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全是干貨!分析部分常用道具效果

2023-07-11 07:47 作者:Catsara  | 我要投稿

此專(zhuān)欄編輯時(shí)游戲版本為1.17.5。 部分?jǐn)?shù)據(jù)參考了戰(zhàn)魂銘人外網(wǎng)wiki: https://otherworld-legends.fandom.com/wiki/Otherworld_Legends_Wiki

總覽

1.撕裂匕首 2.架子鼓 3.碎骨刀 4.撬棍 5.蓄能拳套 6.忍者披風(fēng) 7.斗魂 8.琥珀蒙空 9.電漿反應(yīng)爐 10.標(biāo)記石板 11.花劍 12.傷痛應(yīng)激核心 13.魂凱 14.單片眼鏡 15.狂戰(zhàn)圖騰 16.貓爪 17.屬性棱鏡 18.鞭子 19.短柄戰(zhàn)斧 20.寒鐵戰(zhàn)斧 21.金搖桿 22.招財(cái)貓 23.狙擊鏡 24.狂戰(zhàn)號(hào)角 25.骨戒 26.吸血鬼之刃

1.撕裂匕首

只攜帶撕裂匕首時(shí)為2.0倍率增傷。成長(zhǎng)公式為:

1.75+0.25*n(n為裝備異常狀態(tài)道具數(shù),包括匕首本身,上限為6)

攜帶增幅裝置時(shí)最高倍率為:

1.75+0.25*12=4.75

2.架子鼓

只攜帶架子鼓時(shí)為0.6~1.5倍率增傷,最高倍率成長(zhǎng)公式為:

1.5*n^0.55(n為裝備攻觸道具數(shù),包括架子鼓本身,上限為6)

攜帶增幅裝置時(shí)最高倍率為:

1.5*12^0.55≈5.88

3.碎骨刀

造成暴擊時(shí)施加強(qiáng)壓,兩次后繼續(xù)暴擊將對(duì)目標(biāo)額外發(fā)動(dòng)一次白字攻擊,此攻擊基礎(chǔ)傷害為暴擊時(shí)傷害的50%,能吃絕大多數(shù)的增傷buff。

該道具非常強(qiáng)力,且攜帶增傷效果越多效果越強(qiáng)。 例:10攻擊力,1.0倍率傷害,50%爆傷,攜帶兩個(gè)4.0倍率增傷道具時(shí),碎骨刀基礎(chǔ)傷害為 10*1*(1+0.5)*4*4*0.5=120 同時(shí)碎骨刀能再次吃到一次增幅道具,故最終傷害為 120*4*4=1920 即4*4*0.5=8倍暴擊時(shí)傷害

?。。。。?!注意!?。。。?!

該道具附加的白字傷害會(huì)被單片眼鏡減半,不推薦這兩個(gè)道具同時(shí)裝備,會(huì)讓其中一個(gè)效果大打折扣。

4.撬棍

敵方血量75%以上時(shí)增傷,只攜帶撬棍時(shí)為2.0倍率增傷,成長(zhǎng)公式為:

1.8+0.2*n(n為裝備傷害道具數(shù),包括撬棍本身,上限為5)

攜帶增幅裝置時(shí)上限為:

1.8+0.2*10=3.8

5.蓄能拳套

每過(guò)3s,對(duì)所有攻擊到的敵方傷害翻倍 6.忍者披風(fēng)

每過(guò)2s下次攻擊翻倍(藍(lán)拳特效),站立不動(dòng)2s進(jìn)入隱身(紅拳特效)。隱身時(shí)正面攻擊時(shí)倍率為2.0,背后攻擊倍率為3.0,均可與蓄能拳套疊加。

銀藏流星一二風(fēng)格從敵方身后發(fā)動(dòng)攻擊可判定為背刺。三風(fēng)格從敵方身后發(fā)動(dòng)攻擊時(shí),第一段攻擊有硬直判定,受到該判定會(huì)轉(zhuǎn)向的敵人不算背刺(阿修羅二階段),不會(huì)轉(zhuǎn)向的算背刺(阿修羅一階段),攻擊阿修羅三階段時(shí)無(wú)論如何都無(wú)法判定背刺。

7.斗魂

三次普通攻擊后會(huì)使下次技能傷害增加,倍率2.0。

銀藏刀狩第一段有傷害數(shù)字時(shí)會(huì)消耗該道具次數(shù)。

8.琥珀蒙空

不攻擊時(shí)累計(jì)+200%基礎(chǔ)攻擊面板

銀藏刀狩第一段有傷害數(shù)字時(shí)會(huì)消耗該道具次數(shù)。

9.電漿反應(yīng)爐

雷電攻擊命中敵人時(shí),有概率為敵人施加1層燃燒,該概率等同于人物暴擊率。當(dāng)雷電攻擊暴擊時(shí),消耗所有燃燒層數(shù)造成一次aoe傷害。該傷害公式為: 面板攻擊力*(1+0.4*n) n為燃燒層數(shù) 例:當(dāng)人物面板攻擊力為45,敵方燃燒層數(shù)為2時(shí),電漿爆炸傷害為45*(1+0.4*2)=81

雷電攻擊有: ①凱瑟琳雷擊技能 ②凱瑟琳攜帶雷擊主技能時(shí)普攻 ③凱瑟琳靜電傳遞魂力的閃電鏈 ④薛定諤的貓 ⑤胡椒 ⑥雷電增幅 ⑦雷電詛咒 ⑧奧法大錘的雷電符文 ⑨雷精靈 ⑩精靈王

由于雷精靈、精靈王和靜電傳遞無(wú)法暴擊,因此這三種攻擊只能給怪物施加燃燒,無(wú)法引爆產(chǎn)生電漿爆炸。

10.標(biāo)記石板

攻擊過(guò)玩家的敵人會(huì)被施加持續(xù)12s的1.0倍率【易傷】(即2倍傷害)

注:【易傷】狀態(tài)可以增幅業(yè)風(fēng)附加傷害,dot傷害和常規(guī)傷害,冰劍一戰(zhàn)技寒氣侵襲也屬于【易傷】,不同手段施加的【易傷】均為同一乘區(qū)。

該物品激活不需要承受傷害,只需被擊中即可,且無(wú)法通過(guò)間接傷害(火,毒)標(biāo)記敵人。 11.花劍

觸發(fā)追擊且移動(dòng)一定距離時(shí)給敵人施加持續(xù)8s的0.3倍率【易傷】,最多三層,疊加三層時(shí)為0.9倍率【易傷】(即1.9倍傷害),重復(fù)觸發(fā)刷新持續(xù)時(shí)間。 12.傷痛應(yīng)激核心

效果如圖,掉血時(shí)觸發(fā),獲得持續(xù)10s的增益。只攜帶應(yīng)激核心時(shí)為+28%基礎(chǔ)攻擊、攻速、移速。成長(zhǎng)公式為:

20%+8%*n(n為裝備屬性道具數(shù),包括核心本身,上限為10)

攜帶增幅裝置時(shí)增益上限為:

20%+8%*20=180%

13.魂凱

效果如圖,協(xié)同攻擊劍氣倍率為0.6,劍刃倍率為1.0,普通房增益持續(xù)20s,boss房增益持續(xù)60s。增益為: 獲得霸體 +250%基礎(chǔ)攻擊力 +40%基礎(chǔ)攻速 +30%基礎(chǔ)暴擊率 +15%基礎(chǔ)移速 -50%技能冷卻

短柄戰(zhàn)斧會(huì)減半兩種協(xié)同攻擊的傷害

14.單片眼鏡

暴擊時(shí)傷害翻倍,非暴擊時(shí)傷害減半,不屬于爆傷乘區(qū)。

會(huì)降低碎骨刀的附加傷害,不會(huì)降低業(yè)風(fēng)的附加傷害。

15.狂戰(zhàn)圖騰

效果如圖,每降低10%血量,增加13.5%基礎(chǔ)攻擊。觸發(fā)協(xié)同后每降低10%護(hù)盾,增加15%基礎(chǔ)攻擊。該道具最多可增加285%基礎(chǔ)攻擊。(0盾角色無(wú)法吃到協(xié)同效果)

不建議配合血盾轉(zhuǎn)換道具以及紙盾

16.貓爪

觸發(fā)追擊時(shí)消耗10%生命與護(hù)盾,獲得持續(xù)5s的+30%基礎(chǔ)攻擊增益,可無(wú)限疊加。 17.屬性棱鏡

隨從繼承玩家一定比例的面板攻擊、攻速、移速。只攜帶屬性棱鏡時(shí),該比例為100%。成長(zhǎng)公式為:

75%+25%*n(n為裝備屬性道具數(shù),包括屬性棱鏡本身,上限為5)

攜帶增幅裝置時(shí)繼承比例上限為:

75%+25%*10=325%

18.鞭子

攻擊時(shí)抽打附近的友方單位,給予其增益。 ①不觸發(fā)協(xié)同時(shí),玩家對(duì)友方增益為+100%基礎(chǔ)攻擊,友方對(duì)玩家增益為+50%基礎(chǔ)攻擊。 ②觸發(fā)協(xié)同時(shí),玩家對(duì)友方增益為+300%基礎(chǔ)攻擊,友方對(duì)玩家增益為+250%基礎(chǔ)攻擊。

19.短柄戰(zhàn)斧

技能傷害*1.5,普攻傷害降低*0.5。

該道具會(huì)降低冰劍寒氣爆發(fā)和副技能的額外傷害,謹(jǐn)慎使用。

20.寒鐵戰(zhàn)斧

普攻傷害*1.75,主副技能以及閃避的冷卻加倍。 21.金搖桿

旋轉(zhuǎn)移動(dòng)搖桿后按下普攻獲得持續(xù)5s的增益,增益為:+5固定攻擊,+0.2固定攻速。 觸發(fā)突變后,旋轉(zhuǎn)移動(dòng)搖桿后按下主/副技能獲得同樣持續(xù)5s的增益,增益為:+25.0固定攻擊,+0.2固定攻速。

技能冷卻時(shí)也可通過(guò)此方式獲得增益。通過(guò)主/副技能獲得的增益的固定攻擊部分可疊加,持續(xù)時(shí)間獨(dú)立計(jì)算,疊加后為:+45.0固定攻擊,0.2固定攻速。

22.招財(cái)貓

效果如圖,只攜帶招財(cái)貓時(shí)提高倍率為25%,成長(zhǎng)公式為:

10%+15%*n(n為裝備資源道具數(shù),包括招財(cái)貓本身,上限為5)

攜帶增幅裝置時(shí)提高倍率上限為:

10%+15%*10=160%

裝備銀行存折道具時(shí),存入銀行存折的金幣數(shù)也會(huì)受到招財(cái)貓?jiān)龇?/p>

23.狙擊鏡

造成傷害時(shí)判定敵方與玩家的距離,并以此為依據(jù)提供增傷。最高增傷倍率為1.5,最遠(yuǎn)生效距離約5個(gè)身位(半個(gè)屏幕)

24.狂戰(zhàn)號(hào)角

效果如圖,狂戰(zhàn)士會(huì)直接出現(xiàn)在敵方面前進(jìn)行攻擊,攻擊方式有三種,左劈右劈和跳劈。左劈右劈倍率為1.0,跳劈倍率為2.5,爆傷均為50%,能吃絕大多數(shù)的增傷buff。

短柄戰(zhàn)斧會(huì)減半狂戰(zhàn)士的傷害,寒鐵戰(zhàn)斧對(duì)狂戰(zhàn)士無(wú)影響,依賴(lài)號(hào)角輸出時(shí)務(wù)必不要使用短柄戰(zhàn)斧。

25.骨戒

只攜帶骨戒時(shí)增加20固定暴擊率,成長(zhǎng)公式為:

15+5*n(n為裝備屬性道具數(shù),包括骨戒自身,上限為5)

攜帶增幅裝置時(shí)最高加成為:

15+5*10=65

26.吸血鬼之刃

戰(zhàn)斗狀態(tài)(隱身算脫戰(zhàn))持續(xù)掉血,根據(jù)損失血量提高固定攻擊力,從該道具獲得的加成越高,提升速度越慢,具體如下圖。

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