【AE100問(wèn)】如何給沒(méi)像素的地方打圖釘?

如何給沒(méi)像素的地方打圖釘?
描述:
我們知道,AE中的圖釘工具一般只能釘在有像素的地方,這個(gè)很好理解。但實(shí)際工作中,經(jīng)常會(huì)有一些奇怪的場(chǎng)景,要給沒(méi)有像素的地方打圖釘。
譬如給某個(gè)圖層打了預(yù)合成,后面需要替換預(yù)合成里面的元素,實(shí)現(xiàn)“換皮”的效果;
譬如需要給圖層加骨骼,但圖層的像素有斷開(kāi)的部分,同時(shí)添加會(huì)創(chuàng)建兩個(gè)網(wǎng)格,這時(shí)候再用duik加骨骼,就會(huì)出錯(cuò)。
解決方案:
我的方法比較“雞賊”,僅供參考,主要是思路是“騙”AE。
以這個(gè)圖層為例,像素割裂很厲害,但我們想要在“上”、“中”、“下”各打一個(gè)圖釘。

就會(huì)生成兩個(gè)網(wǎng)格。

此時(shí)直接添加骨骼就會(huì)出錯(cuò):下面的袖子跑上面去了(當(dāng)然,這個(gè)問(wèn)題可以通過(guò)其他方式解決)。

這個(gè)場(chǎng)景好像沒(méi)啥說(shuō)服力,咳咳,沒(méi)關(guān)系。假設(shè)我們現(xiàn)在就需要在沒(méi)有像素的地方打圖釘,應(yīng)該怎么處理呢?
先給這個(gè)圖層打預(yù)合成,然后在里面用鋼筆把斷開(kāi)的地方補(bǔ)起來(lái)(就是在后面畫(huà)個(gè)形狀)。

這時(shí)候再打點(diǎn)的時(shí)候,就不會(huì)形成多個(gè)網(wǎng)格了,打好點(diǎn)之后,再進(jìn)入到預(yù)合成里將后加的形狀圖層隱藏即可。

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