過往時代:15. 無際藍海,碧浪滔天——瀚海界神
? ? ? ??瀚海界神做了一個夢,他懸浮在無盡的海面之上,電閃雷鳴,狂風(fēng)呼嘯,怒浪滔天。驟雨打擊在身上,卻沒有一絲感覺。聒噪的聲音不斷在耳邊回響,刺激著他的意識,他疑惑著,是誰在鼓弄這海面肆意翻滾。正當(dāng)他焦躁不已之時,一束光射下,撕裂了陰霾的天空,直射在海面上?;秀遍g,風(fēng)兒停下了,浪兒也安靜了,一絲波瀾也沒有,海面漸漸結(jié)成了冰層,周圍的世界也瞬間陷入了冰點,沒有一絲聲響。
? ? ? ??瀚海界神從空中落到了冰層上,仔細(xì)觀察,冰層下仍然透露著幽幽紫光,欲突破這冰面的封鎖,但卻無果。一個熟悉的聲音從冰面下傳來,似乎在呼喊他的名字。
?? ? ? ??“它就是始作俑者嗎?”瀚海界神疑惑道。
? ? ? ??突然一股力量襲來,烏云再一次包裹住了藍天,嚴(yán)絲合縫。風(fēng)聲再起,冰面上出現(xiàn)了裂縫,幾束水柱從冰面下噴涌而出,海面再次喧鬧了起來,無情的海浪抓住了他的身體,沉入了海底。
? ? ? ??他伸出手,卻顯得那么無力,眼看著眼前的光亮一點點消逝,他閉上了眼,記憶漸漸變得模糊,只覺得自己的身體又感受到了痛楚。
——《永夜紀(jì)年 瀚海界神》
目錄:
一. 魂印
二. 技能組
三. 種族值
四. 屬性
五. 刷法&抗性
六. 適配套裝
七. 總結(jié)
八. 實戰(zhàn)視頻

一.?魂印
1.?回合開始時觸發(fā)【海洋的震怒】:當(dāng)回合受到的攻擊傷害高于300,回合結(jié)束時為自身附加300點護盾:
①.?受到高傷附加護盾,為自身下回合能夠繼續(xù)出手提供了保證;
②.?受到高于300的粉傷不會觸發(fā)該效果;
③.?判定節(jié)點靠后,不包括護盾的消耗值,對自身實際受到的紅傷值進行判定;
④.?該護盾下場不保留。
? ? ? ? 受到低傷沒有補償,不過自身有魂印第2&3條的吸血效果,因此可以作為與高傷的互補效果;與羈絆前的“高體觸發(fā)”相比,羈絆后的無條件觸發(fā)大大增強了瀚海的相對肉度,改正了瀚海無法進行持續(xù)輸出的這一缺陷。
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2.?回合結(jié)束時觸發(fā)【海洋的庇護】:隨機吸取對手200~300點體力,隨機使自身3項能力值+1:
3.?(回合結(jié)束時觸發(fā)【海洋的庇護】)若自身體力低于最大體力的1/2則觸發(fā)的海洋庇護效果翻倍:
①.?吸血效果為固傷,對手中切/己方中切均可觸發(fā),并且屬于每回合結(jié)束時無條件出發(fā);
②.?當(dāng)自身被對方擊敗時不會觸發(fā)吸血效果;
③.?面對免粉團時對方不會受到粉傷,但自身仍可吸取體力;
④.?自身回血的判定節(jié)點早于四層及以上重生魂印的反彈固傷,因此在回合結(jié)束時會出現(xiàn)自身受到粉傷的效果;
⑤.?回合結(jié)束的隨機強化好評,至少不會被艾夏拉一直控(不是),搖到合適的強化可以讓瀚海站場能力大幅度提升;
⑥.?低體時,吸血效果&強化效果翻倍好評。注:強化效果翻倍為隨機使自身3項能力值+2,而非全屬性+1。
? ? ? ??高傷護盾,無條件的吸血+隨機強化以及低體翻倍效果,奠定了瀚海“多角度坦克”的定位,使自身的肉度&速度&傷害均得到了不同幅度不同概率的提升。需要注意的是,瀚海并不能像混沌魔君索倫森一樣作為“戰(zhàn)術(shù)壁壘”中切其他精靈,否則將極其容易暴斃。
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二.?技能組
1.?第五技能“界·淵壑巨浪”:必中;
①.?消除對手回合類效果,若消除成功則使對手下1次使用的屬性技能無效:
? ? ? ??消回合次數(shù)封屬好評,該效果綁定自身,對手切換精靈封屬效果仍然存在;
? ? ? ??可以通過后手的第五消去對方啟靈元神先手開出的“神之束縛”打斷元神的“施法”,為自身獲取寶貴的站場時機。
②.?若對手處于能力下降狀態(tài)則造成傷害的50%恢復(fù)體力:
? ? ? ??對手處于下降狀態(tài)回血,可以與“海水倒流”之間進行短暫地聯(lián)動,使自身保持高體狀態(tài)。
③.?出手時若自身體力高于對手則80%令對手冰封,未觸發(fā)則附加對手最大體力的1/3的固定傷害:
? ? ? ??高體概率冰封控,由于該技能的判定為先斷回合,后附加冰封控,因此不會出現(xiàn)控住自己的愚蠢情況;
? ? ? ??未觸發(fā)補償吸血,為百分比傷害,可與魂印的吸血疊加,判定節(jié)點仍然早于重生的反彈固傷。
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2.?制敵技能“碧濤千傾”(面板威力值為40):
①.?1回合做3~6次攻擊,每次攻擊都有20%的幾率令自身特攻+1,速度+1:
? ? ? ??變威力技能,暴擊時無視對方特防能力提升至狀態(tài);
? ? ? ??概率提升自身特攻+速度,并且特攻的強化狀態(tài)會影響到自身的攻擊傷害——每次單獨攻擊產(chǎn)生的特攻提升均會提升下一次單獨攻擊造成的傷害。
②.?擊敗對手則自身全屬性+1:
? ? ? ??擊敗對手自身強化,僅此而已。
? ? ? ??該技能實戰(zhàn)效果并不盡如人意,建議換成“神秘石之力-S”打星皇&重生。
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3.?強化屬性“喚潮之佑”:必中;
①.?全屬性+1,自身處于能力強化狀態(tài)時強化效果翻倍:
? ? ? ??強化條件翻倍,相對于鬼面閻羅具有同樣效果的強化技能來說,可與自身的魂印形成聯(lián)動,畢竟瀚海不是閻羅那種一開強化就能秒人的精靈(瀚海幾乎不存在起手開強化的情況)。
? ? ? ??可與【海洋的庇護】形成聯(lián)動,在第二回合使用該技能即可觸發(fā)翻倍,面對艾夏拉&西楚霸王·項羽的回合前魂印消強則不會觸發(fā)。
②.?4回合內(nèi)每回合吸取對手最大體力的1/3,恢復(fù)體力時若自身體力低于1/3則恢復(fù)效果翻倍:
? ? ? ??4回合吸血效果,為百分比傷害;
? ? ? ??低體翻倍條件較為苛刻,并且僅有回血翻倍,但總好過沒有。
③.?獲得【海洋的祝?!浚菏棺陨硐?回合先制+2且攻擊必定命中、必定致命:
? ? ? ??相當(dāng)于瀚海特有的BUFF,攻擊必定命中可無視萬魔的魂印100%閃避;
? ? ? ??加先制正常范圍,引爆效果也可大幅度提升自身的傷害——跳不了機蓋;
? ? ? ??該效果可被消回合。
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4.?防御屬性“海水倒流”:必中;
①.?4回合內(nèi)免疫并反彈所有受到的異常狀態(tài):
? ? ? ??4回合彈控正常范圍。
②.?3回合內(nèi)每回合結(jié)束時反轉(zhuǎn)對手能力提升狀態(tài):
? ? ? ??回合結(jié)束時反轉(zhuǎn)對手強化,可以無視命運之輪·莫伊萊的“日月安屬”;
? ? ? ??該效果對免弱團&處于免弱狀態(tài)下的精靈完全無效,但仍可被斷回合。
③.?3回合內(nèi)對手無法通過自身技能恢復(fù)體力且受到恢復(fù)體力值1/3的固定傷害:
? ? ? ??該效果的實際描述應(yīng)為“3回合內(nèi)對手受到來自自身技能恢復(fù)體力值的1/3的百分比傷害”;
? ? ? ??反回血效果,實際為百分比傷害,判定節(jié)點早于魂印的吸血;
? ? ? ??該效果無法對來自魂印的回血造成任何的影響。
④.?接下來5回合使用體力藥劑變成降低相應(yīng)的體力:
? ? ? ??反嗑藥效果,為綠字真?zhèn)麥p血,十分實用;
? ? ? ? ③~④條效果均綁定對手,均可被自身斷回合,這也是前文中第五技能與該技能僅可進行“短暫”聯(lián)動的原因所在。另外兩條效果綁定自身,可被對手?jǐn)嗷睾稀?/span>
? ? ? ??③&④條效果之間的配合可以令對方?jīng)]有魂印回血效果的精靈持續(xù)掉血,并且沒有任何可以挽回的操作,配合自身的攻擊技能可以實現(xiàn)快速推隊。
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5.?先制技能“怒濤強襲”:先制+3;
①.?吸取對手能力提升狀態(tài),吸取成功則吸取對手最大體力的1/3:
? ? ? ??吸強成功的吸血為百分比傷害,進一步提高了瀚海的粉傷能力。
②.?自身處于能力提升狀態(tài)時造成的傷害提升50%,先出手時效果翻倍:
? ? ? ??蒼穹之望·艾希絲“扇舞殘霜”同款效果,處于強化狀態(tài)時先出手時實際威力為170,PVE有效(但是用不到);
? ? ? ??與自身魂印的強化效果十分匹配,自身不處于強化效果時不會觸發(fā)翻倍。
? ? ? ? 當(dāng)對手存在強化時,可以先手吸強隨后觸發(fā)第②條增傷的效果。值得注意的是,該技能并不是變威力技能。(感謝來自@流風(fēng)天嘯?的補充)
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三.?種族值

? ? ? ??139的特攻只差臨門一腳即可踏入高攻線,但鑒于瀚?;暧〉膹娀Ч@些種族值完全夠用;
? ? ? ??防御111&特防108,雖然比較低,但瀚海的魂印卻可以完全彌補這一缺陷,同時也為其他種族值的分配留出了空間;
? ? ? ??速度134,有些尷尬,好在瀚海并不需要特意刷高速也可通過魂印概率獲得較高的速度;
? ? ? ??體力173,絕對好評,甚至高于一眾740以上精靈的體力種族值,為瀚海的戰(zhàn)場提供了絕對的基礎(chǔ)。
? ? ? ??總和735,本應(yīng)是2020年劃水周主打的種族值,分配的卻十分的合理,與自身的多種機制相當(dāng)適配,實在難得。
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四.?屬性
1.?克制面:

? ? ? ??克制面確實很拉,但并不影響瀚海的攻擊能力,直接跳到被克制面。
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2.?被克制面:

? ? ? ??被克制面...也不咋地,但至少還能看;
? ? ? ??飛行·超能系無巔峰精靈,機械·超能的異星裝甲·賽伯斯特可以通過暴擊第五直接秒掉瀚海(先三有點懸),但也會有可能會被瀚海先出手的第五控住(出場率一直受到機蓋的限制);
? ? ? ??圣靈·電的圣光·格勞瑞&圣霆雷伊有先手控,也有獅盔,在屬性&機制上均對瀚海進行了降維打擊;
? ? ? ??瀚宇星皇可以通過強化+先三秒掉瀚海,但是也會有可能被瀚海先手吸強之后的神秘石秒掉。
? ? ? ??低倍克制中,打不過飛王、千花、希瓦、沉睡之眼;
? ? ? ??瀚海與重生同起基本打不過,瀚海先起步大概率能打過;
? ? ? ??好在瀚海綁定自身的回合類效果不算太多,貌似也能打過草王。
? ? ? ??瀚海同起對線啟靈元神時需要分情況:
①.?(非盾體)元神先開封屬,瀚海后手?jǐn)嗷睾?,第二回合元神強化,瀚海開免控/強化,第三回合瀚海隨便來一個技能就差不多可以收割元神,收不掉就有可能被元神的強化直接低體翻倍吸血給吸死;
②.?(非盾體)元神先開強化,瀚海后手?jǐn)嗖坏艋睾弦材貌坏绞芤妫S后元神基本再用點其他的技能就能讓瀚海毫無還手之力;
③.?盾體元神,起手開什么都是對的(只要不使用先手),尤其是腐蝕盾體元神。
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五.?刷法&抗性
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? ? ? ??瀚海的刷法較為多樣,包括攻體、攻速。速體、攻盾、盾體,但鑒于羈絆前瀚海的魂印原因,因此目前仍有大多數(shù)瀚海保持著攻體高體的刷法。
? ? ? ??建議性格:保守
? ? ? ??建議特性:精神>堅硬>陰森、帶電>奇異>頑強>回神,抵抗、草率、反攻、堅韌、借風(fēng)看起來也可以用的樣子。

? ? ? ??本人配置為:圣戰(zhàn)之鴻*2+秘之無蹤;
? ? ? ??圖示精靈外部套裝為:皇御套裝、詭秘之夜稱號、未來目鏡(沒辦法,皇御給的實在是太多了)。
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? ? ? ??抗性方面,紅抗刷滿,綠抗應(yīng)采用睡眠&害怕的抗性組合,并且以睡眠為主。
? ? ? ??瀚海自身的多重強化導(dǎo)致自身最大的天敵便是艾夏拉,因此刷睡眠是十分必要的;
? ? ? ??主害怕抗性的無上·萬魔天尊&混沌魔君索倫森在沒有控住瀚海的情況下也很難對線瀚海。
? ? ? ??55睡眠18害怕/39睡眠37害怕等均可使用。

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六.?適配套裝
? ? ? ??一般情況下,皇御套對瀚海的總和加成要高于笑傲套,除非瀚海用了倆十年/V10一兇獸;
? ? ? ??耀世套裝帶來的高體穩(wěn)定減傷也與瀚海的機制十分匹配,可以采用;
? ? ? ??腐蝕套的受擊控與瀚海自身的高體控場&魂印吸血&反回血嗑藥機制也存在著不錯的聯(lián)動;
? ? ? ??毒液套裝適合攻速瀚海,時空套裝適合盾體瀚海。
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七.?總結(jié)
? ? ? ??瀚海界神登場的2020上半年,啟靈元神、御象靈尊、無上·萬魔天尊、圣光格勞瑞四大惡人全部活躍在巔峰之上,于此同時,不滅·艾恩斯的風(fēng)頭正盛,機蓋在狂野的絕跡也使得爆攻精靈幾乎滿天飛;此后的20年,六界御神、蒼穹之望·艾希絲接連登場,烏拉諾斯也拉起了一個聯(lián)防聯(lián)攻時代,因此在那一年的巔峰中,瀚海界神一直處于絕跡的狀態(tài)。
? ? ? ??21年前半期,來自元神的影響在逐漸縮小,但7大惡人&火水雙王依然活躍,安卡&努恩的到來也令聯(lián)防陣容再次進入新高峰,機蓋&犀牛出場率雖有提高但不算十分常見,瀚海仍無出頭之日。
? ? ? ??21年的國慶節(jié),莫伊萊&龍儀·機械塔克林的到來為巔峰撕開了一道深深的裂痕,曾經(jīng)的大多數(shù)一線精靈絕跡在狂野之上(包括絕大多數(shù)控場&獅盔精靈),而莫伊萊與瀚海同起的勝負(fù)情況處于一個玄學(xué)的狀態(tài),兩者的對戰(zhàn)處于一個六四開甚至五五開的狀況。以上因素?zé)o疑令瀚海的環(huán)境開始得到回暖。
? ? ? ??22年,瀚海界神伴隨其他六界神開啟羈絆,羈絆后的瀚海強度得到了階段性的提升,魂印的觸發(fā)失去了來自高體的限制,令其刷法出現(xiàn)了“百花齊放”的局面。
? ? ? ??盡管瀚海在狂野的環(huán)境有所回暖,但為什么瀚海界神的出場率仍然如此之低?究其原因,來自六大界神的關(guān)卡。雖然不盡相同,但畢竟都是20年登場的黑暗模板,令其獲取難度高于當(dāng)前的一線精靈,更何況開啟羈絆需要同時擁有六個界神,綜合難度直線提升(來自黑暗時代的荼毒至今揮之不去)。
? ? ? ? 6ban時代開啟, 配合皇御套裝的瀚海在競技中也混的風(fēng)生水起,甚至成為了新時代下的“競技惡人”,逼平曾經(jīng)的六界&圣B。
八. 實戰(zhàn)視頻
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