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Houdini學(xué)習(xí)筆記004

2022-07-19 10:34 作者:獨(dú)孤嘌呤  | 我要投稿

Houdini軟件界面的面板中,很多工具或菜單都是可以折疊的,這樣可以讓界面看起來更簡潔。方法就是點(diǎn)擊面板左側(cè)或上方的黑色小三角形箭頭,再次點(diǎn)擊又可以展開。

通過之前幾講的學(xué)習(xí),我們已經(jīng)基本了解了Houdini軟件的工作方式。從這一講開始,你會慢慢感受到它的與眾不同之處。今天我們繼續(xù)介紹兩個常用的多邊形建模節(jié)點(diǎn)——polybevel(倒角)和polybridge(橋接)。首先,創(chuàng)建一個“platonic solids”節(jié)點(diǎn),記住先在obj目錄下創(chuàng)建geo節(jié)點(diǎn),然后進(jìn)入geo節(jié)點(diǎn)中創(chuàng)建幾何節(jié)點(diǎn)。(如果你直接在obj目錄下創(chuàng)建幾何節(jié)點(diǎn),結(jié)果也是一樣的,但這不是正確的操作方式,你可以比較下兩者的不同)創(chuàng)建完成后,將platonic的“Solid Type”(類型)改為Octahedron(八面體),如圖所示。

接下來添加“polybevel”節(jié)點(diǎn),將“Group Type”設(shè)為Points(點(diǎn)),倒角的“Distance”(距離)代表了倒角的大小。和C4D相比,在Houdini中我沒有找到按照百分比倒角的選項。好在計算不是很難,如果原來八面體的半徑為1,那么倒角距離值應(yīng)為sqrt(2)/3(約0.4714)才會得到由正六邊形和正方形組成的截角八面體。我試了下,Houdini中也支持直接輸入數(shù)學(xué)公式或函數(shù),如sqrt表示開根號。輸入公式后可以看到“Distance”欄變成綠色背景,單擊“Distance”可以在公式顯示和數(shù)值滑塊顯示之間切換。

但是如果現(xiàn)在改變初始八面體的半徑,倒角的距離值并不會跟著變化。如果要實(shí)現(xiàn)兩者之間的關(guān)聯(lián),可以先選擇“platonic”節(jié)點(diǎn)的“Radius”數(shù)值,單擊右鍵選擇Copy Parameter(拷貝參數(shù))。然后在“polybevel”的“Distance”參數(shù)欄中單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇Paste Relative References(以關(guān)聯(lián)參考的方式粘貼)。別忘了乘上之前計算的系數(shù)(*sqrt(2)/3)。現(xiàn)在倒角距離就會隨著八面體的半徑同步發(fā)生變化,如果是在C4D中,這種關(guān)聯(lián)需要通過XPresso編輯器來設(shè)置。而在Houdini中,一串自動生成的代碼?ch("../platonic1/radius")(暫不需要管什么意思)就解決了。

接下來需要創(chuàng)建截角八面體的2×2×2的陣列,相鄰截角八面體中心距離為(sqrt(2)+4)/3。這里我沒有找到直接三維陣列的節(jié)點(diǎn),或者有其它方式實(shí)現(xiàn)。暫時用“copy stamp”節(jié)點(diǎn)來逐步完成。先沿著x軸方向復(fù)制,“Number of copies”(拷貝數(shù))設(shè)為2,“Translate.x”(平移.X)還是用關(guān)聯(lián)參考的方式粘貼,或者直接輸入“ch("../platonic1/radius")*(sqrt(2)+4)/3”,按【Enter】鍵確定。

然后分別沿著y軸和z軸方向復(fù)制,拷貝數(shù)均為2,“Translate.y”和“Translate.z”的值和“Translate.x”一樣。結(jié)果如下圖所示。

最后一步是讓相對的面橋接起來,使用的是“polybridge”節(jié)點(diǎn)。在橋接之前,我們需要知道面的編號。在視圖右側(cè)的工具欄點(diǎn)擊“Dispaly primitive numbers”圖標(biāo)即可。

將“polybridge”節(jié)點(diǎn)的“Divisions”(細(xì)分?jǐn)?shù))改為1,即橋接只分1段。然后分別在Source和Destination的“Group”中輸入相對的面編號,注意一定要一一對應(yīng)輸入,共有12對。由于橋接之后面的編號會改變,這里的面編號應(yīng)該是“copy3”節(jié)點(diǎn)處的編號。

用“color”節(jié)點(diǎn)添加顏色,得到最終結(jié)果。在節(jié)點(diǎn)窗口按快捷鍵【L】可以使節(jié)點(diǎn)自動排列整齊。

這一講內(nèi)容我感受到Houdini和別的三維軟件最大的不同是,節(jié)點(diǎn)式的操作是非破壞性的。如果是在C4D中進(jìn)行多邊形建模編輯,肯定要先將對象C掉(轉(zhuǎn)為可編輯多邊形)。而Houdini中則完全不需要,你隨時可以回到最初的幾何節(jié)點(diǎn)修改其參數(shù)。當(dāng)然,本節(jié)使用的方法比較笨拙,相信隨著學(xué)習(xí)的深入,會有更加便捷的方法來創(chuàng)建該模型。比如自動擴(kuò)張的陣列骨架等。

本節(jié)內(nèi)容就講到這里,感謝大家的閱讀!

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