【陳青的單機(jī)游戲評(píng)測(cè)】美人的糾結(jié)
前言(可以不看):3號(hào)到16號(hào)專欄有日更活動(dòng),14天(大家對(duì)這個(gè)活動(dòng)感興趣的話可以關(guān)注@嗶哩嗶哩專欄 因?yàn)橐葓?bào)名)。我就整理14篇單機(jī)評(píng)測(cè)吧,多半是尚不至于用視頻來講的,或者說成是視頻體現(xiàn)不出來也行,但是你要說完全不說它吧,又惋惜,因?yàn)榇蠹艺f著網(wǎng)游不好玩但不也還在玩嘛,這里很多劣質(zhì)單機(jī)肯定是要背鍋的,游戲最重要的是玩法,這也是我覺得很多單機(jī)劣質(zhì)的原因,因?yàn)橐呀?jīng)2021年了,你把圖片和故事拼在一起做成游戲,是不如漫畫的,做RPG冒險(xiǎn)我也多半覺得不行了,除非你在其中至少創(chuàng)作出了塞爾達(dá)、黃金太陽等優(yōu)秀作品的創(chuàng)新——或者至少也能做到他們那樣也行啊,但是很多作者做不到,于是就很多劣質(zhì)單機(jī)出來了。當(dāng)然,作者如果是做著玩的就沒什么。
有些單機(jī)并不好,但倒也不劣質(zhì),可以玩。所以就剛好趁這個(gè)機(jī)會(huì)說一說。
陳青的游戲四要素評(píng)測(cè)鎮(zhèn)樓
畫面:6
劇情:7
玩法:6(實(shí)際上只有4或者5,私心給6及格吧!)
音樂:0
這款歐美3D建模游戲是我早期玩的了,前幾天發(fā)現(xiàn)完結(jié)了,才又想起它來。
游戲四要素:畫面、劇情、玩法、音樂,最重要的是玩法。
而它只是一個(gè)點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)看圖文的游戲,可陳青依然有在推薦它,便說明它的劇情確有過人之處——《土撥鼠之日》
先為它正個(gè)名吧,雖然是點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn),但是改成漫畫絕對(duì)表達(dá)不出來,這便是劇情上的“土撥鼠之日”的影響了,也是我居然在玩法上給它勉強(qiáng)及格的原因——尋常的點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)看圖文游戲,我只會(huì)給0分的,就像很多rpg也是0分一樣——?jiǎng)e做個(gè)RPG就叫游戲了,拜托,和點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)的游戲作者一起去做你們的漫畫去吧。
但是劇情與土撥鼠之日并非完全類似——并非一天天的輪回,那是另一款叫回聲的游戲了。
在本游戲中,你會(huì)在暑假一天天的日子中,重復(fù)前日的操作,觀察每一個(gè)不同之處、每一個(gè)變化,才能達(dá)到結(jié)局。
如果你今日的選擇與昨日一樣,那么今日的故事也和昨日一樣。
你的生活是否也是如此呢?
/陳青