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《深巖銀河》第四賽季簡單介紹,鉆機篇

2023-06-16 13:49 作者:丁香與黑醋栗  | 我要投稿

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數(shù)據(jù)來源:

https://deeprockgalactic.fandom.com/wiki/Deep_Rock_Galactic_Wiki

https://wikiwiki.jp/rockandstone/

https://karl.gg/#/

游戲版本:2023年6月15日

  • 被動技能中的元素護盾30%傷害抗性,對第四賽季吐酸怪的紅色酸液也有效

  • 敵人身體分為護甲部分、普通身體部分、弱點部分,攻擊護甲部分會有減傷甚至無效,攻擊沒有甲殼的身體部分造成武器的正常傷害,攻擊弱點時大多武器都能造成正常2倍的傷害,部分武器會有額外的弱點傷害加成。

  • 游戲中拿取彈藥是按照總備彈量的50%計算,備彈量越高每次拿彈藥就越占便宜。

  • 難度5的時候敵人自帶20%全傷害抗性,不管什么武器都得扣掉五分之一輸出。因此低傷害武器可能出現(xiàn)直擊傷害不夠破甲,在甲破之前直擊傷害過低持續(xù)刮痧的情況。所以對于高射速、低傷害的武器類型,備彈和傷害還要酌情選擇,破甲也是需要考慮的一環(huán)。

  • 游戲中需要破甲的敵人實際上只有三個,黑皮的堅甲蠅、黑皮的滾滾(丘羅那科地虱)、粗壯手臂的護衛(wèi),這三個敵人的護甲很厚會有大量減傷效果。戰(zhàn)士、刀鋒這類常見敵人的血量太低還有前置弱點嘴巴,玩家很多時候雖然成功破除敵人護甲,但來不及享受破甲帶來的加成,敵人的血條就已經(jīng)快要清空了。

    boss的黃條甲實際上等于額外的血量不吃護甲加成,禁衛(wèi)可以繞后打屁股。

  • 元素導(dǎo)致的減速效果,會受到相應(yīng)的元素抗性削弱,比如火墻55%減速,就會被60%火炕的敵人削弱到22%減速。如果一個單位的抗性是負數(shù),比如火抗-50%,遇到火墻55%減速就會變成增幅82.5%減速。

  • 每次加入他人游戲的時候,游戲都會記憶當前玩家的血量、護盾、武器載彈量,因此如果玩家先選擇一個高載彈量的武器模組與超頻進入游戲,然后再切換成同一武器但是低載彈量的模組與超頻,此時玩家的彈藥攜帶量還是和之前的一樣。比如:倉鼠與彈藥模組可攜帶15發(fā)榴彈,玩家加入他人游戲,然后退出回到大廳,此時可以去裝備槽更換自己的超頻為胖男孩,點滿傷害、范圍模組,然后在加入剛才那個人的游戲,現(xiàn)在你就擁有了一把15發(fā)備彈量的滿傷害范圍核彈。

  • 加點都不是固定的,看到其他人攻略進行學(xué)習與模仿后,總結(jié)出自己最順手的build才對,雖然強度上可能有小小的差別……

鉆機手(黃色)

主手武器

CRSPR火焰噴射器

傷害:11

(噴火器特殊傷害無視敵人輕重甲,射程內(nèi)無限穿怪,不過高級敵人都會自帶抗性減傷)

高溫:10

(高溫代表每發(fā)彈藥對敵人的升溫程度,敵人溫度超過100就會被點燃,造成6點每秒的燃燒傷害,并且對周圍(1.5~2.5米,體型越大范圍越大)敵人造成5點每秒的高溫效果。部分敵人有高溫抗性,會降低升溫效果,熔巖地圖基本都帶升溫抗性)

最大燃料量:300

油罐尺寸:50

燃油流量:100% ,每秒6發(fā)

裝彈時間:3秒

火墻持續(xù)時間:2秒

(火焰攻擊到地面、墻壁上時形成火墻,只要鼠標快速劃過該區(qū)域就可以點燃墻壁,相對來說不需要大彈夾?;饓?5,基礎(chǔ)減速10%)

火焰射程:10米


第一層

  • 大容量儲罐:彈夾載彈量+25,油罐尺寸變?yōu)?0

  • 高壓噴射器:火焰射程+5,變成10

第二層

  • 未過濾燃油:傷害+4,直擊傷害變成15(秒傷15X6+6=90+6,總傷害15X300=4500+6N)

  • 三重過濾燃油:升溫+10,10+10=20(每發(fā)子彈造成的升溫效果+10,可以更快將敵人點燃,減少高難度敵人抗性帶來的影響)

  • 火墻持續(xù)時間:+3秒,2+3=5秒(秒傷15)

第三層

  • 超大閥門:加快30%射速(秒傷15X6X1.3+6=117+6)

  • 火墻減速:火墻減速加強50%(10%X50%=55%)

  • 更多燃料:載彈量上限+75,300+75=375(總傷害15X375=5625+6N)

第四層

  • 燙死了!:火焰直接攻擊敵人造成20%恐懼(暴君以下10%幾率逃跑),火墻造成的傷害、點燃持續(xù)傷害等無效

  • 火墻持續(xù)時間:+3秒,2+3+3=8秒

  • 更多燃料:載彈量上限+75(總傷害15X450=6750+6N)

第五層

  • 熱輻射:火焰光環(huán),按住左鍵不撒手時,每秒對以自身為圓心,半徑3米內(nèi)的敵人,造成80點火焰?zhèn)?,同時造成升溫效果,3~4米效果降低為25%(20點火焰+升溫)。(秒傷15X6+6+80=197+6)

  • 目標爆炸:被火焰直接攻擊而死的敵人50%幾率產(chǎn)生爆炸,對0.5米范圍內(nèi)的敵人造成55點火焰?zhèn)Γ?.5~3米效果降低為25%(13.75點火焰+升溫)。

火焰噴射器可以燒穿冰川地形,但是火墻不行



超頻

輕量油罐

  • 載彈量上限+75

(比白板強)


黏性助劑

  • 火焰直接傷害+1(對火墻無效)

  • 火墻時間+1秒

(比白板強)


燃油流擴散器

  • 射程+5米

  • 射速降低20%(6÷1.2=5)

(比白板強)


物理熔穿

  • 火焰直接傷害+4,

  • 射速增加30%(6X1.3=7.8)

  • 射程降低3米,彈夾-15

(火焰直射強化。)


黏性燃料

  • 火墻傷害+5,

  • 火墻持續(xù)時間+6秒

  • 彈夾-25,

  • 載彈量上限-75

(火墻強化,火墻最長持續(xù)14秒,傷害每秒20,由于55%減速的存在,小蟲子基本都會被直接燒死,戰(zhàn)士以上有可能強行穿過第一道火墻,總備彈量過少是最大的缺點,需要習慣鼠標快速劃過平面引發(fā)火墻,節(jié)約每一發(fā)彈藥)


緊湊閥門

  • 彈夾+25,

  • 載彈量上限+75

  • 射程降低2米(13米),

  • 換彈時間延長0.2秒

(載彈量強化就等于總輸出強化,大彈夾能噴更長時間,負面影響幾乎等于沒有,相比之下就是最強的模組了。)



急凍噴射炮

傷害:6

(噴冰器特殊傷害無視敵人輕重甲,射程內(nèi)無限穿怪,不過高級敵人都會自帶抗性減傷)

冰凍效果:8

(低溫代表每發(fā)彈藥對敵人的降溫程度,敵人溫度過低就會進入減速狀態(tài),最后被凍結(jié),被凍結(jié)的敵人失去弱點增傷(弱點無加成的情況下為2倍),但是凍結(jié)敵人會受到3倍傷害加成(無畏boss是2.5倍)并且護甲減傷失效(部分敵人100%被凍結(jié)后依然不會變成冰塊,但是對其造成傷害是3倍的)。被凍結(jié)的空中敵人都會在冰凍破裂后直接死亡。被冰凍的敵人死亡時會失去所有亡語效果,比如自爆、噴灑毒液、刷一群小怪等。部分敵人有低溫抗性,會降低冰凍,冰封地圖基本都帶冰凍抗性)

儲罐容量:500

流量:100% ,每秒8發(fā)

啟動時間:0.5

壓力恢復(fù)延遲:1

冰流射程:10

冰墻持續(xù)時間:3秒

(冰霧攻擊到地面、墻壁上時形成冰墻,只要鼠標快速劃過該區(qū)域就可以冰凍墻壁。冰墻不會造成傷害,對觸碰到的敵人,每隔0.5秒造成8降溫效果)

壓力下降速率:100%

(壓力降低到0的時候,冰霧就噴不出來了)

壓力恢復(fù)速率:100%

(可以理解為其他武器的換彈,恢復(fù)越快換彈越快)


第一層

  • 大型壓力倉:壓力下降速度降低66%(可以理解為增大66%的彈夾)

  • 快速輪機啟動:啟動噴射時間降低0.4秒

  • 強化冷卻裝置:冰凍效果+1

第二層

  • 大型儲罐:載彈量上限+75(總傷害575X6=3450)

  • 超頻噴射渦輪機:射程+5

  • 完整性檢查跳線:壓力恢復(fù)延遲-1,就是沒有延遲了

第三層

  • 改良壓力泵:壓力恢復(fù)加快75%(雖然不太一樣,但可以理解為換彈速度加快75%)

  • 流量提升:射速提升20%,(8X1.2=9.6)

第四層

  • 加硬混合物:直傷+3(9X8X1.2=86.4,總傷害575X9=5175)

  • 過冷混合物:冰凍效果+1

  • 大型儲罐:載彈量上限+150(總傷害725X6=4350)

第五層

  • 脆弱:敵人被冰凍后,其剩余血量等于或小于100時,每次受到直傷攻擊,都有(100-當前剩余百分比血量)%的幾率,直接破碎死亡

  • 冷輻射:冰凍光環(huán),按住左鍵不撒手時,每隔1秒對以自身為圓心,半徑3米內(nèi)的敵人,造成60點降溫效果,3~4米效果降低為25%(15點降溫)。

(BUG:噴火器可以融化泡沫和冰川,噴冰器憑什么不能冷卻巖漿)



超頻

改良熱效率

  • 備彈量上限+25,

  • 壓力下降速率降低75%

(與大型壓力倉疊加,結(jié)果為25%。這個模組不行單純是因為數(shù)據(jù)太低,備彈量增加太少,以冰噴的射速而言,如果備彈量增加100以上那他就是最強模組了)


制冷調(diào)整

  • 降溫+1,

  • 射速加快10%,

  • 啟動延遲0.2秒,

  • 壓力恢復(fù)速率降低50%

(唯一加冰凍的模組,每秒冰凍(8+1)X8X1.1=79.2。雖說是唯一加冰凍效果的,但是數(shù)據(jù)太低只加1,實際效果不如流量超頻。雖說極限堆疊32221幾乎等于秒凍,每秒冰凍(8+1+1+1)X8X1.3=114.4,但下次噴射就需要等待漫長的壓力恢復(fù))


流量擴充

  • 壓力恢復(fù)速率加快270%,

  • 射速加快10%,

  • 壓力下降速率加快125%

(11232,秒傷6X8X1.3=62.4,秒凍8X8X1.3=83.2+3米內(nèi)60,總傷害6X725=4350。因為射速快了,反而比強化制冷的超頻凍得還快,725的載彈量基本夠矮人一直噴射,但是凍無畏這種超高抗性的boss級怪物只有2秒)


冰錐

  • 按R蓄力0.5秒后射出一根冰錐,造成350點動能傷害,

  • 冰錐爆炸造成0.8米范圍內(nèi)150點爆炸傷害,100%幾率眩暈敵人3秒(對被冰錐命中的敵人造成傷害的疊加方式=350動能+150爆炸)。

  • 每次射擊冰錐消耗50彈藥(備彈量不夠時傷害按比例減少),并且清空壓力倉(壓力倉不管剩余多少都不影響傷害,但不能是0),

  • 壓力恢復(fù)延遲+1秒

(冰錐有點像鉆機版本的超推榴彈,但是前搖后搖都要大上不少)


雪球

  • 按R后,槍械自動開始蓄力,蓄力0.5秒后,射出一發(fā)雪球

(雪球的拋物線會受到重力影響,類似榴彈發(fā)射器)

  • 雪球造成落點2米范圍內(nèi)200點范圍降溫效果,2~4米降低50%。

  • 被雪球命中的敵人,每秒溫度額外-2,持續(xù)6秒(表現(xiàn)出的就是1秒內(nèi)無法升溫破冰)

  • 每次射擊一發(fā)雪球消耗25彈藥(壓力不夠時降溫效果按比例減少,彈藥不足35無法發(fā)射),并且清空壓力倉(壓力倉不管剩余多少都不影響降溫效果,但不能是0)

  • 載彈量上限-100,壓力恢復(fù)延遲+1秒

(雪球是對空大殺器,對地跟普通噴冰器區(qū)別不大。降低100載彈量比較傷,滿備彈只能打17發(fā)雪球)

冰刃風暴

  • 冰噴直傷翻倍,

  • 對被凍住目標再次翻倍

  • 降溫-3,

  • 備彈-75,

  • 壓力下降加快150%

(雖然有個特性是打凍住敵人傷害翻倍,但自身又降低冰凍效果導(dǎo)致很難凍住敵人,利用近身冷輻射來凍結(jié)敵人是個不錯的選擇)


蝕泥噴射泵

直擊傷害:16,25%動能傷害+75%腐蝕傷害,0.5米內(nèi)全額AOE,0.5~1米衰減到25%

充能射擊傷害:48,25%動能傷害+75%腐蝕傷害,1米內(nèi)全額AOE,1~2.5米衰減到25%

充能射擊碎塊傷害:4

(蓄力射擊的黏液碎片打到敵人身上產(chǎn)生的直接傷害)

充能射擊碎塊數(shù):8

充能所需時間:100%?

充能消耗:5

最大備彈量:120

彈匣容量:20

射速:4

裝彈時間:3

效果持續(xù)時間:4

(黏液或者蓄力粘液碎塊直接打到敵人身上后,產(chǎn)生的持續(xù)傷害,能持續(xù)多久)

黏液直擊腐蝕傷害:8,每隔0.2~0.3秒跳一次傷害。

(敵人被黏液直接砸在身上后產(chǎn)生的持續(xù)傷害,與粘液坑傷害疊加,8+4=12)

黏液直擊降低敵人移動速度:35%,與粘液坑減速疊加(0.65X0.55=64.25%)

(敵人被黏液直接砸在身上后,降低多少移動速度)

黏液坑半徑:0.7米

蓄力黏液坑半徑:1.4米

黏液坑壽命:12

(黏液掉落地面后,形成的黏液坑維持多久才消散)

黏液坑腐蝕傷害:4,每隔0.2~0.3秒跳一次傷害。

(敵人持續(xù)觸碰泥漿坑產(chǎn)生的持續(xù)傷害,與粘液直擊傷害疊加,8+4)

黏液坑降低敵人移動速度:45%,與粘液直擊減速疊加(0.65X0.55=64.25%)

(敵人持續(xù)觸碰泥漿坑,降低多少移動速度)

粘液坑點燃傷害:12火焰?zhèn)?升溫,每隔0.5~1秒跳一次傷害

(粘液坑受到20點升溫后就會被點燃,燃燒持續(xù)時間等于粘液坑持續(xù)時間,隊友沒火槍可以用等離子槍自己打火)

X號原料:直擊擊中敵人后,在debuff每次造成腐蝕傷害時,隨機對某片未破壞的護甲造成20~25點傷害。(現(xiàn)在已改為基礎(chǔ)被動效果)

(bug:隨機護甲破壞有幾率將炸彈蠅和大自爆的弱點一起腐蝕掉,但不造成相應(yīng)的傷害)

(bug:除粘液轟炸和霰彈超頻外,其他的蓄力攻擊后產(chǎn)生的碎片,碎片直接命中敵人后產(chǎn)生的持續(xù)腐蝕效果結(jié)束后,泥槍永遠無法再次對這個單位給與任何腐蝕護甲效果)

(粘液坑是無法觸發(fā)減甲的,減甲頻率為每秒0.2~0.3次,在4秒內(nèi)造成267~500的護甲傷害)


泥槍傷害分成兩種,圖標是不同的

一種是直擊攻擊到敵人身上后產(chǎn)生持續(xù)附著效果

第二種是攻擊到地面后形成粘液坑,對走在粘液坑上的敵人持續(xù)產(chǎn)生效果(離開泥坑后效果消失)


第一層

  • 大容量儲罐:彈夾大小+20

  • 優(yōu)化空氣加壓器:發(fā)射物速度提升40%(粘液轟炸的超頻,射程從16提升至27米)

  • 氣敏化合物:粘液坑范圍擴大25%

(基礎(chǔ)0.7擴大至0.875米,蓄力1.2擴大至1.75米。轟炸與霰射超頻因為取消了蓄力的大粘液團,所以只有普通粘液坑的大小,不存在蓄力大粘液坑。)

第二層

  • 高壓噴嘴:蓄力傷害增強24(粘液蓄力傷害=(48+24)+8X(1÷0.2~0.3)X(4)=139~173)

  • 霧化噴嘴:蓄力后可以噴出更多碎塊,蓄力碎塊+4

  • 強力混合物:直擊傷害+8(粘液直擊傷害=(16+8)+8X(1÷0.2~0.3)X(4)=91~124)

第三層

  • 過度飽和:粘液直擊與粘液坑持續(xù)時間延長50%

(粘液直擊的腐蝕debuff持續(xù)時間從4秒提升到6秒,粘液坑持續(xù)時間從12秒提升至18秒)

  • 更多儲罐:備彈量上限+40

第四層

  • 回流延展器:蓄力彈藥消耗-1

(蓄力消耗從5發(fā)降低為4發(fā),最多能打30發(fā)蓄力泥團,第三層選備彈能打40發(fā))

  • 改進線軸裝置:加快60%蓄力速度

第五層

  • 蛋白破壞混合物:粘液直擊移速額外降低25%,粘液坑移速額外降低50%

(bug:不加成超頻模組讓泥漿飛、即蝕刑樂的粘液坑)

(粘液直擊+蛋白=0.65X0.75=51.25%,粘液坑+蛋白=0.55X0.5=72.5%,粘液直擊+粘液坑+蛋白=86.59%)

  • 氟銻酸:粘液直擊持續(xù)傷害+2,粘液坑持續(xù)傷害+2

(bug:不加成超頻模組讓泥漿飛、即蝕刑樂的粘液坑)

(粘液直擊傷害=(16)+(8+2)X(1÷0.2~0.3)X(4)=16+133~200=149~216)



超頻

蝕泥迸裂

  • 蓄力攻擊傷害-20,

  • 碎片傷害+5,

  • 碎片數(shù)量+6

(增加和削減的都是子彈直擊,跟持續(xù)傷害沒有任何關(guān)系,比白板強。)


讓泥漿飛

  • 粘液飛行速度+30%,子彈下落的更慢(彈道更直)

(bug:粘液坑不享受蛋白破壞混合物的50%減速,也不享受氟銻酸+2持續(xù)傷害)

(比白板強)


蝕骨泥潭

  • 粘液直擊持續(xù)傷害+1,

  • 粘液直擊移速額外降低15%(乘法疊加的蚊子腿)

(減速流的粘液直擊+蛋白減速=0.65X0.75X0.85=58.56%(不帶蛋白44.75%)

(粘液直擊+蛋白+粘液坑減速=88.6%(不帶蛋白69.61%)

(比白板強,強化直擊持續(xù)傷害與直擊減速效果。)


霰射泥漿

  • 蓄力攻擊變成霰彈槍模式一噴一大片,失去蓄力攻擊的大粘液團

  • 發(fā)射出的多枚碎片(基礎(chǔ)8,霧化噴嘴12)

  • 碎片不在以碎片傷害(5點),而是按照蓄力攻擊傷害(48-24=24點)計算。

  • 粘液彈速加快100%

  • 蓄力傷害降低50%,備彈量降低40,換彈時間延長0.6秒。

(經(jīng)過補丁強化后成為瞬間爆發(fā)力最高的泥墻模組。每次形成的8個小粘液坑持續(xù)9秒。)


黏液轟炸

  • 蓄力泥炮撞到地形后不再炸裂出碎塊,而是蓄力攻擊的黏液在飛行期間不斷向下掉落碎塊(類似轟炸機持續(xù)向下投彈,如果機頭的泥塊碰到什么東西,投彈會立刻停止)

  • 當投擲完碎塊后蓄力飛行的黏液消失(射程大幅度降低,基本不能用來對空)。

  • 黏液碎片直擊傷害+5,

  • 黏液碎片數(shù)量提升50%,

  • 黏液坑持續(xù)時間延長30%(16X1.3=20.8,過度飽和提升至23.4秒)

(霧化噴嘴+黏液轟炸可以投下18個碎塊,覆蓋一條直線,缺點是不容易覆蓋洞頂和墻壁。因為粘液可以被點燃,配合火離子可以制造出一道25米長,持續(xù)23.4秒的火墻,泥火墻秒傷=12~24火焰+33~50毒素+12~24升溫=45~74+12~24升溫。不喜歡24秒火墻可以選備彈,從25道火墻提升至37道,但火墻持續(xù)時間會降低至16秒)


即蝕刑樂

  • 粘液直擊與蓄力傷害+100%(直擊16X2=32,蓄力48X2=96),

  • 粘液直擊狀態(tài)持續(xù)時間減少50%(4X0.5=2),

  • 黏液坑持續(xù)時間降低25%(12X0.75=9)

(bug:粘液坑不享受蛋白破壞混合物的50%減速,也不享受氟銻酸+2持續(xù)傷害)


副手武器

蘇巴特120半自動手槍

傷害:12,動能

最大備彈量:144

彈匣容量:12

射速:8

裝彈時間:1.9

弱點傷害加成:+25%?


第一層

  • 改良準線:基礎(chǔ)散射降低100%

  • 高容量彈匣:彈夾+4

第二層

  • 擴容彈袋:備彈量+48

  • 大口徑彈藥:武器傷害+3

第三層

  • 后坐補償器:后坐力降低50%,武器散射降低33%

  • 二連點射:武器變?yōu)楦呔珳识B發(fā)模式,但是整體射速-4

  • 快速填彈改裝:換彈加快0.6秒

第四層

  • 空尖彈:弱點傷害+75%

  • 高速子彈:武器傷害+3

  • 擴容彈袋:備彈量+48

第五層

  • 易燃子彈:對已經(jīng)被點燃的目標,造成額外50%火焰?zhèn)εc升溫效果。

(配合火槍延長點燃的debuff實際,順帶造成不弱的傷害加成)

  • 貫通彈:子彈會穿透一個敵人

  • 神經(jīng)侵蝕催化毒劑:攻擊身上有神經(jīng)毒素、腐蝕、泥坑debuff的目標,會提供以下效果

    敵人中彈后,每0.5秒造成1.6腐蝕傷害,持續(xù)5秒,最多疊加30層神經(jīng)侵蝕

    敵人中彈后,身上會出現(xiàn)一個持續(xù)4.5秒的自爆亡語效果,自爆傷害無屬性

    自爆傷害 = 60 +?神經(jīng)侵蝕層數(shù)X20 = 80 ~ 660

    自爆全傷范圍 = 1.25米

    自爆衰減范圍?= 0.5+平方根(神經(jīng)侵蝕層數(shù))= 1.5 ~ 6

    1層時:1.25米內(nèi)全額范圍傷害80點,1.25米到1.5米之間衰減

    30層時:1.25米內(nèi)全額范圍傷害660點,1.25米到6米之間衰減

(看起來牛逼,實際上疊30層打亡語跟笑話一樣,而且超過5秒后,神經(jīng)侵蝕的疊層會全部消失,敵人死亡就只會有1層自爆的傷害與范圍)


超頻

連鎖打擊

  • 擊中敵人弱點后,有75%幾率向10m內(nèi)的非中立敵人彈射過去造成傷害

(比白板強)


超大彈匣

  • 彈夾+10,

  • 換彈時間延長0.5秒

(比白板強)


鎮(zhèn)定彈藥

  • 子彈命中敵人后,有50%幾率將其眩暈6秒(無法移動,打斷當前正在進行的攻擊動作)

  • 子彈命中敵人后,將敵人減速50%(毒抗會降低減速效果),持續(xù)4秒

  • 彈夾-25%

  • 射速-25%

(第四賽季改版后變成控場槍,但問題是屎和冰都有控,用不上蘇巴特在控)


全自動火力

  • 半自動變?yōu)槿詣樱?/p>

  • 射速+2,

  • 基礎(chǔ)散射增加100%,后坐力增加350%

(全自動節(jié)約鼠標壽命,輸出穩(wěn)定但散射較大)


爆破裝填

  • 射入敵人體內(nèi)的微型炸彈子彈,會在每次開始換彈的時候被引爆,造成42點無視防御的爆炸傷害,但也同樣不受弱點、冰凍的加成

  • 備彈量降低50%,

  • 彈夾降低49%

(打在重甲敵人(禁衛(wèi),無畏)的護甲上不會造成任何效果,但凍住后可以射在其護甲上,并且再裝填時正常造成傷害(但是冰凍的敵人不會增幅此次傷害,只造成42而不是42X3)。)


自制火藥

  • 武器傷害在80%到140%之間浮動。

(鑒定血統(tǒng)的時間到了)


實驗性等離子蓄能手槍

普通傷害:20,50%動能、50%電擊

普通射擊產(chǎn)生熱量:0.13

(快速連射8發(fā)過熱,但因為等離子槍的散射系統(tǒng)是一直在進行的,不像其他武器需要停火才會散射,所以是連射12發(fā)才過熱)

充能后傷害:60,65% 電擊、25% 火焰、10% 瓦解

充能后范圍傷害:60,65% 爆炸、25% 火焰、10% 瓦解

充能后作用半徑:1.25,1.25~2米之間傷害降低至33%

充能到上限產(chǎn)生熱量:0.4

蓄力維持熱量:每秒2

(等離子蓄力跟其他游戲不一樣,蓄力期間武器不會積累熱量,但蓄力完成后會以每秒2點的速度持續(xù)增加熱量一直到武器過熱,而不是維持一段熱量后停止增加。所以蓄力滿值后要在0.5秒內(nèi)及時的把子彈打出去,盡量避免武器過熱的真空期)

射速:每秒8

冷卻:每秒0.4,過熱后2.5秒恢復(fù)

熱能上限:1

電池容量:120

充能射擊彈藥消耗:8

充能速度:1.67每秒


在蓄力射擊后,飛行中的球體可以擋下部分投射物攻擊,比如等離子自身射出的子彈(火花特效是電漿灼燒)


第一層

  • 高密度粒子:普通射擊傷害+5(普通=(20+5)X120=3000)

  • 大型電池:備彈+24(普通=(20)X(120+24)=2880,蓄力單體=(120+24)÷8X(60+60)=2160,蓄力群體=(120+24)÷8X(60)=1080)

  • 過充電漿:蓄力直傷+15,蓄力范圍傷害+15(蓄力單體=120÷8X(60+15+60+15)=2250,蓄力群體=120÷8X(60+15)=1125)

第二層

  • 過熱防護:減少60%充能到上限后的熱能增量

(從2點減少都0.8,也就是說蓄力滿后能多瞄準一會,最長1.25秒不過熱)

  • 過載電漿加速器:普通射擊的子彈飛行速度加快25%

第三層

  • 改良充能效率:蓄力攻擊彈藥消耗-2

(蓄力從滿備彈15發(fā),變成滿備彈20發(fā))

  • 水晶電容:充能速度加快250%

  • 改良散熱:冷卻速度加快0.2

(1÷(0.4+0.2)=1.67秒恢復(fù)過熱,快速連射12發(fā)過熱變成連射16發(fā)過熱)

第四層

  • 擴大電漿濺射:蓄力攻擊范圍+1米

  • 高能電池:備彈+24

(普通=(20)X(120+24+24)=3360,蓄力單體=(120+24+24)÷(8-2)X(60+60)=3360,蓄力群體=(120+24+24)÷(8-2)X(60)=1680)

  • 反應(yīng)性沖擊波:蓄力直傷+15,蓄力范圍傷害+15

(蓄力單體=120÷(8-2)X(60+15+15+60+15+15)=3600,蓄力群體=120÷(8-2)X(60+15+15)=2400)

第五層

  • 燃燒夢魘:蓄力射擊命中敵人后不再爆炸,而是無限穿透敵人,直到命中墻壁才爆炸

(命中墻壁可正常觸發(fā)長時電漿的超頻效果)

蓄力射擊傷害類型變?yōu)?0%火+5%范圍火+10%瓦解

普通攻擊帶有(直擊5+范圍5+普通攻擊傷害X0.25)點升溫效果

蓄力攻擊帶有(直擊5+范圍5+蓄力攻擊傷害X0.25)點升溫效果

(蓄力直傷+20%)→(刪除)

(蓄力范圍大小減少60%)→(蓄力范圍大小減少70%)

BUG:即使玩家選擇燃燒夢魘,但是擊中地面依然可以依靠隱藏的范圍5升溫,點燃1.5米范圍內(nèi)的敵人或者屎

  • 弱收容力場:蓄力射擊出的球體會被其他攻擊引爆(比如自己射出的普通攻擊),造成3米范圍內(nèi)固定240點火焰?zhèn)Γǚ磻?yīng)沖擊波等buff對其無效不會增幅大小、傷害),會破壞周圍的地形,可以用來炸高處的礦物、紅糖水晶。普通攻擊和蓄力攻擊產(chǎn)生的熱量降低20%

(普通攻擊熱量從0.13降低為0.104,蓄力熱量從0.4降低為0.32。從快速連射12發(fā)過熱,變成連射17發(fā)過熱,如果配合改良散熱則可以連打28發(fā))

  • 電漿濺射:普通攻擊可產(chǎn)生10點范圍傷害(50%火焰+50%裂解),半徑0.5米內(nèi)全額,0.5~1.5米衰減50%。直傷-10

(重擊模組會同時加強電漿濺射的直傷和范圍傷害)


超載

能量重導(dǎo)

  • 備彈量+16,

  • 充能速度加快50%

磁力制冷

  • 冷卻速度加快0.1,減少30%充能的熱能增量

超載充能

  • 蓄力攻擊直傷增加50%,蓄力范圍傷害增加50%,不會增幅弱收容力場

  • 蓄力傷害范圍擴大20%,不會增幅弱收容力場

  • 蓄力彈藥消耗+2,

  • 冷卻速度降低0.1

(能發(fā)射15次夢魘)。


熱導(dǎo)管

  • 蓄力攻擊彈藥消耗-2,

  • 充能速度加快30%

  • 蓄力攻擊產(chǎn)生熱量翻倍,增加100%充能的熱能增量。

(手法好的話極限炸礦33次,但是礦物被炸的滿屏幕亂飛需要來回跑著到處撿)


重擊

  • 普通攻擊傷害增加60%

  • 備彈量降低32,普通攻擊熱量增加50%(0.13X1.5=0.195)

(重擊模組會同時加強電漿濺射的直傷和范圍傷害)


長時電漿

  • 蓄力攻擊的球體被引爆后(擊中敵人、墻壁或者弱收容被打爆),在爆炸處產(chǎn)生一個3米直徑(不受加成影響,固定3米),持續(xù)7秒的等離子場,

  • 8點火焰?zhèn)?,每?.2~0.25秒一跳,并且降低范圍內(nèi)敵人20%的移速,

  • 這個debuff持續(xù)0.7秒,但是在范圍內(nèi)會不斷刷新持續(xù)時間,如果判斷敵對單位離開了該區(qū)域,就會失去該異常狀態(tài)的減速與傷害。

  • 雖然電漿有火焰?zhèn)?,但這個傷害不會有任何升溫效果,也就無法點燃敵人、泥槍的粘液團、神經(jīng)毒素手雷等。

(滿載彈可以打28發(fā)蓄力炮)


柯萊特微波烹調(diào)者

傷害:7 ,50%火屬性+50%輻射

(bug:雖然不是裂解,但擊殺小爆蟲依然會阻止自爆亡語)

(bug:雖然傷害類型是火+輻射,但會造成100%動能傷害,也就是觸發(fā)冰凍三倍增傷)

bug:補丁4熱修1之后,膿包微波有時候無法燒蜘蛛網(wǎng))

(沒有射程限制,彈道內(nèi)100%傷害,但是有攻擊延遲)

光束寬度:120,(攻擊范圍等于一個直徑1.2米的柱狀體)

(基礎(chǔ)寬度為準星最外框的最大一圈,4米外開始縮小到正常的中心區(qū)域,這是唯一跟衰減有關(guān)的東西了)

最大備彈量:300

射速:7

熱量累計速率:100%

冷卻速率:100%

武器過熱時間:2秒


第一層

  • 凸透鏡:+2傷害(提升至7)

  • 磁控管:備彈量+100(提升至400)

  • 凹透鏡:射擊寬度X3(提升至360,配合廣角可擴大至450)

第二層

  • 散熱管:熱量積累降低25%

(正常多射擊6發(fā)才過熱,廣角超載多射擊1發(fā),電源超載多射擊3發(fā))

  • 大號供電模塊:射速+2

  • 熱電制冷器:冷卻速率+50%,過熱時間-0.5秒

第三層

  • 致密射線:命中后降低敵人50%的移動速度,持續(xù)1秒

  • 溫度增幅器:可以理解為類似左輪手槍的爆炸子彈模組,攻擊時造成一個范圍效果。

    當微波爐命中敵人后,根據(jù)該敵人當前溫度判定(燃燒、冰凍),為其周圍的敵人賦予溫度。1.5米內(nèi)每發(fā)子彈造成武器傷害50%的升溫或降溫效果,1.5~2米降低至25%。

    武器傷害越高,升溫、降溫的效果越強。(不清楚第五層瘟疫是否增幅特效)

    武器傷害為7時,武器傷害50%為 3.5 的一個范圍升溫、降溫效果

    超頻—超聚+凸透:對4米內(nèi)的第一個敵人,有6.75的升溫降溫效果

    超頻—擴散:同時拾取攻擊范圍內(nèi)前3個目標的溫度,將這三個目標的溫度給與周圍敵人

    (BUG:模組說明上的對敵人本體進一步加劇冰凍、燃燒效果是錯誤的,對敵人本體無效,該模組只能給與周圍單位升溫或降溫)

(如果有多個敵人,就會重復(fù)疊加升溫或者降溫,導(dǎo)致群體冰凍或者點燃效果。如果不帶輻射能流驟變溫度,就可以一直點燃或者冰凍一片敵人)

第四層

  • 廣角鏡插件:按下R后將武器過載,以熱量積累增加1.1倍的代價,增加1.25倍射擊寬度,再次按下R關(guān)閉過載。

(正常22發(fā)過熱,超載11發(fā)過熱。散熱片28發(fā)過熱,散熱片超載12發(fā)過熱。通常情況下使用方式是連點鼠標,基本不存在過熱的情況)

  • 電源過載:按下R后將武器過載,以射擊寬度降低90%和每秒熱量提升0.4的代價,增加2.5射速,再次按下R關(guān)閉過載。

(正常22發(fā)過熱,超載22發(fā)過熱。散熱片28發(fā)過熱,散熱片超載25發(fā)過熱。)


第五層

瘟疫散播器

  • 當敵人處于粘液直擊異常、粘液泥坑異常、神經(jīng)毒素異常時,使用微波攻擊敵人,有10%的幾率,將瘟疫毒素附加在敵人和敵人2米內(nèi)的其他敵人身上

  • 瘟疫毒素持續(xù)10秒,每秒毒素傷害12,減速30%

  • 瘟疫毒素傷害與槍手、鉆機的神經(jīng)毒素相互獨立,傷害與持續(xù)時間不疊加,各算個的,但是瘟疫毒素沒有自己的特殊圖標提示。

  • 攻擊身上帶有槍手、鉆機神經(jīng)毒素、粘液直擊腐蝕、泥坑腐蝕效果的敵人時,微波的直擊傷害增加30%。

  • 毒素手雷、粘液坑、槍手中毒等異常同時存在時增傷只有30%不疊加。

(bug:瘟疫散播器本身對敵人造成的神經(jīng)毒素,不會增幅微波爐直擊30%傷害)

  • 沸騰光束:被微波射線直接殺死的敵人,有50%概率將其引爆造成100點范圍傷害,1.5米內(nèi)全額,1.5~2.5米降低為50%。

(bug:被驟變死、燒死、毒死、輻射死的無法觸發(fā))

輻射能流:

  • 射線命中燃燒或冰凍的的敵人時,有25%的幾率,造成200點驟變傷害,驟變傷害會被高難度敵人抗性導(dǎo)致衰減造成傷害降低(比如難度5,傷害從200衰減至175)。

  • 驟變傷害產(chǎn)生后,會讓已經(jīng)被燃燒、冰凍目標取消它身上的燃燒、冰凍狀態(tài)。

  • 驟變?nèi)紵械臄橙?,會使周?米內(nèi)的其他單位,增加25熱量,1.5~2米降低至50%。

  • 驟變冰凍中的敵人,會使周圍2米內(nèi)的其他單位,減少50熱量,1.5~2米降低至50%。

  • 超頻—擴散:將攻擊范圍內(nèi)前3個已經(jīng)被冰凍或點燃的目標一起驟變

(因為火焰噴射器可以點燃地面形成火墻,火墻能持續(xù)升溫點燃敵人,所以可以較為頻繁的觸發(fā)溫度驟變的傷害,冰墻持續(xù)時間只有3秒,不適合反復(fù)觸發(fā))


超頻

液冷系統(tǒng)

  • +17%冷卻速率,

  • ?-10%熱量積累,

  • -0.2秒過熱持續(xù)時間

(液冷是超級電容的低配版,優(yōu)點是更長時間的持續(xù)射擊,按住鼠標左鍵不撒手那種。但問題是這個武器可以使用鼠標連點的方式節(jié)約熱量防止過熱,本身就不是靠自己那點傷害打輸出的。)


超級電容

  • 射速從7提升至10,

  • 備彈量從300提升至400,

  • 冷卻速率降低50%,

  • +1秒過熱時間。

(提升備彈量,但沒有更多的質(zhì)變,用于驟變的武器,備彈量也沒有太大的意義)


伽馬污染

  • 射擊有25%概率將敵人變成一個輻射源

  • 輻射源持續(xù)7秒。

  • 輻射源在對其自身造成傷害的同時,還會對周圍的敵人產(chǎn)生傷害

  • 對輻射源目標本體造成5點輻射傷害,每0.2-0.25秒一跳,每秒20~25,總共120~150。

  • 被輻射的目標會對周圍1.5米(大體積蟲子會有更高的輻射范圍)內(nèi)的其他單位,造成3點輻射傷害,每0.2-0.25秒一跳,每秒12~15。

  • 輻射源敵人,受到的輻射傷害=輻射源,每秒20~25

  • 輻射源周圍的敵人,受到的傷害=范圍輻射傷害,每秒12~15。

  • 兩個輻射源的范圍傷害不會互相疊加,如果有兩個輻射源相互靠近,受到的傷害=輻射源+范圍輻射傷害,每秒32~40

  • 傷害-1,-50備彈,-50射擊寬度。

  • 攻擊無法破防的敵方單位身體部分(暴君、無畏正面護甲不行,弱點可以正常打出輻射異常)無法造成輻射效果。另外還有吐珠等特殊單位,也無法對其施加輻射源異常狀態(tài)。

(給敵人掛輻射異常狀態(tài)輸出,適合對抗大量血少的敵人。依賴武器本體進行輸出,可配合泥槍粘液轟炸超頻、毒素手雷。但輻射異常本身的持續(xù)輸出較低,需要刮很長時間才能殺敵)


膿包壞死

  • 攻擊生物類敵人有10%幾率,讓其身上長出外形為橙色肉包的弱點。(也就是說對機器人是無效的)

  • 攻擊的無敵單位它身上也會長出膿包,但是攻擊無敵單位的膿包并不會讓它掉血,比如無敵期間的無畏boss,幽靈大自爆等。

  • 微波爐的膿包特效有0.3秒內(nèi)置冷卻時間,冷卻期無論對多少敵人攻擊都無法造成膿包

(bug:有時會膿包會懸浮在敵人模型邊緣的半空中,導(dǎo)致?lián)p失膿包爆炸傷害)

  • 武器直擊弱點會對敵人造成150%傷害。

  • 范圍攻擊弱點只會造成100%傷害

  • 弱點有50點血量上限,也就是最多對其造成75點傷害,弱點膿包就直接炸了。

  • 射擊膿包造成的傷害轉(zhuǎn)移效果,現(xiàn)在不再受限于膿包的生命值,當傷害高于膿包生命值上限時,會正常造成武器傷害(也就是說如果敵人身上掛了4個膿包,然后用875傷害的C4炸一下敵人,那么敵人受到的傷害就是875X5=4375)

  • 擊殺膿包算單位擊殺,可以觸發(fā)部分武器模組的擊殺特效

  • 膿包被打爆后造成80點毒素范圍傷害,最大傷害半徑與全額傷害半徑都是0.1米(基本上可以理解為貼身才有傷害,出現(xiàn)bug時模型懸浮在空中就沒辦法對boss造成毒傷)

  • 武器如果帶有額外弱點傷害加成,現(xiàn)在當使用武器射擊膿包時,會正常計算這個加成

  • 如果膿包生成在敵人弱點上,弱點傷害倍數(shù)高于1.5,那么會按照高的算

  • 部分特殊的穿透攻擊,可以同時對膿包和敵人身體造成兩次傷害,比如微波自己攻擊膿包,就是150%的武器直擊膿包+100%的武器直擊敵人身體,除此之外還有冰槍、火槍、帶穿透詞條的動能武器等。

  • 敵人的部分攻擊會攻擊到自己的弱點,從而傷害自己,比如膿包打在吐珠的嘴上,吐珠吐出炮彈時會打爆嘴上的膿包,讓它自己受到傷害。

  • +20%熱量積累,-25%冷卻速率。

(一代補丁一代神,如果和隊友協(xié)調(diào)好,在boss身上打上一圈膿包,一個C4就能秒掉沒有強制階段鎖血無敵的boss。由于內(nèi)置冷卻時間,所以不需要太快的攻速。)


超聚鏡頭

  • 對4米內(nèi)的敵人,武器直擊傷害+50%

(依賴武器本體進行近距離輸出,很神奇的是同時享受冰凍三倍增傷和毒素30%增傷)


擴散射線

  • 射線可穿透最多3個敵人,

  • 命中降低敵人20%移動速度,持續(xù)1秒,受輻射抗性影響,與減速模組乘法疊加

  • 傷害-1

(主打溫度驟變的超頻模組,可穿透多個敵人同時給予變溫效果,降低移速能更好的觸發(fā)狀態(tài),非常適合守隧道??梢耘浜匣饦?、冰槍來進行溫度驟變。)


支援、投擲、工具

動力鉆機

平衡挖洞速度與挖洞距離,最遠挖洞143米

(全點彈藥速度太慢,但距離能提升到183米)

(全點速度挖的很快,但是最遠挖洞135米)

當成近戰(zhàn)武器殺蟲子,最遠挖洞135米

動能享受冰凍加成,攻擊到敵人就降低熱量可以一直鉆

傷害:5,前方1米內(nèi)有隊友或者敵人時只有攻擊效果,無法挖掘

攻擊會造成50%恐懼(暴君以下25%幾率逃跑)

攻速:每秒8下

挖掘速率:100%

最大燃料量:38

過熱持續(xù)時間:8秒

熱量:持續(xù)按住左鍵,每秒1點

熱量上限:5.5

冷卻速率:100%,2點每秒

鉆機屬于近戰(zhàn)攻擊,可以觸發(fā)吸血鬼的擊殺回血

不同地圖的石頭硬度只會影響礦鎬,鉆機、爆炸物都不會受到墻壁硬度的影響

鉆機不能直接鉆取礦物,只能通過消滅礦物附近的墻壁來使其失去支撐點從而自己落下


第一層

  • 倒刺鉆頭:傷害+5

  • 硬化鉆頭:挖掘速度加快0.75,挖掘時移動速度加快10%(減少開啟挖掘機時移動速度降低帶來的負面效果,因為移動速度如果慢了,玩家挖掘下一塊磚的距離就短了)

  • 擴容油箱:燃料上限+6

第二層

  • 磁力制冷:鉆頭停機后,自動冷卻速率+1點每秒

  • 簡化完整性檢查:過熱后減少5秒自檢時間,(8→5)

第三層

  • 超載馬達:挖掘速度加快0.75,挖掘時移動速度加快10%

第四層

  • 提升油箱壓力:燃料上限+6

  • 冷血鉆頭:每攻擊到敵人一次,就會降低0.2熱量(是攻擊到不是擊殺)

(每秒熱量增加1,攻擊頻率是1秒8次,熱量降低1.6,只要一直攻擊敵人就永遠不會過熱,但因為載彈量的問題,殺的爽了很容易把彈藥打空)

炸藥包

單發(fā)最高875傷害,但是容易炸到自己或隊友

最大挖坑范圍,節(jié)約鉆機挖坑的燃料

范圍傷害:375,護甲傷害300%

作用半徑:3米,3~4.5米范圍內(nèi)傷害衰減至20%

挖掘半徑:3.1米

攜帶數(shù)量:2

爆炸坑半徑:6.2

第一層

  • 破片彈殼:傷害半徑擴大3米,不影響爆炸坑大小

  • 額外炸藥包:備彈+1

  • 大號炸藥:傷害+250

第二層

  • 拆彈開關(guān):沒引爆的可以長按E撿回來

第三層

  • 額外炸藥包:備彈+1

  • 易爆混合物:傷害+250,但自身有20點血量,會被攻擊輕易打爆

第四層

  • 大爆炸:10米內(nèi)造成敵人100%恐懼(暴君以下50%幾率逃跑)

  • 震蕩爆炸:10米內(nèi)造成敵人眩暈5秒

  • 地動山搖:挖掘半徑擴大4.5米

(官方又寫錯數(shù)據(jù)了,實際上是6.2+4.5=10.7米)


沖擊戰(zhàn)斧

超模的投擲武器,本身有8發(fā)備彈量還能回收,還有BUG可以瞬間全丟出來,動能傷害更是可以配合冰凍打出驚人效果

攜帶數(shù)量:8

傷害:(50)+(110)

(第一段50傷害不會消耗斧頭,靠近可以按E撿起來,可以用斧頭清除地圖上的部分障礙物,或者開硬化種子的皮。第二段110傷害,不能撿回來,眩暈敵人1.5秒,享受冰凍加成)

范圍傷害:80

(單純的擊中墻壁地面也會觸發(fā)這個范圍傷害,而且斧頭還能撿回來)

作用半徑:0.8米,0.8~1.4之間衰減至15%

(秒傷50+110+80=245,快速投擲法秒傷=1960,總輸出(50+110+80)X8=1960)


把斧頭擊中墻面后,再挖掉墻面,斧頭會懸浮在空中,

此時可以站在斧頭上,斧頭沒擊中敵人也可以自由按E回收

配合地動山搖模組的C4可以制造出一個巨大的空洞

玩家站在懸浮的斧頭上


快速丟斧頭

按G投擲斧頭,按Q打斷剩余動畫,只要玩家手夠快,就可以以極快的速度連按G、Q、G、Q把斧頭全部投擲出去,這一招對付被短暫冰凍的無畏等敵人時相當好用。

手慢的玩家可以使用按鍵精靈或者鼠標宏,下面以按鍵精靈為例

因為丟出斧頭這個動作,至少需要120毫秒的投擲動畫才能完成,按下Q本身只是打斷動畫,所以Q本身不需要時間延遲。但是為了大家網(wǎng)速與電腦配置的問題,最好加一段延遲防止出錯,如果發(fā)現(xiàn)自己無法快速丟斧頭的時候,就把延遲放大一點

所以代碼段如下:

KeyPress "G", 1

Delay 120

KeyPress "Q", 1

Delay 5

這個代碼段重復(fù)八次即可,效果為1秒內(nèi)丟出全部8個斧頭


高爆手雷

攜帶數(shù)量:6

范圍傷害:140

作用半徑:2.5米,2.5~4.3米衰減至35%

地形破壞半徑:1米

護甲破壞:400%

恐懼值:100%(暴君以下50%幾率逃跑)

效果就是一般FPS游戲里的正常殺傷性手雷


神經(jīng)毒素手雷

毒素手雷很適合對抗蜂擁、水母這類血量少但數(shù)量極高的敵人。

傷害:12,每0.75~1.25秒跳一次傷害

(秒傷9.6~16)

減速:降低中毒單位30%移動速度

攜帶數(shù)量:4

作用半徑:7.5

云霧持續(xù)時間:10秒

中毒持續(xù)時間:30秒

(手雷持續(xù)傷害(1÷0.75~1.25)X12X30~40=288~640,總輸出1152~2560)

升溫引爆:65點火焰?zhèn)?升溫

升溫引爆范圍:6,6~75米衰減至25%


丟出的手雷落地2秒后開始產(chǎn)生毒霧,從產(chǎn)生毒霧開始到毒霧最大覆蓋面積需要6秒 ,從產(chǎn)生毒霧開始的第14秒毒霧完全消散,對霧內(nèi)敵人造成傷害的同時降低其移動速度,但同時也會遮擋我方視野。

毒霧不會對玩家造成傷害,只造成視野遮蔽效果

但是點燃后的爆炸會造成傷害和升溫效果

而且每層毒霧都是獨立計算,可疊加傷害和升溫效果(4片毒霧一起爆炸就是6米內(nèi)65X4的范圍火傷)


旋鋸開膛手風火輪

這輛自我推進的戰(zhàn)車,造成了無數(shù)與胡須相關(guān)的工傷。一旦它被釋放,它將不會停止前進,直到他那超過800轉(zhuǎn)每分鐘的速度,再與巖石的持續(xù)摩擦中徹底損毀。

備彈量:6發(fā)

單次接觸傷害:145,范圍

友傷:70%(刮一下101.5,友情護盾刮一下50.75,還是好痛)

持續(xù)時間:7.75秒,持續(xù)時間結(jié)束后自毀

傷害上限:950,對敵人傷害上限后自毀(打矮人不計入內(nèi),可以一直揍矮人到死)


手雷丟出后會展開,寬度大概2.5米左右

這個手雷的友傷相當高,單次碰撞159.5(槍手79.75),如果是狹窄地形丟出來,基本就等著團滅

旋轉(zhuǎn)角度是根據(jù)玩家丟出的角度

釋放到狹窄地形,會繞著地形持續(xù)移動,但如果丟到開放地形就是沿地形直線移動7.75秒

有的地形可以穿透(鉆機下部),有的不行(鉆機上方區(qū)域)

如果隊友工程打個板子,你在用稿子給他削成棍子,往上面丟就是真風火輪……

《深巖銀河》第四賽季簡單介紹,鉆機篇的評論 (共 條)

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