Xbox發(fā)展愿景:為所有人帶來游戲的樂趣和社區(qū)生態(tài)
作者:Will Tuttle
在Xbox,我們的使命很簡(jiǎn)單:將游戲的樂趣和社區(qū)生態(tài)帶給地球上的每個(gè)人。為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),我們希望讓每個(gè)人都能在任何地方與您想要陪伴的人一起玩您想要的游戲。?
北京時(shí)間下周一的E3發(fā)布會(huì)Xbox和Bethesda第一次共同亮相,屆時(shí)我們將推出有史以來我們最好和最大的游戲陣容。Xbox負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞和微軟CEO薩蒂亞·納德拉在這次發(fā)布會(huì)舉行之前討論了游戲?qū)τ谖④?、?duì)于整個(gè)世界的的重要性。下面我們將具體討論有關(guān)Xbox游戲通行證 Xbox Game Pass 如何改變我們發(fā)現(xiàn)、連接和玩游戲的方式以及 Xbox旗下23個(gè)工作室的所有游戲如何進(jìn)入更多屏幕的新策略。
Xbox負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞和微軟CEO薩蒂亞·納德拉的對(duì)話
“我們相信游戲即互動(dòng)娛樂,與硬件和軟件無關(guān)。它不僅是像素,而是關(guān)于人的。游戲?qū)⑷藗兙奂谝黄穑狈茽枴に官e塞說:“游戲架起了橋梁,建立了紐帶,讓世界各地的人們產(chǎn)生了共鳴。歡樂和社區(qū)——這就是我們?cè)谶@里的原因。”
“游戲從根本上符合我們作為一家公司的使命,”薩蒂亞·納德拉說:“當(dāng)你談到 Xbox 為地球上的每個(gè)人帶來歡樂和游戲社區(qū)的使命時(shí),我非常喜歡這一點(diǎn),這與微軟的使命完全一致,即讓地球上的每個(gè)人和每個(gè)組織都能實(shí)現(xiàn)更多目標(biāo)。 ”
“作為一家公司,微軟全力投入游戲。游戲是娛樂業(yè)中最具活力的類別。30 億消費(fèi)者將游戲視為娛樂、社區(qū)、創(chuàng)造力以及成就感,而我們的目標(biāo)是讓每個(gè)人都在玩游戲,無論他們?cè)谀睦锿妗!?/p>
“我們相信微軟可以在游戲民主化和定義互動(dòng)娛樂的未來方面發(fā)揮主導(dǎo)作用。我們認(rèn)為我們?cè)谌齻€(gè)關(guān)鍵領(lǐng)域擁有令人難以置信的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì):首先,我們?cè)谠朴?jì)算方面的領(lǐng)導(dǎo)地位。其次,我們必須建立訂閱服務(wù) Xbox Game Pass 的資源。第三,我們的整體重點(diǎn)是賦予創(chuàng)作者權(quán)力?!?/p>
為了擴(kuò)大我們通過 Xbox 觸及數(shù)十億玩家的努力,今天我們提供有關(guān)Xbox Game Pass的成功經(jīng)驗(yàn)以及Xbox下一步發(fā)展的新規(guī)劃:
Xbox Game Pass 正在改變我們發(fā)現(xiàn)、聯(lián)系和玩游戲的方式
Xbox Game Pass 會(huì)員多玩了 30% 的游戲類型,多玩 40% 的游戲數(shù)量。超過 90% 的會(huì)員表示,他們玩了一款沒有 Game Pass 就不會(huì)嘗試的游戲。
平均而言,在整個(gè) Game Pass 庫(kù)中,合作伙伴在進(jìn)入 Game Pass 時(shí)發(fā)現(xiàn)玩家參與度提高了 8 倍以上。
無論是購(gòu)買Game Pass 庫(kù)內(nèi)部或外部的游戲,還是為他們喜歡的游戲購(gòu)買額外的內(nèi)容,XGP會(huì)員的花費(fèi)都比非會(huì)員多 50%。
Xbox Game Pass 已成為真正的發(fā)現(xiàn)引擎、連接和社區(qū)平臺(tái),并正在推動(dòng)游戲銷售。我們今天分享的新見解包括:
自從我們?cè)?Game Pass Ultimate 中與EA Play開始合作以來,我們的玩家一直在以一種重要的方式參與 EA 的訂閱服務(wù)。與整合前相比,EA Play 在微軟平臺(tái)上的使用率創(chuàng)下歷史新高,在這些平臺(tái)上的游玩時(shí)間增加了 200% 以上。因此,EA 令人難以置信的游戲組合已經(jīng)在 Xbox 平臺(tái)上吸引了數(shù)百萬(wàn)新粉絲。
Square Enix 的新作《先驅(qū)者 Outriders》首發(fā)加入 Game Pass 中,同時(shí)在發(fā)售首周也是 Xbox 上銷量第一的數(shù)字版游戲,并在 4 月份成為 Xbox 上銷量前 10 的數(shù)字游戲。Game Pass 幫助數(shù)百萬(wàn)玩家介紹了這款游戲。
在發(fā)售首周,《美國(guó)職業(yè)棒球大聯(lián)盟21 MLB:The Show 21》是過去一年 Xbox 上最大規(guī)模的體育游戲,也是 Xbox 有史以來第二大體育游戲。Game Pass 增加了數(shù)百萬(wàn)新粉絲,并顯著增加了美國(guó)職業(yè)棒球大聯(lián)盟的玩家基礎(chǔ)。?《美國(guó)職業(yè)棒球大聯(lián)盟21》也是 Xbox 4 月份銷量第一的付費(fèi)游戲。?
Xbox 和 Xbox Game Pass 即將登陸更多屏幕
Xbox 正與全球電視制造商合作,將 Xbox 體驗(yàn)直接嵌入到可以聯(lián)網(wǎng)的電視中,除了手柄之外,無需額外硬件。
Xbox 正在為 Xbox Game Pass 探索更多新的訂閱模式,以便世界各地的更多玩家可以體驗(yàn)跨設(shè)備、跨地域和跨消費(fèi)能力的最具沉浸感和樂趣的游戲。
Xbox 正在與電信商合作開發(fā)新的購(gòu)買模式,例如 Xbox All Access,它允許消費(fèi)者以較低的分期價(jià)格購(gòu)買游戲機(jī)和 Game Pass,而不是一次性付款。
Xbox 正在構(gòu)建自己的云游戲流媒體設(shè)備,以方便玩家在任何電視或顯示器上體驗(yàn)云游戲,而不需要購(gòu)買游戲主機(jī)。
通過 Xbox Game Pass Ultimate 進(jìn)行的云游戲?qū)⒂诮衲晖硇r(shí)候在澳大利亞、巴西、墨西哥和日本推出。
在接下來的幾周內(nèi),基于瀏覽器運(yùn)行的云游戲?qū)⑾蛩?Xbox Game Pass Ultimate 會(huì)員開放。借助 Edge、Chrome 和 Safari 支持,玩家?guī)缀蹩梢栽谌魏卧O(shè)備上暢玩云游戲。?
我們正處于使用我們最新一代硬件 Xbox Series X 來升級(jí)我們?cè)谑澜绺鞯氐?Microsoft 數(shù)據(jù)中心的最后階段。這意味著游戲玩家將體驗(yàn)到更快的加載時(shí)間、更高的幀速率并支持Xbox Series X|S 優(yōu)化的云游戲。
今年晚些時(shí)候,我們會(huì)將云游戲添加整合到 PC 上的 Xbox APP中。此外云游戲?qū)⑵浼傻絏box主機(jī)中,例如在下載前玩家可以通過云游戲體驗(yàn)游戲等場(chǎng)景。?
令人難以置信的游戲陣容
遍布全球的23家Xbox第一方工作室正在為 Xbox 開發(fā)游戲,我們的目標(biāo)是每個(gè)季度至少通過 Game Pass 發(fā)布一款新的第一方游戲。角色扮演游戲、射擊游戲、策略游戲、冒險(xiǎn)游戲等都由我們的第一方團(tuán)隊(duì)打造,以確保有源源不斷的引人入勝的獨(dú)家內(nèi)容可供探索。
自ID@Xbox計(jì)劃啟動(dòng)以來,我們的獨(dú)立開發(fā)者計(jì)劃 ID@Xbox 已為開發(fā)者贏得了超過 20 億美元的收入,推出了 2000 多個(gè)游戲,還有更多游戲正在開發(fā)中。該模型現(xiàn)在用于ID@Azure,允許獨(dú)立開發(fā)人員構(gòu)建基于云的體驗(yàn)。這些程序?qū)碜圆煌尘暗男侣曇魩胗螒蜷_發(fā)世界。
正如菲爾斯賓塞曾經(jīng)說過的那樣,Xbox團(tuán)隊(duì)深知實(shí)現(xiàn)其使命并非易事,而且還有很長(zhǎng)的路要走。但他認(rèn)為微軟將真正為每個(gè)人帶來游戲的樂趣和社區(qū)生態(tài),肩負(fù)全球游戲規(guī)模,成為技術(shù)創(chuàng)新的巨大源泉,為創(chuàng)造者提供資源,繼承和發(fā)揚(yáng)電子游戲領(lǐng)域數(shù)十年的深厚遺產(chǎn)。
要了解有關(guān)您即將享受的下一波令人難以置信的游戲信息,請(qǐng)關(guān)注北京時(shí)間 6 月 14 日星期一凌晨1點(diǎn)Xbox E3線上發(fā)布會(huì)。
