這群老哥每天在游戲里“送”幾百次死,心中卻充滿了榮譽(yù)、自豪還有使命感

“兄弟們,戰(zhàn)歌已經(jīng)響起,跟!我!沖!”
“看到前面的那坨紅名了么?!”

“他們就是搶了大家棒棒糖的臭傻逼,跟我上去艸翻他們!”
“不要慫,不要慫!狹路相逢勇者勝!壓過去!壓過去!敲碎他們的骨頭!”
比如WOW經(jīng)典的“就打德”
伴隨著一系列中二、熱血的騷話,這場來自于某游戲中的大型PVP活動(dòng),終于進(jìn)入了高潮。
“殺!殺!殺!”
無數(shù)玩家如飛蛾撲火一般沖入“槍林彈雨”中,死了,復(fù)活,再死,再活,只要還有一個(gè)人站著,那么這場戰(zhàn)斗就不會(huì)結(jié)束。

如果你有幸參與過這樣的PVP活動(dòng),那么一定印象深刻。
YY里激情昂揚(yáng)、吐沫星子橫飛的指揮,令行禁止的玩家部隊(duì),熱血的搏殺場面,每一個(gè)細(xì)節(jié),都會(huì)把原本淡泊素雅的玩家,刺激成浴血奮戰(zhàn)的勇士。
有意思的是,這樣的場面不單單出現(xiàn)在一款網(wǎng)游里,幾乎所有的MMORPG網(wǎng)游中,都會(huì)有類似的畫面。
這種大型PVP活動(dòng)的特點(diǎn)非常鮮明。
首先,參與的玩家相當(dāng)多。無論是不是專業(yè)的PVP玩家,受到氛圍的感染,都會(huì)去嘗試一番,然后就出現(xiàn)了成百上千玩家數(shù)小時(shí)廝殺的史詩級PVP。

其次,他們并不是在瞎幾把打,而是具有專業(yè)的指揮、規(guī)劃。目的明確,戰(zhàn)斗果斷,各種爾虞我詐的戰(zhàn)術(shù)、計(jì)策令玩家們驚嘆不已。

最后,這樣的PVP活動(dòng)極其熱血。指揮們不但經(jīng)常拽幾句“雄關(guān)大道路漫漫,金戈鐵馬終歸還”這種不知道從哪里抄來的詩句,還會(huì)用喊到嘶啞的嗓子,證明自己對陣營的絕對忠誠。
當(dāng)然,我知道很多人并沒有接觸過WOW的戰(zhàn)場YY隊(duì)、劍網(wǎng)三的大攻防亦或是EVE的大型會(huì)戰(zhàn)。

所以確實(shí)無法理解,這到底有啥可熱血的,不就是個(gè)人多一點(diǎn)的PVP活動(dòng)么,還能扯到榮譽(yù)、忠誠?
能讓如此多玩家興奮,這些大型PVP活動(dòng)必然是有點(diǎn)東西的,比如每次開戰(zhàn)前,指揮們都會(huì)在游戲中做動(dòng)員工作。
“攻煙雨,踏蘭亭,長空旗落,斬七星,惡人谷聽令!【對決!謝淵】?!?/p>
這是劍網(wǎng)三中惡人谷陣營在世界頻道的喊話,寥寥數(shù)字,道盡了惡人谷玩家們的宏大目標(biāo),直指敵方陣營浩氣盟的老大“謝淵”。
類似的還有“踏破浩氣直擊長空,唯我惡人獨(dú)尊。力抵浩氣寸土不讓,依舊自在逍遙”這樣的騷話,也是表現(xiàn)出了一種睥睨天下的態(tài)度。

“斬惡人戰(zhàn)八荒!煞洗惡人!只要活著!便繼續(xù)戰(zhàn)斗下去!不許敗更不許退!為了榮譽(yù)!拿起你的長劍!浴血燃袍!征戰(zhàn)四方! ”

浩氣盟的喊話也很有氣勢,雖然缺了些許意境,但這么多感嘆號(hào),還是能感受到玩家們心中的抱負(fù)。
總而言之,在活動(dòng)的準(zhǔn)備階段,為了能讓更多的玩家參與進(jìn)來,指揮們做足了前戲,盡管這些臺(tái)詞單拎出來中二度爆表,但在游戲中,卻起到了關(guān)鍵的作用。

前戲做完,自然要開錘了。這時(shí),最重要的,不是什么戰(zhàn)術(shù)和詭計(jì),也不是指揮清晰又磁性的男低音,而是YY里適時(shí)響起的BGM。
每一個(gè)大型PVP指揮,都有當(dāng)酒吧DJ的潛力,因?yàn)樗麄冎朗裁磿r(shí)候放什么歌最屌。

整頓階段,先來一首《The Dawn》(就是我們俗稱的亡靈序曲),從開始舒緩的電子琴,到中間的電吉他和架子鼓突然帶來的高潮,玩家們的狀態(tài),也從平和散漫轉(zhuǎn)為了興奮激進(jìn)。
到正式干架的時(shí)候,歌曲又會(huì)換成一些燃曲,比如動(dòng)漫《Aldnoah Zero》中的《aLIEz》(核爆神曲),不管是游戲中的角色,還是現(xiàn)實(shí)中玩家的精神,直接被帶上天,。
這里我就不得不說一句,BGM中最常出現(xiàn)的燃曲,一般都是Nightwish(夜愿)的。

從《She Is My Sin》到《The Kinslayer》,再到《I Want My Tears Back》,然后到最燃的《Bye Bye Beautiful》,單聽這些歌,都已經(jīng)嗨起來了,何況面前還有需要親手砍殺的敵人?
除此之外,還有一首真正的神之BGM,來自Era的《The Mass》,每個(gè)新人指揮,上來給大家放的肯定是這首歌,因?yàn)椴还茉谑裁磿r(shí)候,放這首歌,絕對能燃。
無疑,有了BGM,再配合上團(tuán)長的嘶吼,這種奇妙的氛圍,讓參與的玩家獲得了非常獨(dú)特的體驗(yàn)。
而一場酣暢淋漓的大型PVP活動(dòng)下來,玩家們獲得的,也不單單是游戲內(nèi)的那點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì),自豪、榮譽(yù)、使命感油然而生,這種在精神上獲得的愉悅,是無法估量的。

說到這,有老哥要問了,這樣數(shù)十、數(shù)百人的熱血團(tuán)戰(zhàn)到,和5V5的MOBA游戲相比,又能多出點(diǎn)什么快樂?
PVP的樂趣就是與人斗其樂無窮,不管在網(wǎng)游還是競技類游戲中,都是如此。

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但網(wǎng)游中的大型PVP活動(dòng),卻在此基礎(chǔ)上,做出了某些改變。
一方面,削弱了公平性。有人數(shù)、裝備的客觀影響,卻沒有MMR和天梯的制衡。

另一方面,在削弱公平性的同時(shí),增加了玩法的多樣性和游戲性。除了個(gè)人技巧上的比拼,還有戰(zhàn)術(shù)、計(jì)謀、協(xié)作、執(zhí)行力、勇氣等方面的較量。

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此消彼長之下,玩家們的關(guān)注點(diǎn)都轉(zhuǎn)移到了游戲帶來的快感上,自然能獲得更多的快樂。
說穿了,這群整天熱血群P的玩家,就是喜歡聽著燃曲,就著指揮大吼的“沖沖沖”,一舉攪碎對手的感覺。

團(tuán)結(jié)、榮譽(yù)、使命這些在游戲里說出來有點(diǎn)中二的詞匯,在他們已經(jīng)代入到自己的角色中后,一點(diǎn)兒也不會(huì)尷尬。
比起周圍異樣的眼光,那些站在一起并肩戰(zhàn)斗的伙伴們,才是他們關(guān)心的。

當(dāng)然,或許在外人眼中,這樣的快樂并不重要,但對經(jīng)歷者來說,熱血的背后,是他們純真的性情,以及對友誼的向往。
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