《魂斗羅·異形戰(zhàn)爭》——高手之甘飴,菜鳥之砒霜


與《快打旋風(fēng)》、《街頭霸王2》等經(jīng)典游戲移植版泛濫成災(zāi)不同,《魂斗羅》系列鮮有復(fù)刻之舉,F(xiàn)C上的兩個素質(zhì)遠超街機的作品已等同于新作,在GB、MD、PS等主機上的續(xù)作也沒有移植到其他主機上,因此《魂斗羅》續(xù)作雖然不少,但與其他經(jīng)典游戲相比反倒顯得人丁單薄。




《魂斗羅3》(異形戰(zhàn)爭)算是它們當(dāng)中的一個異類,分別在GB、GBA兩個掌機上制作了移植版。作為SFC上的魂斗羅游戲,個人認(rèn)為它算不上成功,盡管增加了雙武器、保險炸彈、俯視旋轉(zhuǎn)關(guān)卡等新元素,但畫面和聲效做得實在是差強人意,完全沒有發(fā)揮出超任的性能,相比之下,MD上的《鐵血兵團》顯然要優(yōu)秀得多。


別看《魂斗羅3》最多可設(shè)定為七條命,但要成功通關(guān)并不容易,各種飛速奔跑的小兵和密集的子彈形成了極完美的包圍網(wǎng),稍有不慎就會喪命,而第四關(guān)(強制橫版卷軸)的恐怖程度更是眾關(guān)之首,關(guān)底處要在高空攀附著密集如蝗的飛彈上攻擊BOSS,而飛彈隨時會爆炸,玩家既要瞄準(zhǔn)BOSS的要害進攻,又要躲避敵方的子彈,并且要在有限的空間中不停地跳躍,沒有超強的反應(yīng)能力要通關(guān)簡直是癡人說夢。

任天堂掌機Game boy上共有兩款魂斗羅作品,1991年的《魂斗羅》(C計劃)雖然采用了FC一代的音樂和FC二代的部分素材,但故事情節(jié)卻是設(shè)定在二代和三代之間,增加了新武器追蹤彈和新的敵人,各關(guān)的BOSS也是重新制作,可以歸入魂斗羅系列的外傳。而在1993年推出的第二款作品則是《魂斗羅3》的移植版,受機能和鍵位數(shù)量的限制取消了雙武器,刪除了部分中BOSS和強制橫版卷軸關(guān)卡,使游戲和原版相比難度下降了不少。



2002年,科樂美在Game boy Advance上推出了《魂斗羅之執(zhí)念》,名字聽上去像是一款續(xù)作或新作,而事實上它依然是《魂斗羅3》的移植版,保留了原作的1、3、4、6關(guān),大概是因為隨意旋轉(zhuǎn)的場景易使玩家眼花而遭詬病的緣故,原本俯視角度的2、5關(guān)則被《鐵血兵團》的某分支關(guān)卡所取代,使人感覺它更像一款大雜燴式的復(fù)刻版。和GB版本一樣,《執(zhí)念》取消了雙武器的設(shè)定,但與此同時卻連炸彈技能也一并取消,因此在難度上它變得比原版更難,因為在危急關(guān)頭連放保險的機會也沒有了。


總的來說,《魂斗羅3》是一個偏向高玩的游戲,高手之甘飴,菜鳥之砒霜。
八零九零游戲時光專欄,更多精彩內(nèi)容請關(guān)注微信公眾號:youxihuaijiu