Blender選擇的效率 第三課(下)


這一課我們學(xué)習(xí)選擇部分,選擇的快慢是建模效率高低的重要因素之一,Blender之所一能夠在建模上一逆襲其他的三維軟件,這個(gè)牛逼的不行的選擇功能可以說功不可沒呀!
下圖展示了一組 最短路徑的選區(qū)方式,當(dāng)我們選擇了一個(gè)頂點(diǎn),邊或者面的時(shí)候,接下來我們只需要按住Ctrl鍵就會(huì)選擇最短的路徑到達(dá)指定的位置,大家可以多做幾次練習(xí)就能熟練的運(yùn)用這個(gè)功能。
關(guān)于加選和減選主要是按住Shift鍵點(diǎn)擊來加減選擇元素。這個(gè)操作很簡單,練習(xí)一下吧。
這里我在補(bǔ)充一點(diǎn),擴(kuò)選也是一個(gè)很有用的功能,當(dāng)我們選中點(diǎn)線面的任意一個(gè)或者一組元素的時(shí)候,按住Ctrl加小鍵盤的加號(hào),減號(hào)就能圍繞選擇元素?cái)U(kuò)張選擇一圈。練習(xí)一下是不是很厲害。如果你有其他三維軟件基礎(chǔ),這組功能簡直帥到升天。來點(diǎn)掌聲鼓勵(lì)一下自己吧!哈哈!

所謂循環(huán)選擇就是沿著這條線的方向,選擇一圈,當(dāng)然如果選擇形不成一個(gè)環(huán),那就會(huì)到那個(gè)分界點(diǎn)后停止。
所謂并排選擇就是選擇這條線并排同向的線段。
下圖展示的快捷鍵就是這兩個(gè)選擇的操作方法,仍然需要大家通過練習(xí)去理解技巧,尤其是選擇并排的時(shí)候,可以點(diǎn)選兩點(diǎn)之間組成的線段的任意位置,前敵一定要按住Ctrl和Alt鍵喲!

下面這組選擇主要是針對(duì)有洞的地方或者連續(xù)的面需要選擇邊界或者輪廓線的時(shí)候用的,就像下圖左邊的案例,我們按住Alt鍵點(diǎn)選邊界你就會(huì)一次性將邊界全部選中該。而下圖右邊的案例是當(dāng)我們選擇一組連續(xù)的面的時(shí)候,要想轉(zhuǎn)成這個(gè)區(qū)域的輪廓的時(shí)候,使用Ctrl E調(diào)出邊的編輯菜單,最下面的兩個(gè)功能就是啦,練習(xí)一下,你有學(xué)到了一招!

選擇相似的部分在Blender中有著很特殊的功能,尤其是應(yīng)對(duì)有大量的面的時(shí)候,軟件會(huì)根據(jù)當(dāng)前選擇元素的特征來選區(qū)相似的元素。這個(gè)功能特別適合那種有著陣列重復(fù)效果的模型。
這組功能可能在建模初期不會(huì)太常用,但他會(huì)隨著你建模水平的提高和對(duì)軟件理解的深度而變的尤為有用。

間隔棄選你可以簡單的理解為間隔選擇,需要間隔多遠(yuǎn),你可以在T面板左下角的位置設(shè)置,像下圖右邊的案例,間隔選擇可比我們一個(gè)一個(gè)的選擇快上無數(shù)倍了。

好了關(guān)于選擇功能的大部分都列在這里了,但你熟練掌握這些選擇功能的時(shí)候,你的Blender建模水平已經(jīng)算是有所突破啦!繼續(xù)加油!