《寶可夢(mèng)》與樹果有關(guān)的四個(gè)特性,有個(gè)能讓樹果效果變成兩倍?
樹果,在對(duì)戰(zhàn)中是非常常見的攜帶道具一類,樹果有著及時(shí)觸發(fā)的優(yōu)點(diǎn),且樹果多種多樣,對(duì)應(yīng)的效果也就非常豐富,因此在對(duì)戰(zhàn)中攜帶樹果的寶可夢(mèng)并不少見,有根據(jù)對(duì)方的屬性攻擊及時(shí)規(guī)避弱點(diǎn)讓我方的站場性增加的,也有及時(shí)回復(fù)HP來幫助自己續(xù)航的,或者是提升自己的某種能力(常見的就是提升速度)的,都是在對(duì)戰(zhàn)中常見的樹果,那么,與之樹果有關(guān)的特性又分別是怎樣的特性呢?本篇小二就來列舉一下,一起來看看吧。
PS:排名不分前后;本文可能并不具有太大的嚴(yán)謹(jǐn)性,如有錯(cuò)誤,敬請(qǐng)指正。
NO.1 緊張感

緊張感這個(gè)特性其實(shí)并不是服務(wù)于樹果的,而是用來針對(duì)樹果的,不過因?yàn)檫@個(gè)特性是與樹果息息相關(guān),所以本篇就一起列進(jìn)來,緊張感特性的效果是對(duì)手的寶可夢(mèng)無法使用樹果,不過該特性的寶可夢(mèng)使用蟲咬、啄食攻擊對(duì)方,依然能獲得樹果效果;這個(gè)特性在雙打中還是可以用來針對(duì)一下樹果眾,因?yàn)閷?duì)比單打來說,雙打用樹果的情況會(huì)比較多些。
NO.2 收獲

好像小二已經(jīng)很多次提到過收獲這個(gè)特性了,收獲就如同它的名字一樣,可以對(duì)樹果稍加利用,產(chǎn)生更多的樹果,它的效果是每回合結(jié)束有50%機(jī)率獲得使用過的樹果(包括對(duì)方寶可夢(mèng)攜帶,但被該特性的寶可夢(mèng)使用),大晴天或大日照下幾率為100%,通過這個(gè)特性,攜帶樹果可以有效反復(fù)獲得樹果來進(jìn)行續(xù)航,當(dāng)然在非晴天下是多多少少是有點(diǎn)看臉啦。
NO.3 貪吃鬼

貪吃鬼嘛,從名字上來看的話就是還等不及樹果可以吃的時(shí)機(jī)就提前吃了,諸如回復(fù)HP之類的樹果是有一個(gè)觸發(fā)條件的,那就是必須等到HP到達(dá)一定的臨界值,諸如1/4,而貪吃鬼的效果則是當(dāng)寶可夢(mèng)的HP不大于最大HP的1/2,而不是通常的1/4時(shí),攜帶的樹果就會(huì)被食用,這樣的效果增加了樹果效果的容錯(cuò)率,以至于不會(huì)沒有觸發(fā)就被1HKO。
NO.4 熟成

最后一個(gè)就是八代新出來的特性熟成了,熟成是貪吃鬼不一樣,它是可以讓樹果效果翻兩倍的特性,其具體效果是該特性的寶可夢(mèng)使樹果效果變?yōu)?倍,包括回復(fù)HP(如文柚果)、恢復(fù)PP(如蘋野果)、減半1種屬性招式的傷害(如燭木果)、提升能力階級(jí)(如星桃果)、對(duì)手損傷最大HP的樹果(如嘉珍果),目前該特性只有蘋裹龍以及豐蜜龍一家有。
好了,以上就是小二本次要介紹的四個(gè)和樹果有關(guān)的特性了,每個(gè)特性效果不一樣,搭配樹果自然也就能形成不一樣的對(duì)戰(zhàn)風(fēng)格。