游戲策劃案應(yīng)該怎么寫——番外篇
????????在上一篇文章里面,我已經(jīng)詳細(xì)的介紹了游戲策劃案的設(shè)計(jì)目的應(yīng)該怎么寫,以及思考所需要注意的一些問題。
????????可是世界上的事情往往是知易行難的,哪怕是航空公司給了自己飛機(jī)的圖紙,但是要真的自己造出來一架飛機(jī),就是另外一回事了。
????????因此,我根據(jù)自己的經(jīng)驗(yàn),補(bǔ)充了一些內(nèi)容,希望可以對大家有所幫助。
????????首先:
????????一個(gè)原創(chuàng)的策劃案,一定是修改過無數(shù)次的。
????????一個(gè)原創(chuàng)的策劃案,一定是修改過無數(shù)次的。
????????一個(gè)原創(chuàng)的策劃案,一定是修改過無數(shù)次的。
????????重要的事情說三遍!另外如果不是原創(chuàng)的策劃案,不在討論范圍之內(nèi),老老實(shí)實(shí)抄了就完事了。
????????而且我說的修改,一定會(huì)涉及到游戲的靈魂【設(shè)計(jì)目的】
????????創(chuàng)建一個(gè)全新的東西,往往并不是那么容易的,哪怕?lián)碛袠O高的天賦,擁有非常多的經(jīng)驗(yàn),也避免不了一個(gè)策劃案會(huì)來回的修改。我從來沒有見過一個(gè)原創(chuàng)的策劃案能夠沒有經(jīng)過任何修改就能夠進(jìn)入開發(fā)流程,所以對于要修改策劃案這件事情,請一定要做好準(zhǔn)備,并且孜孜不倦地反復(fù)思考,反復(fù)修改,讓自己的策劃案朝著100分再邁進(jìn)微不足道的一小步。
????????那么明確了這一點(diǎn)以后,要做的就是好好思考如何對策劃案進(jìn)行修改。
????????在已經(jīng)有了第一版的【設(shè)計(jì)目的】以后,就要開始構(gòu)建自己的系統(tǒng)具體方案了,這個(gè)時(shí)候最快的辦法,就是找一個(gè)游戲【借鑒】
????? ? 從0到1是最困難最痛苦的,而從1-100往往會(huì)簡單10倍。用借鑒這個(gè)方法可以省略許多許多功夫,所以推薦大家拼了老命使用。
????????還要提示大家,借鑒的時(shí)候,記得要把別人這個(gè)100分的東西,砍掉99分,剩下1分。其它的按照自己的設(shè)計(jì)目的再整出來,我們需要的是節(jié)省時(shí)間而已。
????????接下來會(huì)拆成幾個(gè)文章,詳細(xì)講一講【裝備】功能的游戲策劃案應(yīng)該怎么寫,期待的話點(diǎn)個(gè)贊,投個(gè)幣,我會(huì)更有動(dòng)力更新的!
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