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2077之前玩什么?化身“弟中弟”,來一段賽博朋克式暴力之旅

2020-09-21 19:43 作者:威廉打游戲  | 我要投稿


大家好,我是威廉。

上一期節(jié)目給大家介紹了一個很走心的賽博朋克游戲——《VA-11 Hall-A》,相信這款“酒保模擬器”可以讓大家毫無難度地迅速熟悉賽博朋克的世界觀與敘事特點,進而為11月即將發(fā)售的《賽博朋克2077》做好準備。

不過,既然說了要給大家推薦一系列的賽博朋克游戲,那么著重敘事的《VA-11 Hall-A》肯定只是一個開胃前菜啦。畢竟,這種單純的視覺小說類游戲,在游戲性上有所欠缺,顯然不能滿足所有玩家的胃口。

好,那么這一期,我們就來點辣的。

用“辣的”來形容今天要推薦的這款游戲《Ruiner(墮滅暴徒)》可謂是非常貼切了。如果說清新憂郁的《Valhalla》是蔬菜沙拉的話,那么《Ruiner》絕對就是麻辣毛血旺了。

這款游戲不僅視覺風格上帶著濃重的科幻動漫式的紅色調,而且游戲里還動不動就辣椒醬滿屏亂噴。玩法上,作為一個全程強調暴戾殺戮的街機式俯視角動作游戲,《Ruiner》更是“辛辣”無比。

覺得上一期的《Valhalla》味道寡淡,不夠帶勁嗎?來試試這個吧。

《Ruiner》是一個非常具有代表性的賽博朋克游戲,它與《Valhalla》走的是完全相反的路子。盡管這個游戲也有一套相對詳盡的背景設定與人物介紹,但基本上都被制作組Reikon Games藏在了游戲菜單和路人對話里面。

如果你不愿意費那個心思,這個游戲的敘事脈絡可以究極簡化為“有人綁架了你哥哥,你要去救他,順便把所有擋路的人都打成肉醬”。

沒錯,在這個設定于2091年的賽博朋克世界,在這個帶著濃重中華文明圈氣息的虛構東南亞都市“嶺谷市”中,你要扮演的這個頭戴顯像頭盔,只會點頭聳肩的沉默主角就是——“弟”。

對,弟弟的弟。

由于整個游戲淡化了主角的互動和性格,除了被女主叫做“Puppy(小狗)”之外,主角并沒有一個專門的名字,所以“弟弟”這個設定反倒深入人心,成了他的代稱。

更何況,你看過哪個游戲主角直接把“弟”字寫在衣服上的?

弟中弟的稱號,就決定歸你了!

作為一個不會說話也沒有長相的弟中弟,你完全可以忽略掉游戲中所有跟敘事有關的要素,按著導航儀直奔你哥,立即開始整個游戲最核心也是最有特色的部分——戰(zhàn)斗。

作為一個裝備了全套生化裝備,并具有高度反社會傾向的賽博朋克殺手,你在《Ruiner》中的基本玩法總結起來很簡單——使用你擅長的方式,快速、安全并盡可能華麗地干掉房間中的每一個敵人。

傳統(tǒng)設定上的“賽博朋克武器庫”,在這個游戲中一應俱全——從簡單的爆發(fā)力強化,沖過去用鐵管敲爆對方狗頭;到展開動能屏障抵擋對方火力,然后覷準機會一發(fā)電磁炮帶走;再到展開感官強化進入子彈時間,駭入對方腦部電路化敵為友。

《Ruiner》提供了一個非常有意思、有深度的技能系統(tǒng),可以讓每個玩家發(fā)展出自己擅長的打法,還可以根據(jù)不同關卡進行即時調整。

由于游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏很快、很猛、很躁動,而且敵人的子彈多、傷害高,初期不熟悉這個系統(tǒng)的時候,你可能會受苦一段時間。但你完全不必擔心它會變成一個《邁阿密熱線》那種難度的游戲。

實際上,當你完全掌握了游戲玩法并形成了自己的風格之后,只要利用好主角一身開掛般的技能,蜂擁而來的敵人就只是你的表演道具而已。

游戲的耐玩性也完全來自不斷提高戰(zhàn)斗的“表演”屬性,每個關卡后類似《鬼泣》的評分系統(tǒng)就能夠說明這一點。

熟悉了戰(zhàn)斗節(jié)奏之后,《Ruiner》的戰(zhàn)斗玩法完全可以用“上頭”來形容。

主角和敵人動作都非???,中間又穿插著各種慢動作,“橫穿半個畫面一刀砍死敵人然后慢動作撿起他的槍來又射死另外一個”這種快慢結合的動作電影式的節(jié)奏就是游戲玩法的主旋律。

類似的體驗在我推薦過的另一款“吳宇森電影模擬器”《Hong Kong Massacre(殺戮香港)》中也有出現(xiàn),爽到讓人感覺在拍片。

同時,如我前面所說,《Ruiner》又是一個非常強調“紅色”的游戲,各種血腥近戰(zhàn)和花式處決一個都不少,加上整個游戲暴躁喋血的視覺風格,喜歡此類演出的玩家一定會相當享受這款游戲。

喜歡敘事的玩家也不必失望,除了可以在章節(jié)間的都市探索里發(fā)現(xiàn)很多有趣的設定之外,游戲在最后的劇情里也埋藏了意想不到的轉折。

而且,如果你想要熟悉賽博朋克的相關元素,那么這款游戲所表現(xiàn)的那種生命毫無意義的暗巷喋血和人類與機器的極端結合,其實也是這個世界觀很重要的一部分。

更何況,在我玩過的游戲中,《Ruiner》絕對是最“賽博朋克”的那一類了,設定、美術、敘事、玩法,尤其是音樂,統(tǒng)統(tǒng)帶有非常地下,非常電子、非常thug(流氓)的風格。

你完全可以指著這款游戲說,這就是一部賽博朋克藝術集。

當然,另一方面,作為波蘭獨立工作室Reikon Games的處女作,預算有限的《Ruiner》并不是一款完美的游戲。

缺少配音、流程太短、場景重復,紅色調過于濃重又經(jīng)常出現(xiàn)干擾(glitch)特效的畫面,可能會讓某些玩家產(chǎn)生不適。

但它仍然是一款非常有個性,能夠提供獨特體驗的賽博朋克游戲,在2077來臨之前,同樣來自波蘭開發(fā)商的《Ruiner》,用來打發(fā)個十來小時不成問題。

說到這里,威廉不得不再次感慨“游戲大國”波蘭的游戲開發(fā)產(chǎn)業(yè)之蓬勃,游戲文化之多元。從帶頭大哥CDPR的《巫師》、《昆特牌》、《賽博朋克2077》,到二哥Techland的《死亡島》和《消逝的光芒》,再到一眾獨立小弟,11 Bits的《這是我的戰(zhàn)爭》和《冰汽時代》,F(xiàn)lying Wild Hog的《影子武士》,Astronauts的《伊森卡特消失之謎》,以及Reikon Games的《Ruiner》。

部部優(yōu)質,個個能打。很難想象,這樣的豪華陣容是一個不到4000萬人口的發(fā)展中國家所孕育出來的。

最重要的是,人家這些公司開發(fā)出來的游戲,沒有一個來自抄襲、換皮或碰瓷。









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