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暗黑破壞神2技能簡(jiǎn)析——冰封球(已補(bǔ)充)

2021-08-24 22:07 作者:吃魚(yú)的貓呢  | 我要投稿

簡(jiǎn)介:

??? 冰封球(Frozen Orb)是魔法師冰凍魔法第六層的技能,在人物等級(jí)到達(dá)30級(jí)后方可學(xué)習(xí),需要冰彈、冰風(fēng)暴、冰尖柱、冰霜新星、暴風(fēng)雪這五個(gè)前置技能,投入技能點(diǎn)能夠增強(qiáng)冰彈、冰風(fēng)暴、冰尖柱、冰霜新星的技能傷害,在冰彈中投入技能點(diǎn)能夠增強(qiáng)冰封球的傷害。使用技能時(shí)會(huì)釋放出一個(gè)旋轉(zhuǎn)的巨大冰球,在飛行過(guò)程中不斷的向外發(fā)射冰彈,當(dāng)達(dá)到極限距離或是撞上墻壁后會(huì)向發(fā)射一個(gè)冰彈組成的密集的環(huán)。

由于顯示的是單個(gè)冰彈的傷害,所以面板不怎么好看。

修訂內(nèi)容(2021/11/14):

? ??在原本的設(shè)計(jì)中,冰封球的主投射物在碰撞到敵人時(shí),能夠觸發(fā)一次與主投射物持續(xù)時(shí)間結(jié)束時(shí)相同的爆炸。也就是說(shuō),在原本的設(shè)計(jì)中,冰封球能夠在命中敵人時(shí)釋放出額外的冰彈。且由于其釋放點(diǎn)極其貼近敵人,所以能夠觸發(fā)相當(dāng)于其主投射物在怪物模型內(nèi)部爆裂而產(chǎn)生的“內(nèi)爆”效果。這一點(diǎn)如果實(shí)現(xiàn),則能夠大幅度的提升其輸出能力、降低其操作難度。

? ? 但可惜的是,由于代碼中存在的Bug,觸碰敵人產(chǎn)生的爆裂效果中,四散的冰彈并不能造成傷害。于是,在游戲中想要通過(guò)冰封球造成高額的傷害,就只能依靠主投射物本身存在時(shí)間結(jié)束后的爆裂產(chǎn)生的“內(nèi)爆”效果。但是這并不是很穩(wěn)定,畢竟貼臉時(shí)還好說(shuō),想要讓敵人停留在遠(yuǎn)處的某一點(diǎn),或是準(zhǔn)確的預(yù)判其行動(dòng)軌跡,確實(shí)有著一定的難度,且有較大的不穩(wěn)定性。

? ? 在大部分情況下,由于大部分的冰彈會(huì)被敵人阻擋而難以被觀察到,所以這一現(xiàn)象很少被提及。甚至于在做技能簡(jiǎn)析的時(shí)候都沒(méi)注意到這個(gè)問(wèn)題。具體情況可以參考技能演示視頻。

? ? 這一部分內(nèi)容在以下鏈接的5樓有著較為詳細(xì)解釋?zhuān)?/p>

https://tieba.baidu.com/p/3616905083

技能簡(jiǎn)介:

(1)????? 冰封球最多會(huì)向外發(fā)射46枚冰彈,其中的一半,也就是23枚16枚冰彈會(huì)在最后的爆炸中發(fā)射。

(2)????? 冰封球本身,也就是那個(gè)旋轉(zhuǎn)的球體,也會(huì)對(duì)觸碰到的敵人造成傷害,傷害等于每個(gè)冰彈造成的傷害,每秒觸發(fā)三次。

(3)????? 僅受到冰彈的傷害加成,每一點(diǎn)技能點(diǎn)增加2%的傷害,也就是說(shuō)在冰彈投入20個(gè)技能點(diǎn)后,傷害加成也僅為40%。

(4)????? 雖然冰封球發(fā)射的冰彈和魔法師直接釋放的冰彈動(dòng)畫(huà)相同,但是這兩者并不等同。

(5)????? 冰封球有1秒的冷卻時(shí)間,因此無(wú)法連續(xù)釋放。

(6)????? 由于暗黑2中有公用CD的機(jī)制,因此某項(xiàng)技能在冷卻過(guò)程中也無(wú)法釋放別的有冷卻時(shí)間的技能,所以無(wú)法在冰封球冷卻時(shí)釋放暴風(fēng)雪,因此這兩個(gè)技能在其中選一個(gè)即可。(德魯伊的火焰技能全部都有CD,因此全部互相沖突。)

(7)????? 除了技能傷害外,冰減速時(shí)間也會(huì)隨著技能等級(jí)的增長(zhǎng)而增長(zhǎng)。

(8)????? 冰減速的效果和持續(xù)時(shí)間也會(huì)受到怪物種類(lèi)和游戲難度的影響。

(9)????? 很多能夠在短時(shí)間內(nèi)多次命中同一敵人的技能,比如說(shuō)炮轟、多重箭、龍卷風(fēng)、火山、火山爆等都有這或長(zhǎng)或短的再次傷害間隔(Next Hit Delay),但是冰封球和暴風(fēng)雪沒(méi)有(而且充能彈也是,所以什么叫做親女兒啊)。

(10)?? 冰封球的傷害和基礎(chǔ)減速時(shí)間隨技能等級(jí)的變化如下圖所示:

實(shí)際應(yīng)用:

(1)????? 冰封球僅半的傷害在最后的爆發(fā)上,因此控制施法距離,使得冰封球在敵人的模型內(nèi)部爆發(fā)才能夠達(dá)到最好的效果。

(2)????? 不過(guò)相比于其他技能,一邊旋轉(zhuǎn)一邊灑出冰彈的冰封球動(dòng)畫(huà)效果顯得極其炫酷。

(3)????? 技能顯示的是單個(gè)冰彈傷害,但是由于冰彈數(shù)量較多,控制好距離還能使敵人被大量冰彈同時(shí)命中,實(shí)際輸出能力也不算很差。

(4)????? 同樣的,由于需要控制冰封球的落點(diǎn)才能達(dá)到最佳傷害效果,所以控制這個(gè)技能需要一定的技巧,又因?yàn)閿橙艘矔?huì)動(dòng),所以還要看一點(diǎn)運(yùn)氣。

(5)????? 雖然僅有冰彈的傷害加成,導(dǎo)致技能點(diǎn)富裕時(shí)傷害遠(yuǎn)不如暴風(fēng)雪。

(6)????? 但也能夠在投入少量技能點(diǎn)時(shí)就能達(dá)到幾乎全部的效果,因此也有著主修火球以及冰封球的冰火法師。

(7)????? 由于技能釋放的可控性,所以很多時(shí)候,冰火法師以及其他的多修法師依舊會(huì)選擇暴風(fēng)雪作為冰系主要技能。

(8)????? 雖然暴風(fēng)雪釋放更加方便,傷害也很高,但是冰封球帥啊。

(9)????? 不少玩家以這個(gè)理由選擇冰封球?yàn)橹饕寄?,畢竟帥可是一輩子的?/p>

(10)?? 然而,由于暴雪不大可能再次大改技能效果,所以這強(qiáng)度估計(jì)也得是一輩子的了。

(11)?? 不過(guò)由于冰冷支配技能的強(qiáng)勢(shì),所以游戲中冰封球效果也不算很差。

結(jié)論:

(1)????? 冰封球這個(gè)技能強(qiáng)度算不上很高,但也算是能用。

(2)????? 由于節(jié)省技能點(diǎn)(以及好看的動(dòng)畫(huà))也有冰火雙球的玩法。

(3)????? 但是控制極其困難,畢竟敵人是會(huì)動(dòng)的嘛。

(4)????? 所以如果想要選擇這一技能作為主力,需要經(jīng)過(guò)慎重的考慮,是要華麗呢,還是要效率呢。

寫(xiě)在最后:這種技能嘛,總的來(lái)講就是可以拿來(lái)玩,但是想要有多少效率那就算了,有一種比上不足比下有余的感覺(jué)。雖然我不想在這里提到可憐的德魯伊,但是最后還是沒(méi)有忍住。可是,既然冰封球不如暴風(fēng)雪好用,按為啥不先寫(xiě)暴風(fēng)雪呢……愣住.jpg

最后忍不住再插一句,以前見(jiàn)過(guò)最夸張的冰火雙修是火墻加冰封球,大概意思就是“有種你別動(dòng)”吧。至于冰封球加九頭海蛇的……藏狐.gif

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