【轉(zhuǎn)官方】《守望先鋒》補丁說明
“秩序之光”的修復(fù)大挑戰(zhàn)已經(jīng)開啟,在12月1日前登錄《守望先鋒》,暢玩游戲,贏取比賽,即可獲得包括修復(fù)師“秩序之光”在內(nèi)的特殊獎勵。此外,在Christie Golden所作的全新短篇小說《一磚一石》中,你還可以與“秩序之光”和禪雅塔一同踏上理解之路。新補丁已實裝,以下是詳細信息。

發(fā)布日期:今天
來源于(官方消息):https://mp.weixin.qq.com/s/zuAMmX7sGORSs7Td7wr4BQ

綜合更新:
功能更新:最低延遲支持
公平是競技的基礎(chǔ)。我們舉辦過《守望先鋒聯(lián)賽》和《守望先鋒世界杯》等大型賽事,每支參賽的隊伍都會在現(xiàn)場正面交鋒,本地服務(wù)器可以保障最低的延遲,以及最佳的選手體驗。
如今,許多活動和賽事都已轉(zhuǎn)至線上,參賽戰(zhàn)隊也橫跨五湖四海。我們希望建立一個機制,無論戰(zhàn)隊距離主辦賽事的服務(wù)器有多遠,都能盡量保證公平的競技體驗。
最低延遲選項可以為自定比賽設(shè)置目標(biāo)延遲,無論選手之間相距多遠,都能創(chuàng)造出公平的競技環(huán)境。如果玩家的實際延遲低于最低設(shè)置,網(wǎng)絡(luò)流量就會被自動延遲,以滿足設(shè)定的最低目標(biāo)。實際延遲高于目標(biāo)的玩家不會額外增加延遲。
該功能的設(shè)計可在多種網(wǎng)絡(luò)條件下使用,玩家與目標(biāo)延遲的差距通常能維持在8毫秒內(nèi)。
我們希望這個功能可以發(fā)揮作用,幫助追求“玩出精彩,玩出公平”的社區(qū)賽事營造公平的環(huán)境。
自定比賽更新:
全新自定比賽地圖
地圖工坊綠幕
競技比賽更新:
? ? ? ??競技自由亂斗
首次體驗擁有定級賽、競技等級、排行榜的競技自由亂斗(第一賽季),并有機會獲取競技點數(shù)。在自由亂斗中,英雄選擇將不受限制。
? ? ? ? ? ? ? ?英雄更新:
巴蒂斯特:
增幅矩陣,寬度從5米延長至9米
盧西奧:
滑墻,在默認(rèn)設(shè)置下,在松開跳躍鍵并離開墻面時,盧西奧現(xiàn)在會立即進行滑墻跳躍,無需在離開墻面后再次按下跳躍鍵
1)盧西奧設(shè)置頁面中新增了設(shè)置“松開按鈕時滑墻跳躍”
使用這一新增設(shè)置時,盧西奧可以通過按下下蹲鍵立刻結(jié)束滑墻,該操作不會觸發(fā)自動跳躍
2)啟用“松開按鈕時滑墻跳躍”選項時,在下蹲后0.2秒內(nèi)松開跳躍鍵將獲得跳躍加成(松開跳躍鍵的時間與當(dāng)前正式服務(wù)器中重新按下跳躍鍵的時間相同)
地圖工坊更新:
綜合:
1)地圖工坊的最大元素數(shù)量提高至32768;
2)為“開始強制設(shè)置玩家輪廓”添加了“類型”欄;
3)為“交流”、“正在交流”和“正在與人交流”添加了噴漆選項;
4)為地圖工坊設(shè)置數(shù)值添加了“排序”欄,并將地圖工坊最大設(shè)置數(shù)量提高至128;
5)“可用按鈕”、“禁用按鈕”、“按下按鍵”、“開始按下按鈕”、“停止按下按鈕”、“正在按下按鈕”現(xiàn)在可以接受按鈕值;
6)“創(chuàng)建光束效果”、“創(chuàng)建效果”、“創(chuàng)建HUD文本”、“創(chuàng)建圖標(biāo)”、“創(chuàng)建地圖文本”、“播放效果”和“開始強制設(shè)置玩家輪廓”現(xiàn)在可以接受顏色值,并支持“顏色重新賦值”選項;
7)添加了黑色、灰色、玫瑰色和紫羅蘭色選項;
8)為“施加推力”動作新增了選項,在取消相反運動時可同時更改水平與垂直速度(而非單獨考慮)
新的地圖工坊動作:
- 錄入查看器
- 等到
- 設(shè)置造成擊退
- 設(shè)置受到擊退
- 設(shè)置環(huán)境消滅歸屬玩家
- 開始輔助
- 停止輔助
- 停止所有輔助
- 創(chuàng)建進度條HUD文本
- 移除進度條HUD文本
- 移除所有進度條HUD文本
- 創(chuàng)建進度條世界文本
- 移除進度條世界文本
- 移除所有進度條世界文本

地圖工坊新值:
開發(fā)者評論:
“判斷一次”可用于分離重新賦值的參數(shù)部分,并將其“凍結(jié)”為初始值。當(dāng)重新賦值的參數(shù)(如效果位置)使用循環(huán)控制變量時,該值可以發(fā)揮作用。例如,如果你要創(chuàng)建垂直堆疊的效果,使其隨著玩家移動。你可以循環(huán)執(zhí)行“創(chuàng)建效果”動作,使用Global.Y作為控制標(biāo)量,將“位置(事件玩家)和矢量(0,判斷一次(Global.Y),0)”作為你的位置(需其用重新賦值)。通過這種方式,每個效果的位置都會跟隨玩家移動。但由于“判斷一次”,在創(chuàng)建每個效果時,效果的垂直偏移會固定為Global.Y值(而非循環(huán)結(jié)束時Global.Y的最終值)。
“逐幀更新”會提高特定值的更新頻率。例如,“位置(...)”原本每秒僅更新12.5次,但是“逐幀更新(位置(...))”對于條件或其他邏輯檢查每秒能更新62.5次,而對于效果、鏡頭等視覺輸出則取決于幀率。該值也可以用于創(chuàng)建高敏感度的位置觸發(fā)器,也能保證效果與鏡頭的流暢移動。取決于用法,該值可能對服務(wù)器負載、幀率或兩者同時產(chǎn)生嚴(yán)重影響,所以請僅在必要時使用。然而,與重復(fù)執(zhí)行緊密循環(huán)的行動、嘗試獲取同樣的結(jié)果相比,執(zhí)行單個包含“逐幀更新”的條件或動作依然可以保持較高的性能。
- 顏色
- 自定顏色
- 地圖工坊設(shè)置組合
- 地圖工坊設(shè)置英雄
- 判斷一次
- 逐幀更新
- 幅度為
- 插槽數(shù)量
- 出生點
- 字符串包含
- 字符串長度
- 上一個輔助ID
- 正在使用噴漆
- 玩家數(shù)據(jù)(僅限于當(dāng)局比賽的數(shù)據(jù))
- 玩家英雄數(shù)據(jù)(僅限于當(dāng)局比賽的數(shù)據(jù))

原創(chuàng)作者:更多內(nèi)容及錯誤修復(fù)請在游戲內(nèi)補丁說明查看。