陳忱;為什么有人沉迷于游戲世界?
自體與客體概念
如果我們把游戲、文學(xué)/影視作品中的情節(jié)/角色理解為一個客體。而我們自體的不同需要和這些客體之間產(chǎn)生了各種各樣的連接,就會讓我們產(chǎn)生和虛擬角色相似的情緒情感體驗,這就是自體客體經(jīng)驗。
當(dāng)我們控制游戲中的角色展示自己的超強能力,通過各種花式操作碾壓boss,或是通過自身超凡的技術(shù)挽救整個團隊的劣勢。也或者是看到作品中的角色施展著各種各樣的款式絕技,展現(xiàn)著光輝璀璨的英雄形象。我們的夸大自體就與這些客體產(chǎn)生了連接,產(chǎn)生了夸大自體的自體客體經(jīng)驗。
當(dāng)我們在作品中感受到了來自于類似于父親或母親角色所給予的幫助。包容與支持時,我們對于自己父母的理想化自體就與虛擬角色客體產(chǎn)生了連接,產(chǎn)生了理想化自體的自體客體經(jīng)驗。比如之前提到的喬爾和艾莉之間類似于父親和女兒的情緒情感?;蚴恰逗辖鹧b備3》中The boss混雜了老師,父親,母親等多種角色關(guān)系的復(fù)雜情感。
同樣,當(dāng)我們和志同道合的隊友一起組隊挑戰(zhàn)副本,爭奪比賽勝利,甚至只是在游戲里閑扯淡,分享彼此的感受時,我們的另我自體與虛擬的角色客體產(chǎn)生了連接,既產(chǎn)生了另我自體的自體客體經(jīng)驗。
然而現(xiàn)實并不是一直都那么完美,我們或多或少都會在現(xiàn)實生活中遇到挫折,我們的原生自戀會被沖擊甚至崩塌,這時人們會通過各種防御機制(比如:逃避、合理化、補償?shù)鹊龋﹣碓噲D維持原生自戀的穩(wěn)定。進而產(chǎn)生不同的行為,其中游戲也是一個重要的維持自戀狀態(tài)的工具。游戲給了人們許多遠比現(xiàn)實世界更容易實現(xiàn)的小目標(biāo),在這里人們更容易展現(xiàn)價值感,勝任感,在這里可以逃避現(xiàn)實的壓力,更容易產(chǎn)生自體客體經(jīng)驗。
面對“網(wǎng)癮”問題,正確的方向是找到內(nèi)心壓力造成的“創(chuàng)傷”,療愈這些“創(chuàng)傷”,使現(xiàn)實的自我價值感得到撫慰和滿足。如果現(xiàn)實世界可以經(jīng)常的提供自體客體經(jīng)驗,能夠維持自戀狀態(tài)的穩(wěn)定,沒有人是甘愿活在虛擬世界中的??梢哉f每一個“沉迷”在游戲世界中的個體,都有著一個受傷的靈魂,也許游戲是當(dāng)下可以找回自己,維持穩(wěn)定自戀狀態(tài)的一個方式。