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拍《精靈旅社》之前,格恩迪曾是美國最好的動作動畫導(dǎo)演

2018-08-18 09:18 作者:動畫學術(shù)趴  | 我要投稿


拍《精靈旅社》之前,他曾是美國最好的動作動畫導(dǎo)演

《精靈旅社》的導(dǎo)演其實最初并非以喜劇片聞名。他更擅長的,反而是動作片。

文/Dan Fox

翻譯/綠燈俠

編輯/馬小褂 綠燈俠


明天,備受矚目的《精靈旅社3》就要在國內(nèi)上映了。


《精靈旅社》這一系列自誕生起,就以其「顛覆套路」的喜劇橋段受到無數(shù)觀眾的喜愛。它打造了一個不同尋常的吸血鬼家族,把大家傳統(tǒng)印象中陰森可怖的怪物們變成了一群極具時尚感的萌物——連陰冷高傲的吸血鬼德古拉,在這里都變成了一個十足的大逗比。


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這種角色個性上的反差萌,再加上富有想象力的視覺幽默,讓觀眾們?nèi)炭〔唤娂姁凵狭诉@群滑稽可愛的「怪物」。


不過,國內(nèi)很少有人知道的是,《精靈旅社》的導(dǎo)演其實最初并非以喜劇片聞名。他更擅長的,反而是動作片。


早在十幾年前,他導(dǎo)演的動作題材動畫片《杰克武士》《星球大戰(zhàn):克隆戰(zhàn)爭》就已經(jīng)風靡全球,成為一代動畫迷共同的童年回憶。


拍《精靈旅社》之前,他曾是美國最好的動作動畫導(dǎo)演
拍《精靈旅社》之前,他曾是美國最好的動作動畫導(dǎo)演


而他獨特的動作戲調(diào)度方式、氛圍營造以及美術(shù)設(shè)計風格等,都給他的所有作品深深烙下了個人標識,也成為了歐美商業(yè)動畫導(dǎo)演中極其少見的「作者導(dǎo)演」。


拍《精靈旅社》之前,他曾是美國最好的動作動畫導(dǎo)演


甚至,許多歐美動畫迷都認為,他曾經(jīng)是歐美最好的動作片動畫導(dǎo)演。


他就是格恩迪·塔塔科夫斯基(Genndy Tartakovsky)。


拍《精靈旅社》之前,他曾是美國最好的動作動畫導(dǎo)演
格恩迪·塔塔科夫斯基, 導(dǎo)演/故事板畫師/制片人/編劇


代表作:Cartoon Network出品的電視動畫劇集《德克斯特的實驗室》《杰克武士》《星球大戰(zhàn):克隆戰(zhàn)爭》;


同時他也作為關(guān)鍵團隊成員參與了《飛天小女警》和《蝙蝠俠動畫系列》的制作。


拍《精靈旅社》之前,他曾是美國最好的動作動畫導(dǎo)演
部分代表作品


通常,一部影片中的動作戲能很大程度地刺激和娛樂觀眾,但如今能讓人大呼過癮的動作戲編排卻寥寥可數(shù)。在對于動作戲調(diào)度的理解上,能做到像動畫導(dǎo)演格恩迪一樣好的更是屈指可數(shù)。


今天就讓我們一同來分析一下他的作品:《杰克武士》和《星球大戰(zhàn):克隆戰(zhàn)爭》到底好在哪里吧!



20世紀90年代末期到21世紀初期,得益于技術(shù)的進步和媒介的普及,美國開始涌現(xiàn)一批享譽國際的高質(zhì)量電視節(jié)目,由此人們所說的「電視的黃金時代」便開始了。


格恩迪正是在此期間取得了非常傲人的成績。從2001年到2005年四年時間里,格恩迪和他優(yōu)秀的動畫師、故事板畫師團隊成員們制作出了一些史上最棒的動作戲。


不僅在當時,甚至至今為止,都只有《降世神通》系列等少數(shù)劇集的動作戲可以與之媲美。


拍《精靈旅社》之前,他曾是美國最好的動作動畫導(dǎo)演


彼時,格恩迪已經(jīng)主導(dǎo)、創(chuàng)作了Cartoon Network備受好評的劇集《德克斯特的實驗室》,并且作為核心主創(chuàng)之一參與制作了同公司最受歡迎的劇集《飛天小女警》。但是他并不滿足于此。


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拍《精靈旅社》之前,他曾是美國最好的動作動畫導(dǎo)演


在一次訪談中,他說:「我想要做動作類動畫劇集。因為我作為觀眾來看,目前市面上沒有任何動作類劇集能讓我滿意。很多動作動畫劇集就是垃圾,我覺得這是我大顯身手的機會?!?/p>


拍《精靈旅社》之前,他曾是美國最好的動作動畫導(dǎo)演


「每一個動作片,比如《蜘蛛俠》和《X戰(zhàn)警》動畫版,甚至是我非常喜歡的《蝙蝠俠》動畫版對我來說,節(jié)奏都仍然慢了一些?!垢穸鞯险f,「我想要看見更好的東西。


拍《精靈旅社》之前,他曾是美國最好的動作動畫導(dǎo)演


于是,《杰克武士》應(yīng)運而生,展現(xiàn)出了和當時其他乏味動作劇集不一樣的風貌。


《杰克武士》和《克隆戰(zhàn)爭》


不同于當時的其他劇集,《杰克武士》有著清晰簡單的故事線,漂亮簡潔的動畫制作,和經(jīng)典電影類似的分屏手法(這一點在下文中會再次展開),以及一個話不太多的武士主角。


《杰克武士》講述了一個日本武士穿越時間和空間進入到一個被惡魔阿蠱統(tǒng)治的世界中。阿蠱毀滅了他生活的村莊。杰克需要找到擊敗阿蠱、回到過去的方法。


拍《精靈旅社》之前,他曾是美國最好的動作動畫導(dǎo)演


《杰克武士》開場先使用了一段2分鐘的序列來介紹本劇的反派阿蠱。僅在這一短短的序列中,本片所有的敘事風格元素就都已顯示出來:極簡的對話設(shè)置,類似木刻的美術(shù)風格,鮮明的色彩搭配,精準合適的聲音設(shè)計,漫畫風格的畫面切割構(gòu)圖。


在這部劇播出的四年時間里,總共五十集劇集中的每一集都將這些特點貫徹始終。而且在此期間,它一直保持著的引人入勝的電影級水準,而絕不像其他同檔的平庸動畫片一樣淪為產(chǎn)業(yè)流水線上粗制濫造的兒童電視節(jié)目。因為它始終保持著充沛的創(chuàng)造力和超高的制作水準,這背后是格恩迪和他的團隊的不懈努力。


拍《精靈旅社》之前,他曾是美國最好的動作動畫導(dǎo)演


他的另一部作品《星球大戰(zhàn):克隆戰(zhàn)爭》,則講述了發(fā)生在《星戰(zhàn)前傳2:克隆人的進攻》和《星戰(zhàn)前傳3:西斯的復(fù)仇》之間的故事。


格恩迪和他的團隊把其中的動作戲編排做得非常棒,包括動作編排、節(jié)奏和沖擊力,它同樣擁有和熱門動作大片同水準的音樂制作水平,精彩紛呈,令人印象深刻,大呼過癮。


拍《精靈旅社》之前,他曾是美國最好的動作動畫導(dǎo)演


分屏手法


《杰克武士》中,最為顯著的一個手法就是分屏。這在當時的美國動畫中還是相當罕見的,也讓《杰克武士》具有了非常強烈的先鋒色彩。


拍《精靈旅社》之前,他曾是美國最好的動作動畫導(dǎo)演


格恩迪說:「我看了很多70年代的影片,一些先鋒派的東西,比如《人間大浩劫》、《最長的一碼》,很多這樣運用了分屏手法的電影。我覺得這是一種非常好的視覺語言。」


經(jīng)過對這些技巧仔細的學習和實踐,格恩迪做到了靈活運用這一視覺語言,而不像當時其他人一樣只是單純地挪用和致敬。


用最少的元素


格恩迪導(dǎo)演風格的核心是把事情交代得越快越好,并且是用最少的元素。


拍《精靈旅社》之前,他曾是美國最好的動作動畫導(dǎo)演


「僅用視覺元素交代故事」這一點讓格恩迪的作品富有電影感,也正是這一點讓《杰克武士》從它的同檔作品中脫穎而出。格恩迪讓視覺部分具有呼吸感,讓它們?yōu)樽约喊l(fā)聲。


用視覺敘事同樣還意味著臺詞使用率的降低。我們都知道,不使用臺詞來推動劇情是非常困難的,需要非常成熟扎實的劇本。而《杰克武士》作為一部全年齡向的動作卡通片,不僅能迅速做到這一點,而且還做出了數(shù)十集幾乎完全沒有對話的單集,足以證明格恩迪和他的團隊成員都下足了功夫。


在一場交代機械士兵行軍的段落中,格恩迪僅僅用視覺元素和音效就把這支軍隊的規(guī)模之大交代得淋漓盡致。


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特寫重復(fù)的形狀、巧妙運用軍隊距離、并置靠近鏡頭和遠離鏡頭的兩個畫面、推近鏡頭再拉遠,格恩迪用靈活的調(diào)度強調(diào)了軍隊的規(guī)模。


在長達七分鐘的段落中,只出現(xiàn)了一句臺詞:「進攻」。這一聲令下之后,我們之前見過的所有技巧都被疊加使用,蒙太奇的快速節(jié)奏和戰(zhàn)斗的勢頭相配合,混亂和箭雨傾瀉而來。


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這場騷亂中的每一個鏡頭,都展現(xiàn)了同一動作的不同機位拍攝。這實際上也運用了平行剪輯的剪輯手法,將同一時間不同時空的場景剪輯在一起。


動作戲的時間和空間


在動作戲,尤其是多個角色的打斗戲中,角色之間的空間位置關(guān)系是否清晰是極其重要的一點。而格恩迪對于角色之間的空間關(guān)系,則有著天才般的控制能力。


例如下面這個鏡頭中,他將一輛飛速行駛的火車納入到畫面布局里,以此增加了動作戲的張力。


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格恩迪還會通過改變剪輯節(jié)奏,在維持明確性的同時增強戲劇性。他會利用觀眾的心理,留出足夠空間建立起預(yù)期(anticipation)。


拍《精靈旅社》之前,他曾是美國最好的動作動畫導(dǎo)演


「我決定讓事情發(fā)生的速度先慢下來,但我仍然能夠靠直覺把它做得足夠有趣, 這樣你就不會無聊。而且一旦我們開始加速,一切就會變得瘋狂起來了?!惯@種先通過慢節(jié)奏建立觀眾預(yù)期,再突然加速,增強戲劇性的手法讓格恩迪的動作戲顯得更為有趣。


格恩迪使用的另一種方法是操縱時空,使時空遵循特定的動作節(jié)奏來產(chǎn)生變化


拍《精靈旅社》之前,他曾是美國最好的動作動畫導(dǎo)演


換句話說,就是可以打斷連續(xù)性,利用恰當?shù)臅r機和構(gòu)圖將其做到極致,根據(jù)當前場景的需求來加強動作。例如上面的鏡頭中,格恩迪通過剪輯省略了一些動作的收尾時間,讓這些鏡頭更加爽快,而最后則用慢鏡頭充分延長了動作時間。


不過這些都是微調(diào),格恩迪永遠不會過于刻意以至于讓觀眾分心。


獨特的聲音設(shè)計


聲音設(shè)計在格恩迪的作品中扮演了重要角色。尤其是作用于對氣氛的設(shè)計。


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不論是對于暴力場面的修飾,還是純粹的氛圍烘托,音效總能準確地成為焦點。


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「我非常喜愛音效,我會把序列分解成音效、音樂和對白,全部過一遍,然后再來挑選:比如這個動作序列全都是音效、這個序列全部都是音樂加上非常小的音效。尤其是因為電視動畫不會像院線片一樣獲得豐富的變化空間,這樣反而更加純粹,所以我們能把聲音做得更好一點,更干脆利落一點 」。


在文末視頻中最后列舉的場景例子(8分30秒)中,格恩迪闡述了一種「少即是多」的導(dǎo)演哲學。


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他花了很長時間為角色設(shè)計出一種非常詭異和危險的腳步聲,但是在場景剛開始時你根本看不見他。


這很有希區(qū)柯克「展示得越少,看見得越多」的哲學:雖然銀幕上似乎什么都沒有發(fā)生,可是通過緊張懸疑的氛圍營造,我們觀眾反而感受到了更多的東西。



關(guān)于格恩迪的動作戲編排,還有太多可以講的了,而光靠文字又遠遠不足以再現(xiàn)他作品中的視聽魅力。


在當今,動作戲已經(jīng)變成手持攝影+晃動的天下,越來越多的動作戲幾乎都已經(jīng)看不清動作,只是一味地靠畫面晃動和震耳音效來糊弄觀眾時,我們也應(yīng)該回過頭來仔細思考:


到底什么才是優(yōu)秀的動作戲?


而回顧格恩迪的《杰克武士》和《克隆戰(zhàn)爭》,或許將為我們帶來一些深刻的啟發(fā)。


拍《精靈旅社》之前,他曾是美國最好的動作動畫導(dǎo)演

所以趕緊看看下面這個視頻,來更加直觀地感受格恩迪的動作戲魅力吧!

( 視頻詳見微信公眾號【動畫學術(shù)趴】) 

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