家知道了這句話。由此衍生出來還有“敵羞,吾去偷塔”之類的進(jìn)階版空耳

不過往差了改的地方也有。最顯著的就是不再有專門的分勢(shì)力角色選擇界面了。

一言蔽之,就是這種界面不復(fù)存在了。取而代之的,是類似手游那樣“把所有角色頭像全部丟到同一頁中”,自己挨個(gè)兒找去


劇情演出這次能看么?

主線劇情方面,眾所周知今次引入了希臘神話的眾神,而opening呢,又是以“宙斯從更高層次的視角(可謂正宗的meta視角)看待人間玩弄人間”開始。前作以及之前的世界線被reset,各個(gè)角色只是“依稀”記得曾經(jīng)發(fā)生過類似的事件。

這種“多個(gè)世界交錯(cuò)產(chǎn)生的鬧劇”也是大蛇系列一貫的套路。不過就算是這樣,光榮這次也還是適當(dāng)?shù)丶恿艘恍┮馔庑栽诶锩妫绕戒佒睌⑦€是要好那么一些的。具體怎樣,限于劇透就不多說了。

而關(guān)于人物塑造、演出這方面,我始終還是堅(jiān)持以下觀點(diǎn):

您如果把它當(dāng)作一款“俊男美女們?cè)谝宦吠虏壑袎汛髣?shì)力和尋覓知音的熱血ACG作品”,那么它還是非常OK的。170個(gè)人啊諸君。能碰撞出多少火花來!

軍神之子,與另一個(gè)世界里的軍神的一番對(duì)話。類似的橋段在游戲中數(shù)不勝數(shù)

而反之,則會(huì)使您感到異常的不適。其他不說,光開場(chǎng)井伊直虎的“すみません!ごめんなさい!”連發(fā)就會(huì)讓您受不了。

在人物設(shè)定里,無雙中的直虎身為女當(dāng)家,卻是一個(gè)極為害羞、動(dòng)不動(dòng)就道歉的negative性格的角色。與隔壁《戰(zhàn)國BASARA》系列中塑造的直虎剛好是兩個(gè)極端


表現(xiàn)還跟得上時(shí)代么?

如前所述,這里都是基于普通版PS4來進(jìn)行的說明。

本作的FPS較低下,不過好在浮動(dòng)范圍不大,否則對(duì)眼睛又是一種折磨了。不過,作為大蛇系列一貫的傳統(tǒng),為了迎合“世界發(fā)生錯(cuò)亂”的設(shè)定,整體場(chǎng)景色調(diào)給人一種略臟的感覺。

打斗過程的炫麗程度相比之前的作品又上了一個(gè)臺(tái)階,歡迎購買光榮特效制造機(jī)

硬指標(biāo)上,無論是模型、場(chǎng)景的面數(shù)和精細(xì)程度,都只能說是典型日系游戲的水準(zhǔn)。

不知到PS5時(shí),日系游戲能否達(dá)到這種效果

當(dāng)然,單純的人設(shè)還是沒得說的,美型、可愛、威猛等等一應(yīng)俱全,無論男女玩家,都能在眾多角色中覓獲自己的菜。光榮與TECMO合并后,這方面的提升有目共睹。當(dāng)今CAPCOM在全面歐美化的路上越走越遠(yuǎn),光榮很光榮地扛起了日系人設(shè)的大旗。

戰(zhàn)前準(zhǔn)備畫面。一起去看流星雨


總評(píng)

年初的358受到了褒貶不一的評(píng)價(jià),而這次的大蛇3則在整體口碑上要好不少。對(duì)于喜愛日系游戲、喜愛無雙系列的玩家來說,還是值得入手的。

PS4、Switch版已于9月27日發(fā)售,而Steam版也沒幾天就解鎖了。值得一提的是PS4的實(shí)體版最近被小炒了一波,價(jià)格居高不下。想買PS4版的同學(xué)可以稍微觀望下。

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