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阿拉納克一口半香半毒餅,大主教躺著也加強

2018-08-18 06:58 作者:丁香與黑醋栗  | 我要投稿

大家吼啊!

我們這一輪返工的最后指揮官塔達(dá)林的高階領(lǐng)主阿拉納克。我們通??吹礁邎怨膬煞N截然不同的游戲風(fēng)格:晉升流和機械化。晉升流的打法目前非常強大,但需要操作水平比較高的玩家。然而,機械化相對簡單一些,但在效率方面則要落后很多。因此我們的主要重點是改善高堅果的機械化大軍,以此來縮小兩種游戲風(fēng)格之間的差距。

阿拉納克

供奉我

  • 高堅果的供奉我現(xiàn)在從機械單位中獲得雙倍收益。每一個高堅果的機械單位的人口將提高他的攻擊和技能傷害10%,從5%提高。

  • 高堅果的供奉我,現(xiàn)在會立即重置致命沖鋒和毀滅波的冷卻時間。

高堅果是塔達(dá)林的領(lǐng)袖,這是一個戰(zhàn)爭氏族的社會,對其優(yōu)越傳統(tǒng)非常重視。高堅果在這個食物鏈的頂端,他軍隊中所有的單位都只為他服務(wù)。游戲的玩法上我們覺得死徒和晉升者很好的支持了這個想法,因為他們都有能力直接和具體的buff來增益高堅果。然而,我們覺得我們還可以用他的其他單位來推動這個能力,比如加入機械化單位。我們考慮了很多辦法來實現(xiàn)這一目標(biāo),并最終改善了讓我用機械單位來衡量的方法。在我們考慮的所有選項中,我們認(rèn)為這種改動是最優(yōu)雅的(up:不是最cooooooool了嗎?),是一種已經(jīng)與受影響的單位的人口成本一起擴大的能力。

我們希望玩家在供奉我之后立刻感覺到他的強大,讓致命沖鋒和毀滅波將總是能夠快速地連續(xù)使用,我們認(rèn)為是一個很棒的選擇。

殺戮者

  • 殺傷力從10(vs重甲14)改為13(vs重甲18),地面武器升級從+ 1改成+ 1(+ 2裝甲攻擊)。

  • 閃爍后第一次攻擊雙倍傷害。

殺戮者的閃爍能力被相位閃爍所取代,它將保留閃爍的所有功能。此外,在施展相位閃爍之后,殺戮者將在下一次攻擊中造成雙重傷害。

(up:3攻追獵傷害為16(vs重甲24)。閃爍后32(vs重甲48),龍騎真是達(dá)拉姆的恥辱,大主教你看看人家)

就像沃拉尊的追獵一樣,我們將增加基礎(chǔ)傷害,以及地面武器升級的加成。此外,我們還想貫徹進(jìn)攻就是防御的塔達(dá)林思想,從而改善閃爍,使殺戮者在閃爍后會造成更大的傷害。

先鋒

  • 攻擊濺射半徑由0.6增加到1.2。

(up:可以簡單的理解為攻擊覆蓋面積翻倍,但是還是不如戰(zhàn)役先鋒來的可怕)

前鋒有一個非常復(fù)雜的武器,所以我們研究了很多不同的選擇來調(diào)整和改進(jìn)它。我們最終提出了一個更大范圍的效果半徑,這將使前鋒更難完全失去一個移動目標(biāo),并強化單位的作用區(qū)域的作用。

天罰行者

地面武器升級從+5改成+ 10(18vs建筑)傷害。

對空巨像現(xiàn)在沒什么好改的,我們只想稍微提高地面武器升級的效果。

戰(zhàn)爭棱鏡

  • 相位模式展開后可以放大炮臺,換成移動模式后大炮臺的屏障效果存在但是不能攻擊。

  • 戰(zhàn)爭棱鏡的手電筒半徑從4.75增加到6.5。

  • 戰(zhàn)爭棱鏡移動速度從2.5提高到3.38。

  • 戰(zhàn)爭棱鏡展開相位模式時間從1下降到0.75。

  • 戰(zhàn)爭棱鏡現(xiàn)在可以在移動中直接展開,不用等待完全停止。

(up:雖然不知道建筑標(biāo)簽后,基地的時空加速能不能丟棱鏡頭上,但是誰也別攔我玩死亡艦隊?。?/p>

我們希望戰(zhàn)爭棱鏡給玩家的印象更多是移動水晶塔的感覺,所以我們想消除它們之間的一些差異。也許最重要的是,水晶塔可以被用作大炮臺,而戰(zhàn)爭棱鏡不能,所以我們將修正這一點!我們還將增加戰(zhàn)爭棱鏡的手電筒半徑,使之與水晶塔相匹配。最后,我們將對戰(zhàn)爭棱鏡的響應(yīng)性做出一些改進(jìn)。

升級

  • 地面武器升級改名為星靈武器升級。

  • 地面裝甲升級改名為星靈裝甲升級。

  • 戰(zhàn)爭棱鏡,母艦,毀滅者現(xiàn)在將不再開場3攻3防,而是將受益于高堅果的鍛爐升級。

(up:我的死亡艦隊啊啊啊啊……)

這些變化的目的是使阿拉克的升級效果與其他指揮官一致。

精通

  • 大炮臺基礎(chǔ)攻速提高95%。

  • 大炮臺護(hù)盾從200增加到400。

  • 護(hù)盾和攻速加成從每點7%降低到每點2%。滿精通從210%降至60%。

因為大炮臺過于強大,玩家?guī)缀醣囟ㄟx擇這個。所以我們將把它的大部分力量轉(zhuǎn)移到自帶的基礎(chǔ)能力上,以便讓精通的選擇更有競爭力。

  • 供奉我持續(xù)時間從每點+0.5秒增加到每點+2秒。最大時間從15秒增加到30秒。(持續(xù)50,冷卻240)

  • 死亡艦隊冷卻技能從每點2秒增加到每點4秒。最大時間從60增加到120秒。(360→240)

由于玩家們的反饋,我們注意到這些精通感覺有點弱。我們將把兩者的效力加倍!

up:3個堆疊上限的大炮臺,充能冷卻90秒、持續(xù)45秒,傷害40點,攻速1.25,給與建筑一層200護(hù)盾。

原來滿精通給建筑增加620點護(hù)盾,并且使大炮臺攻速提升210%,攻速為0.40323

0攻傷害輸出為45/(1.25/(1+210%))X40=4460,3炮塔3攻總輸出為17394

現(xiàn)在滿精通給建筑增加640點護(hù)盾,并且使大炮臺攻速提升60%+95%,攻速為0.40064

0攻傷害輸出為45/((1.25/(1+95%))/(1+60%))X40=6739,3炮塔3攻總輸出為26282.1。

總的來說是加強了一些。

不過沒有精通加成的情況下,大炮臺威力不夠打掉二礦巖石的(1000X2+2000,重甲0甲)。

45/((1.25/(1+95%)))X40=2808

想要正好打掉2礦需要4000攻擊,也就是精通點22大炮臺。

阿塔尼斯

龍騎士

在過去的兩個星期里,我們已經(jīng)談?wù)摿撕芏嚓P(guān)于追獵的變體,但是還有一個我們還沒有談到的龍騎士。我們最近注意到了很多關(guān)于龍騎士的討論,所以我們認(rèn)為是時候重新討論這個話題了。正如我們之前所說的,我們認(rèn)為龍騎兵從星際爭霸I中保留他們的大部分身份是很重要的,但同時,我們也同意龍騎兵可以使用額外的力量突擊。因此,我們將尋找方法來對付龍騎士,同時尊重單位的起源。

  • 龍騎士的移動速度從2.25增加到2.95。

  • 龍騎士武器速度從2變?yōu)?.764。

  • 龍騎士的傷害從14(28vs重甲)15(30vs重甲)。

  • 龍騎士現(xiàn)在獲得1(2vs重甲),從2(3vs重甲)。

  • 龍騎士基礎(chǔ)血量從80增加到100。

  • 萬億壓縮結(jié)構(gòu)升級從40降低到20。

  • 恢復(fù)護(hù)盾效果翻倍,并且可以在戰(zhàn)斗中使用。

首先,我們將提高龍騎士的移動速度和武器速度,讓他更想星際爭霸I中那樣。在測試過程中,我們發(fā)現(xiàn)這種增加的移動速度,加上它的8個最大射程,特別有助于打擊敵人單位。武器的速度變化也將允許玩家以類似放風(fēng)箏的節(jié)奏來走A,他們可能會記得當(dāng)年星際爭霸I的玩法。

這種輕微的增強是為了幫助龍騎士升級。結(jié)合攻擊速度buff,它應(yīng)該代表一個顯著增加的傷害。

龍騎士現(xiàn)在將得到更多的基礎(chǔ)HP,匹配母巢之戰(zhàn)時期的統(tǒng)計數(shù)據(jù)!

龍騎士的萬億壓縮結(jié)構(gòu)升級并改名為萬億壓縮系統(tǒng)。現(xiàn)在它改善了龍騎士的HP,從40降低到20。此外,它將允許龍騎士在戰(zhàn)斗中也同樣可以重生護(hù)盾,并使護(hù)盾的再生率翻倍(從每秒2秒到4秒)。

最后,我們希望使萬億壓縮網(wǎng)格升級更有趣,所以我們將添加一些被動盾再生升級。結(jié)合一些微調(diào)整,這將允許龍騎為中心的戰(zhàn)術(shù)持久力更高。

在測試這個新的龍騎兵時,我個人最喜歡的時刻是當(dāng)我能夠逼迫敵人坦克的時候繼續(xù)走A,利用敵人緩慢的圍攻動畫,一個接一個地追捕他們,這非常容易讓人聯(lián)想到母巢之戰(zhàn)!

我們認(rèn)識到這些是龍騎兵的主要變化,我們確實擔(dān)心他們的角色定位與不朽和風(fēng)暴的重疊太多,所以我們將密切監(jiān)視這一情況。

前進(jìn)

在我們徹底出補丁之前,我想把阿拉納克和這些指揮官重新循環(huán)再過一遍。我們總是在閱讀反饋和建議-我們總是在尋找方法來提高我們的玩家的游戲體驗。雖然我們不一定能夠解決所有關(guān)于指揮官改革的反饋,但未來總是有機會重做我們已經(jīng)解決的指揮官或個別單位。也就是說,我很高興聽到你對這些提議的變化說什么,期待著很快再與你交談。

Kevin Dong

首席合作模式設(shè)計師

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