騰訊代理了一款3D版“傳奇”,里面全是油膩師姐
文丨阿蒙

上月底,國家新聞出版署公示了2021年最新一批進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ诿麊卫锿蝗晃铱吹搅艘粋€(gè)熟悉的名字——《黑色沙漠》,而且居然還是騰訊投資的創(chuàng)夢(mèng)天地代理發(fā)行?

我努力在大腦的回收站里刨了好一會(huì)兒,才終于在落灰的角落里找到了這個(gè)許多年前玩過的韓國MMORPG端游。
但是在我的回憶中,這游戲的國內(nèi)發(fā)行代理已經(jīng)早早地就給了蝸牛,怎么來到2021年,又改姓了“騰”?

事實(shí)也確實(shí)如此。早在2017年6月,蝸牛游戲就宣布將獨(dú)家代理這款當(dāng)年在全球范圍內(nèi)擁有廣大玩家的熱門網(wǎng)游,結(jié)果直到4年后的今天,官網(wǎng)還停留在首測預(yù)約階段。

而此次宣布過審的,是在2019年推出的《黑色沙漠》手游。在國服上線之前,它已經(jīng)擁有了2200萬來自世界各地的注冊(cè)用戶,累計(jì)營收超過20億美元。
但是這樣一部發(fā)行已久,怎么看怎么賺錢的大作卻遲遲未進(jìn)入國內(nèi)呢?在其手游國服到來之前,我們就來聊聊這也許能成為次世代之前最后一個(gè)MMORPG的《黑色沙漠》。
01
《黑色沙漠》是一款由韓國廠商Pearl Abyss開發(fā)的沙盒類大型多人在線角色扮演游戲,于2014年12月最早在韓國開啟公測。
該廠商的創(chuàng)始人金大日曾參與開發(fā)過韓國代表性的MMORPG《第九大陸(C9)》,因此Pearl Abyss當(dāng)年雖然只是個(gè)名不見經(jīng)傳的小公司,但是《黑色沙漠》初次露面就做足了全球上線的準(zhǔn)備。

2015年在日本、韓國和俄羅斯正式發(fā)行,2016年上線美服以及歐服,2017年在steam發(fā)售,2019年在PS4、XBOX發(fā)售主機(jī)版本的同時(shí)發(fā)行手機(jī)端版本?!逗谏衬纷陨暇€起就一路順風(fēng)順?biāo)以诙鄠€(gè)平臺(tái)均收獲了優(yōu)異的成績。
2020更是順應(yīng)市場熱度推出了運(yùn)用相同設(shè)定與人物的免費(fèi)吃雞游戲《影子戰(zhàn)場》,又吸引了一大批新玩家。

在優(yōu)秀的運(yùn)營之前,是《黑色沙漠》自身扎實(shí)的游戲質(zhì)量為其火遍全球提供了保證。
與采用時(shí)間計(jì)費(fèi)的大多數(shù)MOORPG不同,《黑色沙漠》是傳統(tǒng)的買斷制游戲,后期在游戲中可氪金的時(shí)裝等內(nèi)容,幾乎不會(huì)對(duì)游戲內(nèi)角色強(qiáng)度有任何的影響。
游戲在steam的售價(jià)僅為9.9美元,時(shí)不時(shí)還搞點(diǎn)1折促銷,所以對(duì)于普通玩家來說入手相對(duì)容易。而新玩家進(jìn)入游戲就立刻能游玩到的,是這個(gè)游戲最大的亮點(diǎn)所在——捏臉。

雖說捏臉現(xiàn)已成為了RPG的標(biāo)配,但是《黑色沙漠》在這一點(diǎn)上確實(shí)做的優(yōu)秀。從翹屁猛男到黃毛蘿莉,任君挑選。
人物的每塊面部肌肉都可以調(diào)整,這個(gè)捏臉的自由度,幾乎是整形醫(yī)院的水準(zhǔn)了。身材也可以按照部位進(jìn)行調(diào)整,但圖我估計(jì)放出來要被和諧,就腦補(bǔ)一下吧。

《黑色沙漠》繼承了經(jīng)典韓國MMORPG的傳統(tǒng),以打怪升級(jí)升裝備為核心玩法,也就是咱們之前俗稱的“泡菜”。
制作團(tuán)隊(duì)也很明白自己無法跳脫泡菜的本質(zhì),但市面上的諸多泡菜亦有差距,所以他們決定成為最極致的哪一款。

在我們一貫的認(rèn)知中,完成主線與支線任務(wù)是獲取人物經(jīng)驗(yàn)值的一大途徑。但是在《黑色沙漠》的設(shè)定里,完成任務(wù)只能收獲貢獻(xiàn)值,也就是生活系統(tǒng)中的貨幣,這個(gè)我們后面再談。
若想快速獲得經(jīng)驗(yàn)值,基本上只有刷怪這一條路?!逗谏衬凡捎玫氖菬o傳送點(diǎn)無縫地圖,也就是沒有副本全靠跑的意思。

同時(shí)游戲還有一個(gè)附加設(shè)定,刷怪時(shí)人數(shù)越多,每個(gè)人獲取的經(jīng)驗(yàn)值越少,因此刷野必須遠(yuǎn)離城區(qū)。這也使得玩家必須耗費(fèi)相當(dāng)長的時(shí)間在跑圖的路上。
為了提高跑圖體驗(yàn),游戲就擁有了堪比3A大作的畫面呈現(xiàn)。確實(shí),特別是手游版本,《黑色沙漠》絕對(duì)稱得上是同期手游中畫質(zhì)最好的一作。

當(dāng)然,高畫質(zhì)必然帶來高耗能。在手機(jī)端,《黑色沙漠》用了最簡單粗暴的方法解決這個(gè)問題——黑屏。
是的沒錯(cuò),游戲非常貼心地為掛機(jī)玩家推出了黑屏自動(dòng)刷怪模式。開啟之后屏幕上只顯示時(shí)間、電量與網(wǎng)絡(luò)狀態(tài),血瓶數(shù)量不足時(shí)也會(huì)做出提示。

很多玩家就納悶了,都做到這種程度了,咱就不能來個(gè)一鍵掃蕩嗎?
但同時(shí)也有人表示,正是這樣不能一鍵掃蕩不能傳送的玩法,才使得游戲最大程度上地體現(xiàn)了高清無縫地圖的優(yōu)點(diǎn)。

但我覺得制作組的本意是:做了那么好看的地圖,給爺一秒都別想移開視線!

為了讓玩家刷怪刷得更爽,《黑色沙漠》在戰(zhàn)斗特效上也絲毫沒落下功夫。
無鎖定的戰(zhàn)斗系統(tǒng)讓游戲操作起來更有了動(dòng)作游戲那味兒。雖然打擊感在割草的設(shè)定下無法體現(xiàn),但要說到戰(zhàn)斗的華麗程度,在同類型的網(wǎng)游里絕對(duì)算得上頂尖,而多達(dá)22種不同職業(yè)的選擇,也能滿足不同玩家對(duì)于戰(zhàn)斗機(jī)制的需求。

最重要的是,《黑色沙漠》使用的自研引擎與制作組的用心優(yōu)化,讓低配置的玩家也能有相當(dāng)不錯(cuò)的游戲體驗(yàn),1050的小破筆記本非戰(zhàn)斗狀態(tài)能穩(wěn)定60幀,戰(zhàn)斗模式也能保持30幀以上。

說完了刷怪,再來說說刷錢與刷資源?!逗谏衬匪械纳裱b都可以靠資源打造而成,這也就有了游戲的第二大玩法,生活系統(tǒng)。
雖然說最終沒有跳脫出泡菜的本質(zhì),但其在生活系統(tǒng)上的創(chuàng)新依舊是可圈可點(diǎn),一句話就是,制作組太懂玩家想要什么了。
出門刷素材負(fù)重不夠怎么辦?這種事情當(dāng)然是要交給女仆啦。女仆可以幫助玩家運(yùn)送物資與遠(yuǎn)程交易,還可同時(shí)擁有多位女仆。別的游戲一個(gè)超時(shí)空箱子搞點(diǎn)的事,《黑色沙漠》偏偏就要玩騷的。

不想自己一直生產(chǎn)與合成怎么辦?雇傭工人就行了。玩家只需要?jiǎng)?chuàng)作出一個(gè)合理的生產(chǎn)流水線,其余的從加工到組裝全部都可以由工人來完成,老資本家了。

其余還有什么釣魚、料理、煉金、貿(mào)易、航海、栽培、練馬等等各種各樣復(fù)雜的生活機(jī)制,甚至還有金融行業(yè),角色扮演的氛圍營造的非常濃烈。
作為一個(gè)生活玩家,你用生活賺取的貨幣來打造的裝備甚至可以超過同游戲時(shí)長的刷野玩家,繼而在PVP時(shí)輕松占據(jù)上風(fēng)。

看到這,也許有人終于忍不住想吐槽,對(duì)啊,MMORPG的核心不是PVE和PVP嗎?怎么到你這里變成了刷經(jīng)驗(yàn)和刷錢了?
這也許就是《黑色沙漠》發(fā)行6年依舊未能真正成為WOW或FF14這種大眾游戲的原因。
02
很多人說,《黑色沙漠》就是一款高畫質(zhì)的《傳奇》。
對(duì)于這種說法,我只想說,確實(shí)。
看完前文寫應(yīng)該也有人感覺到了,這游戲看起來要素齊全,但從核心其實(shí)就出了問題,就算在泡菜上加了非常多的生活內(nèi)容,最終總結(jié)起來也不多就一個(gè)字,刷。

PVE?怪物毫無塑造可言,如果你喜歡割草那當(dāng)我沒說。
PVP?新人說這是什么東西?50級(jí)以后終于等到可以野外PK了,路過一個(gè)大佬控住你就GG,雖然沒什么死亡懲罰但也很不爽。
刷刷刷的機(jī)制迫使玩家24小時(shí)掛在線上,所以我們看到的超高的在線人數(shù)就是靠這個(gè)堆起來的。特別是韓服,新人剛進(jìn)游戲看著各個(gè)線路都是滿員忙碌,其實(shí)基本上所有人都是在掛機(jī)刷。
很多老玩家表示,這種大型網(wǎng)游動(dòng)輒幾千個(gè)小時(shí)砸進(jìn)去,回頭一看好像什么也沒有玩到。

此外,該游戲目前來說還有一個(gè)非常重要的問題,就是社交系統(tǒng)的缺失。作為一個(gè)大型MMO游戲,除公會(huì)以外幾乎沒什么社交內(nèi)容,很難建立起玩家的情感寄托。
其實(shí)《黑色沙漠》如此優(yōu)秀豐富的生活系統(tǒng),是很容易建立社交內(nèi)容的,不知道官方為何遲遲不下手,反而讓生活顯得單薄,目前來看只停留在生存的水準(zhǔn)。

但總體來說,《黑色沙漠》的畫面呈現(xiàn)絕對(duì)是市面上現(xiàn)有MMORPG里的天花板,雖然存在不少的缺點(diǎn)和遺憾,但不可否認(rèn)的是,同類型游戲在它之后一直沒有更新更好的作品出現(xiàn)。
一定程度上來說,《黑色沙漠》是MMORPG端游時(shí)代落幕前最后一個(gè)大作。
03
國產(chǎn)游戲《天涯明月刀ol》開發(fā)人員cateryang,2015年曾在騰訊內(nèi)部做過一個(gè)名為“端游已死,有事燒紙?”的分享,這里的端游指的就是MMORPG端游,在他看來,此類游戲已陷入了逐漸死亡的困局。
他說,當(dāng)下越來越多的泛用戶無法忍耐重度、簡單的重復(fù),差距的壓力以及高操作、強(qiáng)交互的高門檻,讓MMORPG的用戶包容性變得極弱。

《黑色沙漠》恰好就發(fā)行于2015年,而在此之后也正如他所說,MMORPG再未出現(xiàn)奪目的新人,反而慢慢地走了下坡路。
而它也面臨著同樣的問題。能獲得游戲樂趣的,要么是要裝備不要命的肝帝玩家,要么是慢節(jié)奏重生活的佛系玩家。
夾在中間的一群,則是普通的大多數(shù),你讓他每天掛機(jī)10小時(shí)他覺得肝,你讓他躺平等個(gè)把月提高等級(jí),他覺得無聊。
“上線如上班”的游戲體驗(yàn)使得更多邊緣玩家對(duì)MMORPG望而卻步,雖然留下了老玩家,但并不會(huì)加強(qiáng)他們的氪金欲望,最終也只是每天上線掛著號(hào)罷了。

在這樣的大環(huán)境下《黑色沙漠》能有聲有色的活到今天,也多虧了它可圈可點(diǎn)的游戲質(zhì)量和官方積極的轉(zhuǎn)線運(yùn)營。目前該游戲三分之二的玩家均來自于手機(jī)端,而免費(fèi)的吃雞模式也為其帶來了不少流量。
對(duì)于端游國服,我并不太看好,且先不論能有多大水花,能不能發(fā)行都是個(gè)問題。
Pearl Abyss在今年1月的時(shí)候從Kakao Games手里收回了《黑色沙漠》端游的發(fā)行權(quán),透露出其對(duì)游戲獨(dú)立操盤的野心。我想蝸牛游戲再墨跡一下,官方收回國服發(fā)行權(quán)也可以說是指日可待了。

至于手游國服倒是還能期待一下,按照臺(tái)服的完成度,應(yīng)該今年之內(nèi)就能公測。而且騰訊的行動(dòng)能力大概是有保障的,只是不知道還能不能保持原本游戲只肝不氪的屬性。
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