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《深巖銀河》第四賽季簡單介紹,工程篇

2023-06-16 13:49 作者:丁香與黑醋栗  | 我要投稿

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數(shù)據(jù)來源:

https://deeprockgalactic.fandom.com/wiki/Deep_Rock_Galactic_Wiki

https://wikiwiki.jp/rockandstone/

https://karl.gg/#/

游戲版本:2023年6月15日

  • 被動技能中的元素護盾30%傷害抗性,對第四賽季吐酸怪的紅色酸液也有效

  • 敵人身體分為護甲部分、普通身體部分、弱點部分,攻擊護甲部分會有減傷甚至無效,攻擊沒有甲殼的身體部分造成武器的正常傷害,攻擊弱點時大多武器都能造成正常2倍的傷害,部分武器會有額外的弱點傷害加成。

  • 游戲中拿取彈藥是按照總備彈量的50%計算,備彈量越高每次拿彈藥就越占便宜。

  • 難度5的時候敵人自帶20%全傷害抗性,不管什么武器都得扣掉五分之一輸出。因此低傷害武器可能出現(xiàn)直擊傷害不夠破甲,在甲破之前直擊傷害過低持續(xù)刮痧的情況。所以對于高射速、低傷害的武器類型,備彈和傷害還要酌情選擇,破甲也是需要考慮的一環(huán)。

  • 游戲中需要破甲的敵人實際上只有三個,黑皮的堅甲蠅、黑皮的滾滾(丘羅那科地虱)、粗壯手臂的護衛(wèi),這三個敵人的護甲很厚會有大量減傷效果。戰(zhàn)士、刀鋒這類常見敵人的血量太低還有前置弱點嘴巴,玩家很多時候雖然成功破除敵人護甲,但來不及享受破甲帶來的加成,敵人的血條就已經快要清空了。

    boss的黃條甲實際上等于額外的血量不吃護甲加成,禁衛(wèi)可以繞后打屁股。

  • 元素導致的減速效果,會受到相應的元素抗性削弱,比如火墻55%減速,就會被60%火炕的敵人削弱到22%減速。如果一個單位的抗性是負數(shù),比如火抗-50%,遇到火墻55%減速就會變成增幅82.5%減速。

  • 每次加入他人游戲的時候,游戲都會記憶當前玩家的血量、護盾、武器載彈量,因此如果玩家先選擇一個高載彈量的武器模組與超頻進入游戲,然后再切換成同一武器但是低載彈量的模組與超頻,此時玩家的彈藥攜帶量還是和之前的一樣。比如:倉鼠與彈藥模組可攜帶15發(fā)榴彈,玩家加入他人游戲,然后退出回到大廳,此時可以去裝備槽更換自己的超頻為胖男孩,點滿傷害、范圍模組,然后在加入剛才那個人的游戲,現(xiàn)在你就擁有了一把15發(fā)備彈量的滿傷害范圍核彈。

  • 加點都不是固定的,看到其他人攻略進行學習與模仿后,總結出自己最順手的build才對,雖然強度上可能有小小的差別……

工程師(紅色)

主手武器

“疣豬”210自動霰彈槍

每個彈丸傷害:7

彈丸:8

最大備彈量:90

彈匣容量:6

射速:2

裝彈時間:2

每發(fā)彈丸弱點擊暈幾率:10%

(按幾率來說8個彈丸56.95%,10個彈丸65.13%,臉黑約等于0)

弱點擊暈時間:3


第一層

  • 超載送彈機制:射速+1

  • 過度裝填:彈夾+2

第二層

  • 擴容彈袋:備彈量+42。(7X8X(90+42)=7392)

  • 大號彈殼:彈丸數(shù)+2。(7X(8+2)X90=6300)

  • 散射抑制器:基礎散射降低40%

第三層

  • 后坐緩沖器:后坐降低60%

  • 快速填彈改裝:換彈加快0.5秒

  • 高容量彈匣:彈夾+2

第四層

  • 鍍鎢彈丸:護甲傷害+400%

  • 大號彈丸:傷害+1

第五層

  • 炮塔鞭策:使用霰彈槍射擊炮塔后,炮塔會立即消耗5發(fā)備彈,對當前炮塔攻擊的目標打出一發(fā)爆彈,造成1.5米范圍160點爆炸傷害,1.5~2米衰減至50%,范圍內100%幾率眩暈敵人1.5秒,造成100%幾率的恐懼(暴君以下50%幾率逃跑),破甲200%,同一炮塔有3秒的冷卻時間(身上冒煙)。

(爆彈沒有穿透效果,并且有飛射速度,所以有可能被障礙物攔截、敵人已經離開鎖定位置,導致傷害損失。)

  • 礦工調整:射速加快0.5,從半自動改為全自動


超頻

磁力勢阱

  • 基礎散射降低50%,

  • 弱點傷害+30%

  • 射速降低25%

(雖說配合散射抑制器可以相當精準的打擊中程目標,但遠程依舊無力,畢竟不是獨頭彈,話說什么時候出個獨頭彈超頻)


迷你彈殼

  • 備彈量+78,

  • 彈夾+6,

  • 后坐力降低50%

  • 彈丸傷害-2,

  • 無法造成眩暈。

(不能暈敵人了,比不上輕量,但因為備彈量最高,所以每次拿補給能拿到更多的彈藥)


眩暈打擊

  • 子彈只要命中敵人,即使沒有擊中弱點也能造成3秒眩暈效果

  • 對眩暈的敵人傷害+30%。

(每次射出8發(fā)霰射子彈,打出眩暈的幾率還是相當高的。同時因為射速的關系,基本可以理解為敵人眩暈后的下三次攻擊傷害增加30%。)


輕量彈匣

  • 備彈+18,

  • 換彈速度加快0.4秒

(增加備彈就是增加傷害)


循環(huán)過載

  • 彈丸傷害+1,

  • 射速+2,

  • 換彈速度加快0.5秒,

  • 基礎散射提高50%

(秒傷和總輸出很高,但散射也一樣高,基本完全放棄中程只打近戰(zhàn))


“百萬"伏特微型沖鋒槍

傷害:9

彈匣容量:30

最大備彈量:420

射速:11

裝彈時間:2

觸電幾率:25%

觸電持續(xù):3秒

觸電傷害:3點,每隔0.25秒跳一次傷害

觸電減速:80%


第一層

  • 大口徑彈藥:傷害+2

  • 電容升級:觸電幾率+35%,加法疊加

  • 擴容彈袋:備彈量+120

第二層

  • 高容量彈匣:彈夾+10

  • 后坐緩沖器:后坐力降低40%

  • 改良導氣系統(tǒng):射速+3

第三層

  • 高速子彈:傷害+2

  • 擴容彈袋:備彈量+120

第四層

  • 空尖彈:弱點傷害+30%

  • 導電子彈:對觸電目標造成額外30%電擊傷害

第五層

  • 彈匣容量調整:彈夾+20

  • 電弧:攻擊敵人觸發(fā)觸電時(無論是新增加觸電狀態(tài),還是對已有觸電狀態(tài)的敵人刷新觸電持續(xù)時間),有25%的幾率使半徑2.75米內的敵人也進入觸電狀態(tài)

(這一特效的觸發(fā)幾率,是基礎20%X25%=5%,選擇電容升級則是50%X25%=12.5%)


超頻

精心保養(yǎng)

  • 射速+2,換彈速度加快0.2秒


細致彈藥

  • 彈夾+5,基礎散射降低20%


電磁反饋

  • 子彈直擊+2電擊傷害,

  • 射速+4

  • 基礎散射增加50%


輕量彈藥

  • 備彈量+180

  • 傷害-1,

  • 射速-2

(因為備彈量極高,很適合用來清理第三賽季新出的感染類敵人,打破身上的膿包就能造成高額傷害)


炮塔電弧

  • 子彈射擊炮塔(自己或隊友的都行),會給炮塔充能(一發(fā)子彈就行),充能持續(xù)20秒

  • 充能的炮塔會電擊身邊2米內的敵人。

  • 如果充能已經建好的炮塔15米內有其他已充能的、已經建好的炮塔(自己的或者隊友的都可以),他們之間會形成閃電鏈。

  • 閃電鏈傷害6點,每隔0.2秒一跳,對閃電中的敵人降低80%移動速度。

  • 降低備彈量120,

  • 射速-2。


炮塔電磁爆炸

  • 子彈射擊已經建好的炮塔(自己或隊友的都行),會給炮塔充能(一發(fā)子彈就行),

  • 每次充能有1.5秒冷卻間隔。

  • 充能的炮塔會電擊身邊3米內的敵人,造成60點范圍電擊傷害,3~5米衰減50%,并且使敵人觸電,

  • 觸電傷害6點,每隔0.2秒一跳,對閃電中的敵人降低80%移動速度,觸發(fā)50%幾率恐懼(暴君以下25%幾率逃跑)。

  • 彈夾-5,

  • 傷害-2。


LOK-I智能步槍

傷害:21

最大備彈量:180

彈匣容量:36

射速:6

裝彈時間:3

最大鎖定距離:25米

最大鎖定層數(shù):12

鎖定所需時間:100%

鎖定完成開始射擊后,動畫不可取消,在射擊過程中即使玩家血量空了,依然會進行射擊直到打完鎖定的彈藥才會倒地,被敵人抓取會同時出現(xiàn)開火和被抓取的動畫


第一層

  • 大口徑彈藥:傷害+6

  • 擴容彈袋:備彈+72

第二層

  • 微距鏡頭:鎖定角度減少80%,鎖定距離翻倍

  • 感光耦合元件組:鎖定閾值+1.3,鎖定取消臨界值增加50%

  • 變焦鏡頭:鎖定距離+10

第三層

  • 電化學彈藥:對觸電目標傷害+20%,對燃燒目標造成20%火焰?zhèn)?升溫。

  • ‘大聰明”瞄準軟件":優(yōu)先鎖定低血量目標,通過計算敵人血量來計算自動鎖定的次數(shù)

(不會計算護甲減傷,也不考慮弱點增傷,也不考慮精英血量增加。直接導致的后果就是鎖定層數(shù)因為護甲減傷導致無法擊殺敵人,而鎖定殘血的精英只能鎖定一兩層)

  • 超強貫通彈:子彈可最多穿透3個敵人,但是命中墻壁還是會消失

第四層

  • 快門門速度傳感器:鎖定所需時間降低15%

  • 光圈延伸:鎖定上限+6

第五層

  • 起電模塊:鎖定3層以上的敵人中彈后會進入觸電狀態(tài),持續(xù)3秒,電擊傷害3,每隔0.25一跳,降低80%移動速度。

  • 不穩(wěn)定鎖定機構:鎖定達上限時+20%動能傷害

  • 恐慌頻率:當鎖定完成,開槍打出最后一發(fā)子彈的時候,會以矮人為中心,對矮人身邊(2.4米+0.15X射擊次數(shù))米范圍內的敵人,造成(15%+0.15X射擊次數(shù))%的恐懼效果。

    比如總共鎖定敵人7次后開火,第1~6沒有任何效果,第7發(fā)射出后產生恐懼效果

只射一發(fā)子彈就是2.55米內30%恐懼(暴君以下15%逃跑)

鎖3發(fā)子彈就是2.85米內60%恐懼(暴君以下30%逃跑)

鎖12發(fā)子彈就是4.2米內195%恐懼(暴君以下97.5%逃跑)

鎖16發(fā)就是4.8米內2.55%恐懼(暴君以下100%逃跑)

鎖18發(fā)就是5.1米內285%恐懼(暴君以下100%逃跑)

鎖24發(fā)就是6米內3.75%恐懼(暴君以下100%逃跑)


超頻


破甲模塊

  • 鎖定達上限時,子彈對護甲造成1250%的傷害。

  • 無畏身上的甲殼不是真正的甲殼,相當于另一層生命值,護甲增傷無效

(破甲看起來兇猛,但另一個模組特效是無視護甲……)


神經套鎖

  • 目標每被鎖定一層就會降低10%的移動速度,乘法疊加

(12層68.62%,18層83.32%,當然鎖無畏減速效果就弱多了)。

  • 鎖定時間延長15%,最大鎖定時間5秒,鎖18層等于敵人5秒觸電的減速效果

(鎖定期間才會有減速,脫離鎖定狀態(tài)或者你開槍了,減速就消失)

(主要用來減速敵人,但是只能減一個,減速期間無法脫手對敵人造成傷害,屬于官方覺得很coooooool,實戰(zhàn)沒什么卵用的超頻,不如白板)


威脅肅清

  • 彈夾+12,

  • 鎖定數(shù)量上限提高33%(配合數(shù)量上限可以鎖24次)


奪命兇彈

  • 鎖定攻擊必定擊中目標(只要鎖上了,躲墻后面照打不誤)

  • 無視敵人護甲和弱點,

  • 子彈雖然無視護甲,但依然會對穿過敵人的部位造成護甲傷害

  • 雖然無視護甲,但無法對沒有破甲的無畏敵人產生傷害,也不適合對抗機器人

  • 脫鎖角度增加33%

  • 連射速度降低47%,

  • 換彈速度降低0.5秒。

(穿墻、無視護甲,但是射速慢,沒有弱點增幅。)


連鎖爆彈

  • 當一次鎖定中,對于某個單一敵人的鎖定層數(shù)超過3層時,這次鎖定的最后一發(fā)子彈會變成爆炸子彈,這發(fā)爆炸子彈命中敵人后會產生爆炸。

  • 如果已經鎖定3層的敵人,在被第一發(fā)子彈攻擊時就死了(比如蜂擁、水母、或者單純是血少的敵人),那么第一發(fā)子彈變?yōu)楸ㄗ訌棧ㄟ@就是為什么連鎖不能點聰明模組的原因),前兩發(fā)子彈被浪費消失掉。

    (BUG:當選擇穿透模組時,如果是對鎖定了12、18層的目標,第一發(fā)就將其擊殺,那么會浪費12、17發(fā)彈藥(其他超頻遇到這種情況會返還彈藥))

  • 如果一次鎖定多個敵人,每個3層以上,那么每個敵人都會受到爆炸子彈的攻擊。

  • 爆炸子彈造成2米范圍內,50點爆炸傷害,2~4米衰減50%,爆炸給與恐懼50%幾率(暴君以下25%幾率逃跑)。

  • 子彈傷害-5,

  • 備彈量-36。


死刑宣判

  • 鎖定達上限時弱點傷害+50%(無甲單位:身體27,弱點81)

  • 鎖定所需時間降低50%

  • 鎖定上限降低33%

  • 彈夾-12,

  • 備彈量-12

(聰明槍不是自動鎖弱點打的,而是瞄準敵人模型的正中央。需要根據(jù)槍口與敵人的方向來決定入射角度,出效果的時候輸出很高沒錯,但打護甲上或者沒弱點的單位就很尷尬)


副手武器

深核40毫米便攜式榴彈發(fā)射器

范圍傷害:110

作用半徑:2,2~3米衰減至50%

最大備彈量:9

裝彈時間:2

恐懼值:100%(暴君以下50%幾率逃跑)


第一層

  • 破片彈殼:爆炸范圍+1

  • 額外彈藥:備彈量+2

(110X(9+2)=1210)

  • 高能化合物:范圍傷害+20

((110+20)X(9)=1170)

第二層

  • 擴容彈袋:備彈量+2

(110X(9+2+2)=1430)

  • 擴大負載:范圍傷害+20

((110+20+20)X(9)=1350)

第三層

  • 燃燒性復合物:直擊和范圍傷害降低50%,其降低的50%轉變?yōu)樯郎匦Ч?,降?0%破甲傷害。

(超推會把直擊和范圍傷害轉換為裂解,裂解不屬于直擊和范圍,所以會額外獲得50%升溫效果,而不會降低傷害)

點燃克制機器人,除狙擊炮臺50°外,其他機器人燃點都是100°,螃蟹666°

32112核彈:直擊命中后264~462的點燃,理論上達到最大效果時可以兩發(fā)核彈秒殺666點燃的螃蟹。不過正常加點的220點燃,足以秒殺螃蟹之外的所有機器人。

32112超推:直擊命中后238~416.5的點燃,理論上達到最大效果時可以兩發(fā)超推秒殺666點燃的螃蟹。21112超推:277.5足以秒殺螃蟹之外的所有機器人。

其他四個超頻:除非自制炸藥出效果,否則無法一擊點燃狙擊之外的機器人。

  • 壓力波:護甲傷害+500%,基本上所有帶殼的敵人一發(fā)扒皮(無畏的甲算一層額外的血,破甲無效)

  • 高速榴彈:彈速+80%

(拋物線幾乎變成直線,射程增加)

第四層

  • 自制炸藥:直擊和AOE傷害在80%~140%隨機浮動(不影響燃燒和核彈輻射造成的傷害)

(這個特性的強力程度等于一個超頻模組了,110X(9+2+2)X0.8~1.4=1144~2002,一般為了方便計算可以假設加成為1.1倍傷害)

  • 釘子+膠帶:爆炸范圍+1

  • 震蕩爆炸:100%眩暈3秒

第五層

  • 感應觸發(fā):彈丸可在地形表面彈跳,延遲0.5秒亮綠燈后,2米范圍內偵測到敵人就會自爆,如果沒有敵人那么3秒后自動爆炸,爆炸范圍擴大10%。

(命運2老熟人了,極限堆爆炸范圍:2米內全額,2~6.6米衰減50%,如果近距離有敵人可能炸死自己。)

  • 尖刺榴彈:榴彈本體擊中敵人造成60點動能傷害

(命運2老熟人了,(110+60)X(13)X0.8~1.4=1768~3094)

  • 禁用慣性抑制器:彈體速度會額外增加發(fā)射時矮人的移動速度

(主動技能沖刺期間丟榴彈,榴彈會以極快的速度飛出去)


超頻

大掃除

  • 范圍傷害+10

  • 爆炸范圍+0.5米


RJ250化合物

  • 在榴彈爆炸的位置對矮人施加一股巨大的推力,將跳起的矮人高高擊飛到遠處

(倒地的矮人是炸不動的,原地站著的矮人推動的距離也很短,而且沒有推怪的作用)

  • 備彈量增加70%(13X1.7在游戲里顯示為21)

  • 換彈加快0.6秒

  • 范圍傷害-35

(沒有落地減傷,所以太高可能會摔死自己或隊友,而且即使傷害降低,炸隊友時的友傷也不容忽視,帶個友情護盾減傷吧,友傷=(110-35)X0.8~1.4X榴彈友傷0.5X友情0.5=15~26.25。希望被圍的隊友知道你在嘗試救他,而不是沖著你來一梭子,來一場地底PVP)


倉鼠

  • 備彈量+2


壓縮彈藥

  • 備彈+5

  • 范圍傷害-10,爆炸范圍-0.5米

(普通圖可以依靠彈藥BUG疊核彈)


超推進劑

  • 直擊傷害+385,

  • 彈速+350%,

  • 直擊和范圍傷害從動能、爆炸變?yōu)榱呀猓ㄈ∠麛橙说耐稣Z效果),但仍享受冰凍三倍增傷

  • 爆炸范圍降低70%,

  • 備彈量-2

(超強的直擊榴彈,可以配合冰凍效果,瞬間造成大量傷害,超推會把直擊和范圍傷害轉換為裂解,裂解不屬于直擊和范圍,所以會額外獲得50%升溫效果,而不會降低傷害)


胖男孩

  • 榴彈落點產生8米半徑的輻射區(qū)(輻射區(qū)面積固定,與榴彈爆炸傷害面積無關)

  • 輻射區(qū)持續(xù)15秒,

  • 輻射傷害25點,每隔0.75~1.25 秒一跳。

  • 范圍傷害增加400%,

  • 爆炸范圍+1,

  • 地形破壞3.5米,

  • 備彈量降低70%,

  • 彈速降低30%。

(本體傷害次要,主要是輻射15秒的封路,和巨型照明彈的轟響)


等離子切割器

初次接觸傷害:50火焰

(只有第一次觸碰會有加成)

射線每秒傷害:575,50%火焰、50%電擊,

(5.75火焰?zhèn)?5.75電擊傷害,每隔0.02秒一跳。無視護甲減傷、不受冰凍加成,無限穿怪、地形,直到持續(xù)時間結束。因為是按照持續(xù)接觸造成傷害而不是按照單次觸碰,所以大體積敵人會吃到更高傷害,瘦子敵人吃到的傷害會更低)

等離子線接觸期間減速:70%

等離子線長度:1.5

等離子線寬度:0.4

發(fā)射物壽命:1.5

等離子線飛行速度:10米每秒

(速度越快敵人吃到的傷害就越低,速度越快射線飛行總長度越遠)

等離子線展開延遲:0.2

護甲傷害:+100%

最大備彈量:12

彈匣容量:3

射速:1.5

裝彈時間:3.4


第一層

  • 長時能量發(fā)生器:發(fā)射物壽命+1.5秒

(飛的更遠,從15米提升至30米,能造成更多傷害)

  • 高容量彈匣:彈夾+3

第二層

  • 擴容彈袋:備彈+6

  • 凝聚態(tài)等離子體:傷害+175

  • 節(jié)點離散:等離子線長度+1.5米

第三層

  • 快速部署:展開延遲-0.2秒

  • 改良拋殼裝置:換彈速度加快0.6秒

第四層

  • 護甲破壞:護甲傷害+200%

(等離子射線本身的傷害是無視護甲的)

  • 干擾調頻:100%眩暈敵人3秒

(雖然敵人因為抗性而降低眩暈時間甚至根本不暈,而且眩暈后還有2秒左右免疫擊暈。但起碼大部分敵人會吃全等離子掠過的傷害,還有1~3秒的持續(xù)火焰軌跡傷害)

第五層

  • 爆炸終曲:離子線到達壽命極限或者矮人發(fā)射第二發(fā)射線時產生爆炸,在2.5米內造成40點爆炸傷害,2.5~3.5米衰減50%。爆炸后產生等離子場,持續(xù)4秒,半徑3.25米,造成8點火焰?zhèn)Γ?.2~0.25秒一跳,降低20%移動速度,觸碰到等離子場的敵人獲得0.6秒的等離子火焰debuff。護甲傷害降低50%。

(秒傷(1÷0.2~0.25)X8+40=32~80,總輸出32~200)

  • 離子尾跡:離子線經過的路線上都會存在等離子場,持續(xù)4秒,造成5點火焰?zhèn)Γ?.2~0.3秒一跳,每次觸碰到等離子場的敵人獲得0.6秒的等離子火焰debuff,已有的刷新持續(xù)時間。

(秒傷(1÷0.2~0.3)X5=16.7~25,總輸出16.7~100)

  • 分裂三線:一根線變成三根,高度提升75%。


超頻

旋轉控制

  • 射擊后切割光束會自動旋轉

  • 按住左鍵后停止旋轉,并以當前方向繼續(xù)向前飛行

(變得更難操縱了,白板都比他強)


地獄火

  • 初次接觸等離子線時除了50點火焰?zhèn)ν?,還會給與75升溫效果

  • 射線傷害分為50%火焰和50%電擊,每隔0.02秒一跳。其中50%的火焰?zhèn)Σ糠?,可造?0%的升溫效果。

(按照基礎的5.75火焰?zhèn)硭?,就?.175的升溫效果,不過模組本身就會扣傷害,所以升溫效果是(575-175X0.02)÷2X0.9 = 3.6?,對接觸射線的敵人造成單次75+每秒180點的升溫效果。)

  • 燃燒對敵人產生一個持續(xù)5秒的異常狀態(tài),火焰?zhèn)?點并造成7點升溫,每隔0.5秒一跳。

  • 等離子線傷害減少3.5,

  • 護甲傷害降低75%。

(如果選擇傷害模組,那么點燃對接觸射線的敵人造成單次75+每秒258.75點的升溫效果。雖然射線本身就有減速的效果,但配合擊暈來點燃敵人也是個不錯的選擇)


冷血追命

  • 按住左鍵射擊,在射線壽命結束之前松開左鍵,離子束將向反方向移動(操作不好可能會傷到自己)

  • 備彈量-6

(雖然理論上刮兩次傷害翻倍,但是又扣了一半備彈,難度說不但沒增強反而削弱了爆發(fā)力)


強化電漿流

  • 傷害+1,

(基礎11.5+1,每秒傷害增幅到了625)

  • 射線壽命+0.5s,(就是射程+5米)


高壓轉接

  • 接觸到等離子線的敵人會觸電4秒,

  • 造成4點電擊傷害,每隔0.25秒一跳,敵人移動速度降低80%,

  • 彈夾降低33%

(眩暈和減速雖然效果不疊加,但對于不同抗性的敵人都會起到一定效果,降低敵人移速)


死亡圓舞

  • 等離子線移動速度,從10米每秒降低為0.5米每秒(最遠飛3.75米)

  • 向前飛行的時候會不斷旋轉,

  • 等離子線壽命增加250%,(配合延時達到7.5秒)

  • 長度+1.5米,

  • 傷害降低76%,(每秒69火+69電,因為無視護甲,不算抗性時理論最多刮1035傷害)

  • 備彈量降低33%,

  • 彈夾降低70%,

  • 取消初次接觸射線的50點火焰?zhèn)Α?/p>

(小范圍內持續(xù)前進并輸出,基本完全舍棄對空能力,傷害也刮痧,配合跳舞雷聚怪)


輕量化彈匣

  • 備彈量+3

  • 換彈速度加快0.2秒

(毫無副作用的增加備彈量,就是增加總傷害)


心石聚能炮

光束直擊傷害:7,(75%瓦解+25%火焰)

(此次傷害會無視護甲正常造成傷害,但是無法穿透暴君正面無敵甲,以及無畏的無敵甲,效果類似切割機)

(命中弱點的傷害是7X2+7=21)

對光束直接命中目標加熱:25 %

(輻射區(qū)沒有升溫點燃效果)

光束輻射區(qū)范圍傷害:7

作用半徑:1.3

(射線落在地面或敵人身上后,造成一個半徑1.3的球體輻射區(qū))

(1米內全額,1~1.3米衰減至50%(75%瓦解÷2+25%火焰=傷害的62.5%))

電池總容量:300

電容容量:50

放電速率:13

充能時間:1.6

(在開火快結束的時候,輕按一下鼠標右鍵,瞬間中斷后會快速充能當前武器)

持續(xù)開火時,玩家移速降低50%


第一層

  • 沖擊飛濺:范圍傷害增加,(7+2=9)

  • 提升能量密度:直擊傷害增加,(7+2=9)

  • 大型電池:備彈量增加,(300+100=400)

第二層

  • 軟組織瓦解:33%射線直擊弱點傷害加成

(命中弱點的傷害是7X2X1.33+7=25.62,范圍傷害不享受此次加成)

  • 粒子飛濺:射線落在地面或敵人身上后,造成的輻射區(qū)擴大0.8,從1.3擴大至2.1

(1米內全額,1~2.1米衰減至50%(75%瓦解÷2+25%火焰=傷害的62.5%))

第三層

  • 自制鋁箔:電池容量提升50,彈夾從50提升至100

  • 開放式電池:武器電池自動充能的速度加快0.8,從1.6降低至0.8

第四層

  • 強力增溫:光束直擊攻擊敵人的升溫效果,從25%提升至100%。

(輻射區(qū)沒有升溫點燃效果)

  • 氮氣熔甲:光束直擊的破甲效果提升5倍,不影響武器對敵人身體造成的傷害,輻射區(qū)的范圍傷害沒有破甲增益效果。

(激光炮直擊因為是無視護甲的,所以自身無法享受這個加成的效果)

第五層

  • 氫氣爆裂:對觸電目標,增加光束直擊、輻射區(qū)33%的電屬性傷害輸出

(不算隊友幫忙的話,電微沖的炮塔電弧、單人模式下的機器人,都可以持續(xù)穩(wěn)定觸發(fā)觸電,對超頻模組中的巖漿、爆炸等特效沒有加成效果,只加成光束和輻射區(qū))

  • 生物質能轉換器:武器本體(直擊、輻射區(qū))擊殺敵人會增加當前彈夾的彈藥

    (擊殺蜂擁、水母、碎紙機無效,聚能的范圍爆炸無效,熔火的巖漿地帶無效)

(每擊殺一個敵人恢復3點當前彈夾的子彈,擊殺恢復有0.25秒的冷卻期?;謴妥訌検前祖蝸淼?,不會降低備彈量,很適合用來對付大量雜魚單位)

  • 眩暈模塊:受到光束、輻射區(qū)影響的敵人速度降低80%,持續(xù)1秒,光束和輻射區(qū)減速不疊加,并且受到火焰抗性的影響

    (熔火的巖漿地帶無效)


超頻

效率調整

  • 備彈量提升50,從400提升至450。

  • 彈夾提升25,從100提升至125。

(32122,超頻提升太小,只能說比白板強)


自動光控

  • 開始射擊后會一直射到打光當前彈夾

  • 強制中斷射擊會浪費當前彈夾50%的子彈,如不足50%則全部消耗。

  • 載彈量提升100,從400提升至500。

  • 彈夾降低20%,從50降低至40。

(因為不能?;穑洺0l(fā)生的事情就是敵人死完了,武器還在射擊,增加的100點彈藥都是這么被浪費掉的)


聚能爆破

  • 命中塑膠平臺的射線,其造成的輻射區(qū)傷害增加1.5倍

  • 命中塑膠平臺的射線,其造成的輻射區(qū)最大傷害半徑增加1.5倍,2.1X1.5=3.15米

    (1米內全額7X1.5=10.5,1~3.15米衰減至6.5625)

(玩家站在平臺上攻擊其他地方的敵人不會有任何效果,需要用武器射擊平臺才行,并且全額傷害范圍依舊是1米)

  • 持續(xù)攻擊塑膠平臺消耗13點彈藥后,平臺產生爆炸造成范圍傷害。

必須對著板子持續(xù)射擊12發(fā)彈藥,第13發(fā)命中板子后就會產生爆炸,如果有多個相連的板子,可以來回隨便掃,不必是同一塊板子,但13發(fā)必須都打在板子上。如果中斷或者攻擊到別的單位上,也需要重新計算13發(fā)。

驅蟲板某種意義上會影響爆破的效果,正面或負面都有

  • “聚能爆破”將平臺引爆后,將自動停止武器持續(xù)射擊,轉而為武器裝填彈夾

  • 爆炸造成半徑1.2米的移除地形效果,可以當成弱化版的炸礦槍(請不要炸偵察隊友)。

  • 3.5米內造成范圍傷害300,3.5~5米下降至10%。對護甲造成50%傷害,范圍內有100%恐懼效果(暴君以下50%幾率逃跑)

(作為對比:核彈是2米全額范圍440,2~4米衰減50%,載彈量只有5發(fā))

  • 爆炸會造成25%的友傷、自傷:3.5米內范圍傷害75,3.5~5米下降至7.5。

  • 載彈量降低50,從400降低至350,相當于可以炸26次。

  • 充能時間延長0.8,從1.6到2.4。

BUG:爆炸一瞬間會顯示最大爆炸范圍,但實際傷害區(qū)域根本沒有這么大,最多就5米

(由于光束是需要攻擊平臺而不是敵人,需要損失直傷,使用輻射區(qū)來攻擊敵人。用減速拖慢敵人的步伐,攻擊平臺觸發(fā)爆炸范圍傷害。)


聚能過載

  • 持續(xù)射擊期間,按下R可以過載當前武器(準星左下角有BOOST字樣)

  • 過載會使武器的直擊與輻射區(qū)傷害提升250%,射速提升100%,彈藥消耗提升100%,相當于過載期間開一槍消耗兩發(fā)子彈

(過載的實際效果就是:每發(fā)子彈直擊與范圍傷害增加25%,射速翻倍)

  • 過載時會一直射到打光當前彈夾,

  • 過載時強制中斷射擊會浪費當前彈夾50%的子彈,如不足50%則全部消耗。

  • 充能時間延長100%(1.5秒)。

  • 過載期間玩家無法移動,武器的充能速度下降。

(其實就是激光炮版本的鉛彈加特林)


反饋循環(huán)

  • 持續(xù)開火會逐漸增強輻射區(qū)傷害(每秒1點)

  • 持續(xù)開火會逐漸增加輻射區(qū)范圍(每秒0.3米),但不增加最大傷害范圍,始終是1米

(bug:輻射區(qū)的傷害與范圍會無限疊加,在無限彈藥mod加持下能覆蓋整個世界)

  • 載彈量降低100。(從400降低至300)

攜帶鋁箔后彈夾擴大至100,配合生物質能轉換器最多持續(xù)開火8秒

8秒時,輻射區(qū)全額傷害最多增幅至7+8=15,輻射區(qū)衰減范圍傷害增幅至9.375。

8秒時,輻射區(qū)范圍擴大至4.5米。


熔火核心

  • 光束會點燃射擊位置的泥土或巖石地面,將其改造為熔巖地面,走在熔巖地面上的敵人會受到火焰?zhèn)?、升溫效果,并且降低敵人移速?/p>

    (同時也會降低自己和隊友的幀率)

    巖漿范圍固定為0.3米,不受任何范圍加成影響

  • 巖漿火焰?zhèn)?,造成5點升溫,每0.1~0.15秒一跳,持續(xù)7秒,

    每秒造成33~50火焰?zhèn)εc升溫效果,

    巖漿對走在上面的敵人造成30%減速效果,受火焰抗性影響

(在傷害上基本等于粘性燃料的火墻,但是持續(xù)時間和減速效果都弱很多)

  • 巖漿不會對隊友和操蟲術的友軍產生傷害與升溫。

BUG:熔巖不會融化冰雪,激光雖然火屬性也無法融化。

BUG:熔巖地帶不享受眩暈模塊的80%減速,只對光束和輻射區(qū)有效

BUG:熔巖地帶不享受生物質能轉換器的彈藥恢復效果,只對光束和輻射區(qū)有效

BUG:熔巖地帶的判定箱高度跟火墻一樣,低空飛行的蒼蠅也會受到火焰?zhèn)Γ巧郎氐呐卸ㄎ恢弥挥械孛娓浇?,所以只能對蒼蠅造成火焰?zhèn)Φ菬o法將其點燃。

  • 輻射區(qū)半徑從1.3降低至0.6。彈夾降低50%,從100降低至50。

(激光版的火墻,會導致所有玩家掉幀)


支援、投擲、工具

平臺槍

大部分情況下只考慮更多備彈就行了

彈匣容量:4

最大備彈量:16

射速:1

裝彈時間:2


第一層

  • 超載送彈機制:射速+1

  • 擴容彈袋:備彈+8

  • 高容量彈匣:彈夾+4

第二層

  • 注膠混凝土MKII:落在平臺上時,摔落傷害降低87.5%

(安全跳躍墜落高度從 5.1m 提高到 11.48m)

(發(fā)現(xiàn)部分小黑子特意不點減傷害人害己)

第三層

  • 擴容彈袋:備彈+8

  • 驅蟲添加劑:敵人認為表面距離為實際2倍,會嘗試繞過該表面來攻擊玩家

  • 禁用慣性抑制器:開火時彈速會附加發(fā)射時矮人的移動速度

輕機槍炮臺

把炮塔當成眼來用,為玩家提示40米內來襲敵人的方向

雙炮塔作為陣地戰(zhàn)防御用

彈藥攜帶數(shù)量:425

搭建時間:4

炮臺彈藥容量:90

每秒裝填彈量:45

傷害:6,動能

射速:7.5

最大瞄準范圍:20米

炮臺數(shù)量:1


第一層

  • 雙子系統(tǒng):可以放置兩個炮塔,備彈量+90

(515X6=3090)

  • 輕機槍MKII:載彈量+15,傷害+2,最大射程+5米

(425X8=3400,射程25米)

第二層

  • 擴容彈袋:備彈量+90

(雙炮臺(515+90)X6=3630,MK2炮臺(425+90)X8=4120)

  • 快速部署:搭建時間-2s

  • 寬型進彈口:裝彈速度+45每秒

第三層

  • 硬質子彈:護甲傷害+300%

  • 擊暈:20%幾率眩暈敵人1.5秒

  • 彈量擴充:炮塔彈夾+30

第四層

  • 防御系統(tǒng):傷害+5,掃描角度限制為150°

(雙炮臺(515X(6+5)=5665,MK2炮臺(425+90)X(8+5)=6695,MK2炮臺搭配防御系統(tǒng)傷害很強,但25米射程與150°限制讓他很難發(fā)揮作用)

  • 鷹眼系統(tǒng):射程+15米,優(yōu)先攻擊激光指示器指出的目標,連射冷卻降低0.5秒,炮塔轉向速度加快0.75

(鷹眼主要是配合噴子的炮塔鞭策,用激光指示器后集火攻擊,某種意義上從側面解決了噴子不能遠程的問題)


L.U.R.E.誘餌雷

攜帶數(shù)量:4

持續(xù)時間:20.0

跳舞動作:6

血量:50,只計算怪物1在難度下的攻擊力

環(huán)境傷害抗性:50%

被摧毀后沖擊波傷害:20電擊,并造成3秒觸電效果,每次3點電擊傷害,每隔0.25秒一跳

電擊減速:80%,持續(xù)3秒

沖擊波范圍:1.5米,1.5~2.5米衰減至25%

吸引敵人上限:10

無效:所有無畏、BET-C、沙蟲、滾滾、水母、水蛭


雖說只能吸引最多10個敵人,自身生命也不算高,但至少算是個救命稻草,也能配合圓舞、核彈、聚爆這類范圍武器清屏


電漿連爆雷

攜帶數(shù)量:6

爆炸連發(fā)次數(shù):4

爆炸間隔:0.45秒

范圍傷害:60,總傷害240,

護甲傷害:50%

作用半徑:3.5(無衰減,全額),100%恐懼(暴君以下50%幾率逃跑)


總傷害不如感應地雷高


感應地雷

攜帶數(shù)量:4

(沒有引爆過的可以按E撿起來)

部署時間:3

(黏在地形上,3秒后展開顯示爆炸范圍)

爆炸上限:4次,第一次爆炸3分鐘后無論到不到4次都會消失。

爆炸范圍傷害:110,100%恐懼(暴君以下50%幾率逃跑)

護甲傷害:50%,

作用半徑:全額3米,3~5米最低衰減至10%


S.S.G

通過逆向工程和研究對手科技碎紙機(Rival Tech Shredders),研究人員發(fā)現(xiàn),在體檢過程中,他們的小矮人胡須纏在一起,研發(fā)人員找到了重新布線盟友識別系統(tǒng)的方法,并隨后將其顛倒。去掉不必要的惡意部件后,設計出了一種薄薄的折疊設計,可以將5架無人機打包并輕松部署,捆綁在一枚手榴彈中。

備彈量:4發(fā)

引信時間:1.5秒

單個手雷內含無人機數(shù)量:5個

無人機存在上限:5個

(也就是說前一個手雷無人機消失前你不能丟第二個,丟出來前一個就自毀)

粉碎者傷害:15

(但是不享受吸血鬼加成,也就是擊殺敵人不回血)

活動時間:40秒,時間到后會自毀

無人機傷害:8,范圍(沒有冰凍弱點加成,減速雷有加成)

范圍大小:1,1~1.8降低至50%(很難打出8點傷害)

破甲:200%

傷害上限:140,到后會自毀(理論上攻擊17次,但實際上12次就炸了)

持續(xù)傷害:11.43,2.1秒一跳,持續(xù)1.9秒(不受抗性影響但也不疊加,總傷害24.003)

持續(xù)減速:30%,持續(xù)1秒(不受抗性影響但也不疊加,沒有內置CD每次都刷新持續(xù)時間)

攻擊頻率:1秒(也就是說理論上可以持續(xù)給敵人掛上13秒左右的減速和傷害)


單個無人機撞一下的傷害 = 4~8范圍 + 掛上一個持續(xù)1.9秒且不疊加的debuff(2.1秒扣血11.43X2.1) = 28 ~ 32

單個無人的總傷害 = 4~8X12 + (12÷2.1)X24 = 168 ~ 216

5個集火同一目標的理論總輸出 =?360?~?600(5難度為288?~?480)

5個無人機打不同目標理論總輸出 = 840 ~ 1080(5難度為672 ~ 864)

(5難度單挑能打死戰(zhàn)士、小滾滾,單挑打不死蒼蠅、刀鋒及以上的敵人。)

(5難度群毆一個敵人,有概率打不死護衛(wèi)、蒼蠅)

?

落地后形成5個無人機

無人機會持續(xù)攻擊范圍內的敵人,

鎖定范圍不局限于手雷落地的位置,索敵范圍相當大

5個無人機會自行隨機索敵,有可能分散打5個,也有可能集火一個

無人機處于無敵狀態(tài),敵人無視無人機,不會攻擊無人機

彈道武器無法接觸到無人機,部分投擲物如手雷可能產生體積碰撞

無人機的攻擊會被護甲減傷,破壞護甲后才能正常對敵人造成傷害

5難度攻擊戰(zhàn)士,每次造成這么多傷害,也就是說單個無人機能單挑大概1.5個戰(zhàn)士

無法對暴君、無畏的正面無敵甲造成傷害,偶爾攻擊到屁股弱點才有傷害



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