格斗界的異軍——《幽游白書·魔強(qiáng)統(tǒng)一戰(zhàn)》


自從《街頭霸王2》在九十年代初掀起格斗熱潮后,眾多游戲廠商紛紛跟風(fēng),推出了大量類似的格斗游戲,人物的衣服一個(gè)比一個(gè)夸張、招式一個(gè)比一個(gè)華麗、舞臺(tái)一個(gè)比一個(gè)花哨,除了少數(shù)的精品能在市場(chǎng)上與卡普空分一杯羹外,大多數(shù)都有如曇花一現(xiàn),銷量迅速下跌,連名字也不為世人所記得。這類跟風(fēng)之作的共同點(diǎn)是各角色的平衡性很差,招式的設(shè)計(jì)過(guò)于怪異,即使看過(guò)說(shuō)明書也不一定能記得,于是普通的玩家望而卻步,格斗高玩也不屑一顧。


1994年面世的《幽游白書·魔強(qiáng)統(tǒng)一戰(zhàn)》在當(dāng)年可謂是異軍突起,是財(cái)寶公司在MD上制作的一款堪稱殿堂級(jí)的格斗游戲。話說(shuō)財(cái)寶公司成立于1992年,其成員主要來(lái)自鼎鼎大名的KONAMI公司,因此制作人員的功力相當(dāng)雄厚,建社第一作《火槍英雄》甫一出爐,其出色的美工和爽快的操作就已經(jīng)技驚四座,征服了無(wú)數(shù)玩家。


作為財(cái)寶公司打入格斗市場(chǎng)的第一款作品,他們選用了當(dāng)年炙手可熱的動(dòng)漫名作《幽游白書》為題材,避免了原創(chuàng)人物無(wú)法吸引玩家而被埋沒(méi)的可能?!赌?qiáng)統(tǒng)一戰(zhàn)》不僅角色和戰(zhàn)斗背景忠于動(dòng)漫原作,連相關(guān)人物的聲優(yōu)如幽助(佐佐木望)、桑原(千葉繁)等都一一請(qǐng)來(lái),即使是沒(méi)法露臉的比武大會(huì)裁判小兔(折笠愛(ài)),只有一句臺(tái)詞的妖狐藏馬(中原茂)也沒(méi)有缺席。作為幽白粉絲的玩家來(lái)說(shuō),《魔強(qiáng)統(tǒng)一戰(zhàn)》是讓人感到非常親切的。


《魔強(qiáng)統(tǒng)一戰(zhàn)》的手感極好,招式簡(jiǎn)單易出,連超必殺的使用都相當(dāng)容易。它沒(méi)有多而繁的“輕中重”拳鍵和腿鍵,只分重?fù)艉洼p擊兩種,對(duì)于大部分普通玩家來(lái)說(shuō)是相當(dāng)貼心的。由于人物在受到攻擊后硬直時(shí)間較長(zhǎng),因此高玩往往能施展爽快的連續(xù)技來(lái)痛毆對(duì)手,在當(dāng)年很少有格斗游戲能把連招制作得如此流暢,甚至還能跟超必殺一起連貫,能超越它的估計(jì)只有幾年后誕生的《KOF97》了。


游戲在角色平衡性方面也做得非常出色,沒(méi)有任何一個(gè)角色可以力壓群雄,只要玩得夠精,任何人都可以很強(qiáng),因此《魔強(qiáng)統(tǒng)一戰(zhàn)》很創(chuàng)新地在通關(guān)戰(zhàn)中不設(shè)BOSS,盡管里面有戶愚呂兄弟和仙水忍這些“BOSS級(jí)”角色。除了通關(guān)戰(zhàn)外,游戲還附帶多種富有挑戰(zhàn)性的游戲方式,如錦標(biāo)賽、組隊(duì)?wèi)?zhàn)、多人亂斗、一打二、一打三等都讓人百玩不厭。另外游戲還支持四人對(duì)戰(zhàn),可以與朋友或CPU角色進(jìn)行大亂斗,大大地提升了游戲的樂(lè)趣和耐玩度。
唯一令幽白粉絲們感到遺憾的是,游戲的通關(guān)戰(zhàn)里沒(méi)有故事模式,總之把里面的十一個(gè)對(duì)手全部打趴就算通關(guān)。不過(guò)在片尾能聽到動(dòng)畫片原作的結(jié)尾音樂(lè)還是能讓粉絲們小激動(dòng)一把的。在經(jīng)過(guò)八十年代末到九十年代中期的大浪淘沙后,格斗游戲界不少混水和跟風(fēng)之作都黯然退場(chǎng),《魔強(qiáng)統(tǒng)一戰(zhàn)》卻一鳴驚人,盡管它沒(méi)有推出續(xù)作,但時(shí)至今日仍有不少玩家在模擬器上不時(shí)切磋,人氣依然不減。

游戲中共有八個(gè)戰(zhàn)斗場(chǎng)地,在通關(guān)戰(zhàn)中,每個(gè)人物都有自己的專用場(chǎng)地,也有些是兩、三個(gè)人共用一個(gè)。而在非通關(guān)戰(zhàn)的游戲里玩家可以自由選擇心儀的戰(zhàn)斗場(chǎng)所,設(shè)計(jì)很人性化。這八個(gè)場(chǎng)地的設(shè)計(jì)素材全部來(lái)源于漫畫(動(dòng)畫),和相關(guān)人物都有一定的聯(lián)系。


斗技場(chǎng):即暗黑比武大會(huì)的場(chǎng)地,在通關(guān)戰(zhàn)中由戶愚呂(弟)、酎和陣共用,盡管場(chǎng)地相同,但每個(gè)人都有自己的背景音樂(lè)。而在非通關(guān)戰(zhàn)的游戲中如果選用斗技場(chǎng)作為場(chǎng)地的話,那么背景音樂(lè)則統(tǒng)一使用戶愚呂(弟)的。


靈界:浦飯的專屬場(chǎng)地。身為靈界偵探以靈界作主場(chǎng)很正常,只是這個(gè)背景很容易讓人想起戶愚呂(弟)前往地獄時(shí)與幻海相遇的情節(jié),反倒浦飯?jiān)诼嬛袕膩?lái)沒(méi)有在這個(gè)地方出現(xiàn)過(guò),所以個(gè)人認(rèn)為“靈界”比較適合做幻海的主場(chǎng)。


亞空間1:桑原的專屬場(chǎng)地。中間閃光的網(wǎng)狀物是阻止魔界A級(jí)以上的妖怪前往人間界的結(jié)界,被桑原用次元刀劈開。


魔界:仙水的專屬場(chǎng)地。畫面中的蘑菇狀石塊、還有魔界通往人間界的缺口,正是桑原等人追逐仙水進(jìn)入魔界后第一眼看到的東西,之后他們?nèi)伺c仙水在一個(gè)巖山的平臺(tái)上展開決戰(zhàn)。


洞窟:戶愚呂(兄)的專屬場(chǎng)地。照理說(shuō)此君應(yīng)該和他弟弟一樣使用斗技場(chǎng)作為主場(chǎng),可能是制作者認(rèn)為這樣一來(lái)就有四個(gè)人共用一地了,有偷懶之嫌,于是改用了“洞窟”。從洞穴四周的巖石和中間的湖泊看來(lái),這里就是仙水和樹打開魔界入口的地方,當(dāng)浦飯一行人趕到時(shí),他們面對(duì)的第一個(gè)對(duì)手就是與卷原同化的戶愚呂(兄)。


魔性森林:幻海和藏馬共用的場(chǎng)地。魔性森林就是幻海招收弟子時(shí)的其中一個(gè)“考試”場(chǎng)地,拿來(lái)做幻海的主場(chǎng)沒(méi)什么疑問(wèn)。倒是奇怪為何同時(shí)又作為藏馬的主場(chǎng),貌似藏馬從來(lái)沒(méi)有到過(guò)這個(gè)地方吧,僅僅因?yàn)樗哪芰κ遣倏v植物所以就拿森林說(shuō)事嗎?最過(guò)份的是藏馬居然沒(méi)有自己的背景音樂(lè),而是和幻海共用,待遇比酎和陣還差。其實(shí)適合做藏馬主場(chǎng)的地方有很多,比如倉(cāng)庫(kù)(浦飯和飛影第一次交手的地方)、玄武的房間等。即使和幻海共用場(chǎng)地,作為四大主角之一,藏馬也應(yīng)該有自己的背景音樂(lè)吧。不過(guò)也可以反過(guò)來(lái)想,其實(shí)沒(méi)有背景音樂(lè)的是幻海……


亞空間2:樹的專屬場(chǎng)地。這個(gè)布滿宇宙垃圾的地方就是樹的寵物——“里人”的體內(nèi),樹用這個(gè)亞空間囚著桑原、飛影和藏馬,使他們無(wú)法干擾仙水和浦飯間的決斗。


山頂:飛影的專屬場(chǎng)地。飛影救出了與刃霧苦戰(zhàn)的浦飯,并把他帶上山頂。后來(lái)二人進(jìn)行了一場(chǎng)激烈的打斗,在確認(rèn)了浦飯的實(shí)力后飛影決定跟大隊(duì)去阻止仙水的陰謀。

最后說(shuō)一下游戲中最具挑戰(zhàn)性的“一對(duì)三”模式,在極難的難度下同時(shí)挑戰(zhàn)三個(gè)桑原是公認(rèn)難度最大的,近距離給你靈劍,遠(yuǎn)距離就出次元刀,簡(jiǎn)直是防不勝防,只要有一絲的破綻都會(huì)被那三人活活連擊至死。別看桑原在漫畫中傻呼呼的,但在游戲中實(shí)力卻不俗,即使是在極難的難度下一對(duì)一打斗,桑原也十分難纏。
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