【SNH48】20230408 Team X《三角函數(shù)》公演

MC概述:穩(wěn)定流暢 各有亮點(diǎn)
MC1: 追星時(shí)有沒有買過什么周邊
一個(gè)比較普通的話題,涉及范圍雖然廣泛但確實(shí)很難有什么亮點(diǎn),雖然大家都有自己喜歡的明星,但是周邊這種物品大部分以應(yīng)援毛巾,鑰匙扣之類的飾品為主,很難有什么過于獵奇的物件所以能聊的點(diǎn)不算多,可能隊(duì)內(nèi)會(huì)有喜歡同樣明星的成員也許說出來會(huì)產(chǎn)生一些聯(lián)動(dòng),但礙于目前的身份和隱私這是無法做到的,到是現(xiàn)在的成員尤其X隊(duì),小后輩還是很多的,有些在成為偶像之前還是你河的粉絲,如果不涉及“不可說”的話,這倒是能展開講講尤其對(duì)方如果也在隊(duì)里或者團(tuán)里的話還是會(huì)產(chǎn)生一些亮點(diǎn)的,比如16的part。
MC1亮點(diǎn):(僅個(gè)人觀點(diǎn))
第一排:
第二排:w16?
第三排:YN
MC2: 你有什么喜歡看的影視動(dòng)漫作品
跟之前一樣,這個(gè)話題跟MC1互換一下會(huì)強(qiáng)很多,話題的延伸性和協(xié)同性都不是第一個(gè)能比的,你可以不追星但你不可能沒有童年,每個(gè)時(shí)代的經(jīng)典作品對(duì)于每個(gè)年代的人理解都是不同的,所以這幾乎就是無門檻的MC互動(dòng),大家只需要打開自己的記憶就好了,因?yàn)闊o論是臺(tái)上的成員還是臺(tái)下的粉絲,回憶和延伸都能引起共鳴,X隊(duì)這個(gè)MC2的積極性已經(jīng)很說明問題了,難得的在有限的時(shí)間和幾個(gè)成員之間能產(chǎn)生積極性的,這個(gè)話題放在MC2實(shí)在太可惜。
MC3: 玩一次蘿卜蹲(游戲類)
個(gè)人理解哈,對(duì)于游戲類的MC節(jié)奏感是很重要的,而節(jié)奏很大程度上同時(shí)依賴于流暢性和趣味性,游戲節(jié)奏感的強(qiáng)弱會(huì)直接影響整個(gè)環(huán)節(jié)的氣氛,像蘿卜蹲這種游戲更多的是考驗(yàn)參與者的反應(yīng)能力,它的游戲規(guī)則通俗易懂并且大家也乘車熟路所以流暢性是沒有問題的,成員們?cè)黾右?guī)則的意圖實(shí)際上就是為了提高趣味性,理想狀態(tài)是附加規(guī)則會(huì)影響成員的反應(yīng)能力但不影響整個(gè)游戲的流暢性,這樣的話既能保證流暢度又可以增加趣味性,節(jié)奏感也就是上來了直接會(huì)調(diào)動(dòng)大家的參與情緒,隨著游戲進(jìn)行中途反應(yīng)出錯(cuò)的成員大概率就會(huì)成為亮點(diǎn),這個(gè)初始意愿是好的,但這次的附加規(guī)則有個(gè)問題,它過于復(fù)雜,可能大家想要追求為其他游戲成員增加難度,但是整個(gè)游戲所有人都是參與者,一起增加難度的結(jié)果就造成了整個(gè)游戲開始后難度全數(shù)疊加,幾乎無法順暢完整地玩完一輪游戲,雖然趣味性和亮點(diǎn)也有但是游戲進(jìn)程和節(jié)奏過慢就無法提高整個(gè)游戲的參與氛圍,亮點(diǎn)甚至高能產(chǎn)出的幾率就會(huì)小很多。
MC4: 進(jìn)團(tuán)后有沒有被家人誤會(huì)的經(jīng)歷(話題類)
個(gè)人看完之后感覺似乎大家沒有徹底把它講起來,這個(gè)話題實(shí)際上不算難講,就像平時(shí)大家玩得那個(gè)“大廈,增鍋,窗戶,紙”的梗就是說得進(jìn)團(tuán)前和進(jìn)團(tuán)后外在和內(nèi)在的明顯落差,成員自己直接就能感覺得到更不要說家長(zhǎng)了,其實(shí)大家可以不限于只把目標(biāo)限定在“家人”,適當(dāng)跑一下題把自己算進(jìn)去也是可以的,這樣可以發(fā)揮的空間就會(huì)寬廣許多,而且把自己和家人兩個(gè)方面不同的體驗(yàn)差異說出來,就會(huì)造成一個(gè)很實(shí)際的觀感,“家人眼中的女團(tuán)偶像與自己期望的女團(tuán)偶像再加上親身體驗(yàn)后的女團(tuán)偶像”它們?nèi)咧g絕大多數(shù)是不會(huì)重合的,“誤會(huì)”經(jīng)歷也就產(chǎn)生了,只要不涉及到敏感話題和核心利益,適當(dāng)?shù)膶?duì)比加上吐槽是很有節(jié)目效果的,開始水水,YN、ZJY三個(gè)人配合不錯(cuò),而且小樹那句“太精彩了”直接錦上添花,但后面感覺氣氛沒有被完全帶動(dòng)起來,有些可惜。
個(gè)人建議:
MC的游戲可以適當(dāng)?shù)卦黾尤の缎?,但不宜增加它的?fù)雜性,因?yàn)闀r(shí)間有限而且如果過于復(fù)雜或繁瑣會(huì)直接影響參與者的積極性和整個(gè)游戲的觀感壓縮自己的空間,一旦掉點(diǎn)或者冷場(chǎng)再補(bǔ)救難度就大了。而像話題類MC其實(shí)不必過于扣題,如果覺得這個(gè)話題能說,適當(dāng)?shù)剡M(jìn)行延伸完全沒有問題,這樣的話自己的發(fā)揮空間能擴(kuò)大的同時(shí)也給了隊(duì)友更大的配合空間,銜接起來會(huì)更加順暢。