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游戲《太空工程師》基地物料管理

2022-10-18 16:13 作者:不暇自哀的秦人  | 我要投稿


一切為了生產(chǎn)力!

開頭

  這個腳本是以旋璣星界物料顯示腳本為基礎(chǔ)寫的,算是半原創(chuàng)。內(nèi)含少量BUG,佛系修改,全憑心情,謹(jǐn)慎使用。2.0和3.0區(qū)別請看最后。


功能說明:

  1. 自動刷新,大概3秒一次。(時間間隔暫時不可修改)

  2. 在LCD顯示庫存,“礦石”、“礦錠”、“零件”、“彈藥”、“礦石礦錠總存量”、“零件總存量”。

  3. 裝配機清空,自動判斷裝配機是否在裝配中,其不工作時會自動將輸入和輸出庫存清空。

  4. 貨物歸集,貨物歸集到“礦石和礦錠存儲箱”和“零件存儲箱”中。

必要操作:

1、LCD設(shè)置。

  總共最多六塊屏,每塊屏必須在“自定義數(shù)據(jù)”中寫入對應(yīng)的名稱。物料顯示這里不同服務(wù)器會有不同的MOD,物料會有顯示異常的情況。字體大小和顏色暫時不可改。顯示的百分比是指占當(dāng)前類型貨物存儲箱的總?cè)萘俊?/p>

礦石——礦石;

礦錠——礦錠;

零件——零件;

彈藥——彈藥;

礦石礦錠總存量——Ore and Ice Cache;

零件總存量——Production Cache;

顯示效果大致如圖,彈藥就不放出來了,自己慢慢調(diào)。上頭左邊的是“礦石和礦錠”的總存量,右邊的是“零件”的總存量

2、貨物存儲箱設(shè)置。

  連接器、休眠艙、駕駛艙里的所有貨物會自動清空,除非貨物存儲箱滿了。清空裝配機也可實現(xiàn),程序會先判斷裝配機是否在裝配狀態(tài),不在裝配狀態(tài)會自動清空輸入和輸出庫存。精煉廠的沒作處理,原來游戲是怎么樣就怎么樣。貨物存儲人為地分為了兩類:礦石和礦錠存在一個類箱子里,零件存在一類箱子里。箱子必須進行命名,程序才能正常運行,且必需兩種箱子都各種有一個,否則程序可能會出問題。箱子可以重名,多個箱子可以為同一個名字。注意這里是直接修改箱子名稱,不是修改“自定義數(shù)據(jù)”。兩類箱子可以手動修改類型,程序會在修改完名稱后自動更新。命名如下:

礦石礦錠總存量——Ore and Ice Cache;

零件總存量——Production Cache;


3、使用時會遇到的問題

 ?。?飛船連接或斷開基地后,編程塊可能會出錯,需要重新點一下重置和運行。

 ?。?飛船在連接后,飛船里的物料會被吸進基地的箱子里,建議對接口做兩個分揀器,一進一出當(dāng)單向閥用。

????????3. 設(shè)置的新顯示屏不顯示。重新運行一下編程塊就OK。


4、針對2.0版本當(dāng)中,出現(xiàn)的上述問題,3.0修改了網(wǎng)格搜索方式,3.0只檢測本地網(wǎng)格,也就是用連接器連接的飛船不會被檢測。同時連接到基地的飛船里的貨物,將不再被腳本自動整理進基地的貨箱里。但是可以手動將貨物,放進基地的任何一個箱子里,程序會對基地的箱子進行整理。其余的沒變,請各位針對自己需求選擇。


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