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《塞爾達(dá)傳說(shuō)》的像素級(jí)復(fù)制品《蘭娜的冒險(xiǎn)》【篝火掃雷團(tuán)】

2020-01-22 22:41 作者:篝火營(yíng)地視頻  | 我要投稿

作者:熊貓命

抄襲和致敬之間無(wú)疑是有一條界線的,但很少有人能說(shuō)清楚它到底在哪里。我記得當(dāng)初《星露谷物語(yǔ)》剛發(fā)布的時(shí)候在玩家間、游戲媒體之間引發(fā)了不小的爭(zhēng)議,一部分人覺(jué)得它跟《牧場(chǎng)物語(yǔ)》系列太過(guò)相似,設(shè)定、玩法細(xì)節(jié)等等很多都是拿來(lái)主義,這是赤裸裸的抄襲。

另一部分人覺(jué)得反正 PC 平臺(tái)沒(méi)有《牧場(chǎng)物語(yǔ)》,這游戲本身也沒(méi)有抄襲任何的美術(shù)元素,加上品質(zhì)本身過(guò)關(guān),就把它歸為「致敬」一類(lèi)。游戲正式發(fā)售之后因?yàn)楦鞣矫嬖虼筚u(mài),仍舊在討論這款游戲性質(zhì)問(wèn)題的聲音逐漸走弱,更多的人還是歡快地投入了悠閑自在的農(nóng)牧生活中,沒(méi)有功夫理會(huì)它究竟是抄襲還是致敬這種技術(shù)性問(wèn)題。

與之相比,1 月 17 日在 Steam 正式開(kāi)賣(mài)的像素風(fēng)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《蘭娜的冒險(xiǎn)(Lenna's Inception)》則更像是對(duì)《塞爾達(dá)傳說(shuō)》、《塞爾達(dá)傳說(shuō)眾神的三角力量》的像素級(jí)復(fù)刻, 可切換的 8bit 和 32bit 美術(shù)風(fēng)格,俯視視角,人物走到鏡頭邊緣才會(huì)切換的非連續(xù)滾動(dòng)場(chǎng)景,地下城探索、有解謎元素的 BOSS 戰(zhàn),連持劍攻擊的動(dòng)作都和《塞爾達(dá)傳說(shuō)》幾乎一模一樣,弓箭和炸彈兩種兼具戰(zhàn)斗和解謎功能的副武器也被完整地搬到了游戲里,如果非要說(shuō)這是致敬,那來(lái)自《塞爾達(dá)傳說(shuō)》的元素未免也太多了一些。

慘死的村長(zhǎng)

好在除了最核心的具體玩法以外,游戲在世界觀設(shè)定、故事線編排等方面體現(xiàn)了充分的原創(chuàng)性,特別是在「反傳統(tǒng)」方面頗有自己的想法,比如走進(jìn)山洞發(fā)現(xiàn)了白胡子村長(zhǎng)慘死的尸體,一個(gè)長(zhǎng)得跟林克一模一樣的角色「Lance」剛加入隊(duì)伍沒(méi)多久就被石頭砸死,還能通過(guò)手機(jī)跟其他人對(duì)話等等,在很多故事設(shè)定的細(xì)節(jié)上體現(xiàn)了打破常規(guī)與傳統(tǒng)的戲謔,特別是對(duì)于我這種看過(guò)太多固有套路的人來(lái)說(shuō),一路走來(lái)真是歡樂(lè)無(wú)比。

游戲的故事情節(jié)和系統(tǒng)都比較簡(jiǎn)單,主人公 Lanna 原本是某王國(guó)(王國(guó)名稱(chēng)是亂碼)學(xué)校里的一名老師,盡管不怎么喜歡這份工作,但突然有一天發(fā)現(xiàn)整個(gè)學(xué)校都變成了亂碼的時(shí)候還是會(huì)忍不住擔(dān)心孩子們的安全,于是她跟隨著一個(gè)神秘聲音的指引開(kāi)始尋求解決之道,并漸漸明白這一切亂象背后是邪惡的銀行工會(huì)會(huì)長(zhǎng)在搞鬼,自己必須救回被他綁架的王子,結(jié)束這場(chǎng)「亂碼」危機(jī)。

線性的故事展開(kāi)方式結(jié)合復(fù)古的地圖結(jié)構(gòu),玩家要做的只是跟隨地圖的指引不斷重復(fù)跟 NPC 對(duì)話以及地下城探索的循環(huán),不斷挖掘新的線索,解鎖新的劇情,獲得新的物品,然后再去到更遠(yuǎn)的地方。和它的模仿源《塞爾達(dá)傳說(shuō)》或是《塞爾達(dá)傳說(shuō)眾神的三角力量》相比,《蘭娜的冒險(xiǎn)》雖然在畫(huà)面細(xì)節(jié)、配色、角色動(dòng)態(tài)等方面沒(méi)什么優(yōu)勢(shì),但可探索內(nèi)容還是比較豐富的,地下城的數(shù)量足夠多,敵人種類(lèi)和攻擊方式多樣化,隨著游戲不斷推進(jìn),難度也在顯著增加,看上人畜無(wú)害的卡通世界里其實(shí)充滿危險(xiǎn)。

整個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)脫胎于《塞爾達(dá)傳說(shuō)》這是毋庸置疑的,但在原有的基礎(chǔ)上,《蘭娜的冒險(xiǎn)》也加入了一些自己的想法。首先是寵物系統(tǒng),玩家在探索過(guò)程中能夠招募一些動(dòng)物跟隨著自己一起冒險(xiǎn),會(huì)自動(dòng)攻擊敵人,目前遇到的有雞、蝙蝠、雕刻南瓜。其中雞是初始寵物,本來(lái)沒(méi)有任何攻擊能力,而獲得道具「鳳凰灰燼」之后再與它對(duì)話就可以選擇是否要把灰燼給它,選擇是它就會(huì)變成一只渾身冒火的雞,并且具備了攻擊能力。

第二是游戲在普通的貨幣系統(tǒng)之外新增了「隕石」這種收集品,它可能在迷宮深處,可能在地圖上一個(gè)不起眼的地方,可能需要擊敗怪物、爆破某個(gè)巖石才會(huì)出現(xiàn),收集到一定數(shù)量可以找村里的鐵匠換取威力更強(qiáng)的武器或是防具,雖然放到這個(gè)有手機(jī)、電腦的世界里這些道具顯得有些格格不入,但至少?gòu)脑O(shè)計(jì)來(lái)講還是給玩家提供了更多探索的樂(lè)趣。

除此之外游戲的地圖面積十分廣大,地面上有各種不起眼的道路,某些區(qū)域比較考驗(yàn)玩家的眼力,另外除了主線的各種地下城以外,還有很多支線迷宮等待著玩家去探索,能夠獲得一些額外的獎(jiǎng)勵(lì)和物資,對(duì)推進(jìn)主線有不小的幫助。

總結(jié)

平心而論,如果拋開(kāi)「致敬」還是「抄襲」的話題不談,《蘭娜的冒險(xiǎn)》本身不失為一款有意思的復(fù)古像素風(fēng)動(dòng)作 ARPG,能夠瞬間勾起人們對(duì)于 SFC 甚至更早時(shí)代的美好回憶,而且也有足夠的內(nèi)容來(lái)支撐大約 10 個(gè)小時(shí)的游戲體驗(yàn),美術(shù)細(xì)節(jié)、動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)、打擊判定等方面也達(dá)到了時(shí)下獨(dú)立游戲的平均水準(zhǔn),實(shí)際游戲過(guò)程中也沒(méi)有發(fā)現(xiàn)明顯的 BUG 和設(shè)計(jì)不合理之處,這一點(diǎn)十分難得。

制作者以《塞爾達(dá)傳說(shuō)》的系統(tǒng)和表現(xiàn)形式為框架,在此基礎(chǔ)上往里面填充了很多自己的想法和設(shè)計(jì),雖然這種取巧的做法為游戲帶來(lái)了一定的關(guān)注度,但問(wèn)題在于二者重合的部分實(shí)在太多,導(dǎo)致這部作品只可能是《塞爾達(dá)傳說(shuō)》陰影下的復(fù)制品、依附者,而沒(méi)有超越前輩的可能,如果換一個(gè)完全不一樣的形式,也許能夠獲得更多的認(rèn)可吧。



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