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想知道二次元小姐姐的畫(huà)法?

2018-11-20 13:48 作者:名動(dòng)漫火辣辣  | 我要投稿

一、搜羅素材




看過(guò)我們之前教程和視頻的同學(xué)應(yīng)該都有記得吧?


找參考,一定要找參考!

摸索各種風(fēng)格和裝飾

對(duì)于我們很多尚且處于小白狀態(tài)的同學(xué)來(lái)說(shuō)就更是如此!

相信我,僅憑死畫(huà),你是絕對(duì)畫(huà)不出好看的東西的!

名動(dòng)漫小貼士:

(1)無(wú)論是對(duì)各位今后的工作

還是從個(gè)人創(chuàng)造能力的提高角度

參考都盡量避免和你自己的設(shè)計(jì)完全一樣,具體就不細(xì)說(shuō)了


(2)除了設(shè)計(jì)

平日里各位同學(xué)還是多畫(huà)一些參考

這樣在以后進(jìn)行個(gè)人創(chuàng)作的時(shí)候

即便因?yàn)榭陀^原因缺乏參考,你也能不至于兩眼摸黑!



二、起人體草圖

很多同學(xué)在這里比較著急,總是想一步登天畫(huà)出個(gè)超大場(chǎng)景

emmmm,只能說(shuō)——

畫(huà)畫(huà)不是短跑

不可能從一開(kāi)始就有明顯的目的地

它是個(gè)慢慢調(diào)整的過(guò)程

因此在此過(guò)程中,大家千萬(wàn)不要著急

循序漸進(jìn)才是上策

好在畢竟是電腦板繪,因此很容易修改的

(1)在你不知道最后會(huì)畫(huà)成什么樣子的前提下,可以多加概括

不要過(guò)于畏手畏腳


(2)如果覺(jué)得不滿(mǎn)意,盡量修改到滿(mǎn)意為止再開(kāi)始下一步

這樣避免出現(xiàn)畫(huà)到一半畫(huà)不下去的頹廢現(xiàn)象




名動(dòng)漫小貼士:

仔細(xì)觀察這里的草稿

還記得前一步中我們找的參考小姐姐嗎?

這里就是創(chuàng)作的魅力所在了

它可以在一定程度上突破現(xiàn)實(shí)


三、加裝備服飾

俗話(huà)說(shuō)人靠衣裝馬靠鞍

因此服飾裝備的選擇在很大程度上會(huì)決定一個(gè)任務(wù)的精氣神

當(dāng)然,小編也承認(rèn),對(duì)于新手而言

單純選擇某種現(xiàn)有的風(fēng)格進(jìn)行創(chuàng)作還是有些困難

這里小編比較建議歷史架空類(lèi)型的服飾

在頭部,腰部等地點(diǎn)到為止即可

人物設(shè)計(jì)要學(xué)會(huì)做加法

也要學(xué)會(huì)做減法

大家在設(shè)計(jì)時(shí)千萬(wàn)不要貪多哦!




如果各位同學(xué)今后有要進(jìn)入漫畫(huà)公司的

這種比較有條理的設(shè)計(jì)方法就比較適合大家

即便你有事不在,這樣的處理也等于是方便了團(tuán)隊(duì)的其他人


四、清理線(xiàn)稿

有很多同學(xué)在這一步處理的時(shí)候都會(huì)有種幻滅的感覺(jué)

為什么呢?

明明感覺(jué)草稿那么好看,清理完了后卻覺(jué)得空落落的!

原因是:

那些雜亂無(wú)章的線(xiàn)稿干擾了你!

因此我們要學(xué)會(huì)鍛煉自己的眼睛

好在還記得第二步起稿階段我們?cè)f(shuō)的么?

畫(huà)畫(huà)是一個(gè)慢慢調(diào)整的過(guò)程

不要畏手畏腳

在這里我們一邊清理一邊修改就好啦!




名動(dòng)漫小貼士:

如果覺(jué)得不滿(mǎn)意,請(qǐng)不要急著開(kāi)始下一步

一方面是容易出現(xiàn)爛尾


另一方面,想著后期調(diào)整時(shí)再加什么東西的時(shí)候,

你會(huì)發(fā)現(xiàn)你壓根兒加不上的!相信我!


五、配色

配色和之前的畫(huà)草稿一樣

也是可以找參考的

但不管怎么配

還請(qǐng)注意亮度和純度的對(duì)比

也就是我們所比較熟悉的“三七開(kāi)”

(純灰對(duì)比:三分純七分灰或者三分灰七分純,亮度同理)

在配色的時(shí)候,我們還要注意:

背景要和人物區(qū)分開(kāi)來(lái)

因此在色彩選擇上

背景與人物的主色調(diào)要反過(guò)來(lái)

即:如果人物主體色調(diào)偏純,背景就要偏灰,反之亦然


如果人物偏亮,背景就要偏暗,反之亦然

為了方便起見(jiàn)

咱還是繼續(xù)拿FGO里的C師匠來(lái)說(shuō)明吧——




沒(méi)錯(cuò)兒就這張。。。

昨天已經(jīng)批判過(guò)脖子了

今天就說(shuō)說(shuō)色彩

僅僅是在處理背景與人物的色彩關(guān)系上

這張圖就十分糟糕

色調(diào)高度統(tǒng)一,而且純灰并沒(méi)有分開(kāi)

不信?你摘下眼鏡瞇著眼睛看這張圖

你能分清人物和背景么?




名動(dòng)漫小貼士:

雖然配色是要遵循純灰對(duì)比的

但顏色也不要過(guò)純或者過(guò)灰

一般選擇如圖中所示的紅框內(nèi)就夠了




千萬(wàn)注意,特別是紫色和綠色

一定不要過(guò)純,你很難駕馭的!



六、細(xì)化處理




完成了配色

接下來(lái)我們就可以著手亮暗面的確認(rèn)了

這里偉東老師選擇的是比較常見(jiàn)的正面光

也就是光線(xiàn)從斜上方照射下來(lái)

由于二次元向人物不像寫(xiě)實(shí)那般需要多個(gè)明暗關(guān)系

因此只需完成二分就可以達(dá)到很不錯(cuò)的效果

背景的處理上,比較大眾的方式是漸變處理

但在做漸變的時(shí)候

注意不要出現(xiàn)讓背景色和人物糊在一塊的現(xiàn)象

名動(dòng)漫小貼士:由于二次元是以明暗二分來(lái)確定立體感的

因此在暗部的處理上不要照搬寫(xiě)實(shí)的明暗確定方式

在暗部的處理上可以選擇更純一些



七、后期處理




這一步就是各種加特效啦!

比較隨心所欲一些

名動(dòng)漫小貼士:特效切記不要加的過(guò)多

以至于影響到了已有的配色和明暗關(guān)系

一般情況下,一點(diǎn)點(diǎn)真的就足夠了!

怎么樣?把條理講清楚之后

是不是讓你覺(jué)得這一切不像原先那么遙遠(yuǎn)了呢?

那么,從現(xiàn)在拿起畫(huà)筆吧!

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