我用虛幻引擎5打造《戰(zhàn)神1》重制版,這畫質這絲滑度,不比索尼的差

自原版戰(zhàn)神發(fā)布以來已經(jīng)有很長一段時間了,雖然重制版確實改善了原版 PlayStation 2 的視覺效果,但對于今天的標準來說絕對不夠。
雖然沒有已知的重制經(jīng)典動作游戲的計劃,但由于網(wǎng)友分享了另一個由虛幻引擎 5 驅動的重制版的概念預告片,我們現(xiàn)在對這款游戲的現(xiàn)代重制版有了一個很好的了解. 利用 Lumen 和 Naninte 等引擎的獨特功能,網(wǎng)友設法創(chuàng)建了一些在官方翻拍中不會顯得格格不入的精美環(huán)境。Metahuman也被用來創(chuàng)造奎托斯和宙斯的面孔。

在這個視頻中,我們將想象《戰(zhàn)神重制版》,這是一款我們現(xiàn)在需要下一代圖形的偉大懷舊游戲,我們嘗試使用虛幻引擎 5 的所有功能和特性來重現(xiàn)它,例如 Lumen、Nanite、光線追蹤和超人類創(chuàng)造奎托斯和宙斯的臉。

我們試圖像 2018 版一樣盡可能地使奎托斯的臉變得人性化,并且還試圖讓相機更接近角色。





戰(zhàn)神系列達到了新的高度,該系列的第四個條目于 2018 年在 PlayStation 4 和今年早些時候在 PC 上發(fā)布,開始了將于今年晚些時候與戰(zhàn)神諸神黃昏結束的北歐敘事弧。正如最近的清單所證實的那樣,PlayStation 5 版本將配備兩種不同的顯示模式:
通過身臨其境的觸覺反饋和自適應觸發(fā)功能,感受您穿越北歐領域的旅程。
利用多向 3D 音頻;聽到敵人從任何方向接近。
沉浸在您穿越的美麗世界中,通過精確的藝術指導和對細節(jié)的關注使它們栩栩如生。
在以每秒 30 幀為目標的全 4K 分辨率或以每秒 60 幀的目標放大到 4K 的動態(tài)分辨率之間切換。

《戰(zhàn)神:諸神黃昏》將于 11 月 9 日在全球 PlayStation 5 和 PlayStation 4 上發(fā)布。
