SSB4:回場攜帶型硬直&路卡利歐波導(dǎo)系統(tǒng)

《Art Of Lucario》里涉及到了這幾個(gè)概念,所以還是單抓出來說一下吧。


回場攜帶型硬直
RCO Lag,全稱“回場攜帶型硬直”(Recovery Carryover Lag),亦可稱為“落地硬直Bug”(Landing Lag Glitch)。嚴(yán)格來說這種硬直算是一個(gè)bug,初次出現(xiàn)在SSBB,不知為何這個(gè)bug在SSB4還是沒有被解決。
一部分上技能(上B)在使用之后會(huì)令角色進(jìn)入自由落體(Helpless)狀態(tài),如果角色在使用這些技能并進(jìn)入自由落體狀態(tài)后,倘若其在落地之前受到了攻擊且先使用了抓邊,再返回場上,那此時(shí)之前使用的技能所帶有的收招硬直會(huì)被儲(chǔ)存。這個(gè)硬直會(huì)在該角色下一次以任何方式落地(空跳、空中攻擊落地、被對(duì)手打離地面后落地等)時(shí)激活。在激活這個(gè)硬直的同時(shí)會(huì)把當(dāng)次落地硬直進(jìn)行疊加,這就更證明了此機(jī)制實(shí)屬Bug。只要這個(gè)硬直被儲(chǔ)存,那你就拿它沒辦法了。其實(shí)SSB4還算好了,在SSBB里,觸發(fā)這個(gè)bug的條件沒有上B限制(即任意技能),也不計(jì)你在抓邊前是否受到攻擊。
以下角色為會(huì)受到此Bug影響的角色表。

也就是說,以下角色會(huì)受到此Bug的影響:
馬里奧、路易基、羅澤塔、麥克、加農(nóng)、零式薩姐、皮特、馬爾斯、梅塔、??怂?、法爾康、皮卡丘、噴火龍、路卡、忍蛙、鐵鷹、修爾克、醫(yī)生、黑皮、露琪娜、洛克人、克勞德、羅伊、神威。
其中上述大部分角色在SSB4里都是通過上B觸發(fā)這個(gè)bug,不過有部分在連招中使用的一些技能也會(huì)觸發(fā)這個(gè)Bug。這些技能如下:零式薩姐的下B、鐵鷹/加農(nóng)的上B。
要消除這個(gè)Bug其實(shí)真的不易,特別是很多時(shí)候還會(huì)把這種東西忘了。在SSBB里,只有一種消除這個(gè)Bug的策略,就是使用離場二級(jí)跳上場。在SSB4里,還有一種能消除這個(gè)Bug的方法,就是在離場二級(jí)跳時(shí)使用空中攻擊(其實(shí)和SSBB沒什么很大的區(qū)別)。不過也有一些特殊情況,比如使用鐵鷹的上空A那只會(huì)減少RCO硬直,并不會(huì)直接消除之;一部分帶有電屬性的連擊性空中攻擊(如皮卡丘的前空A、超夢的普空A等)不但不會(huì)消除RCO硬直,反而會(huì)在本次使用空中攻擊后直接激活這個(gè)硬直,且會(huì)增大這個(gè)硬直,還請(qǐng)?zhí)貏e注意。

波導(dǎo)系統(tǒng)
波導(dǎo)在《精靈寶可夢》系列里是指一種心靈力量,我就直接從神奇寶貝百科把這些介紹摘過來吧。
在精靈寶可夢世界的歷史中,有一些人能感覺波導(dǎo)還有控制它的力量。這些人被稱為波導(dǎo)使者,他們到處漫游來做善事,并把自己的專業(yè)招式傳遞給能使用波導(dǎo)的人。一位有名的波導(dǎo)使者是亞朗,學(xué)徒為"路卡利歐,因?yàn)闋奚约旱纳鼇碜柚拱鼑澜绯跏贾畼涞膽?zhàn)斗,所以被稱為“波導(dǎo)的勇者”。在花巖怪的楔石!,小智一行人聽說了關(guān)于擁有皮卡丘的波導(dǎo)使者封印花巖怪的故事。在寶可夢保育家!波導(dǎo)的利歐路!!(前篇)與寶可夢保育家!波導(dǎo)的利歐路!!(后篇)中,小智一行人遇到了能使用波導(dǎo)的利歐路,小智使用此能量才感到利歐路的波導(dǎo),后來在切鋒道館!冰之對(duì)戰(zhàn)!!,恰雷姆的寶可夢圖鑒條目顯示它會(huì)感覺波導(dǎo)。
由于不明的原因,波導(dǎo)使者從歷史中消失。當(dāng)前,已知的能使出又控制波導(dǎo)的人只有亞玄與小智,但是小智只選擇繼續(xù)他寶可夢訓(xùn)練家的旅程,而不跟進(jìn)啟示。
但是,他也效法波導(dǎo)使者,如幫忙路卡利歐拯救初始之樹,還有封印花巖怪。
https://wiki.52poke.com/zh-hans/%E6%B3%A2%E5%B0%8E
在大亂斗里,波導(dǎo)是路卡利歐的一個(gè)特性,其會(huì)影響路卡當(dāng)前的傷害輸出、回場距離、招式攻擊范圍、安全系數(shù)等相關(guān)數(shù)據(jù),其中傷害輸出又會(huì)影響一些如傷害值、擊飛率、破盾能力、擊退力等相關(guān)內(nèi)容。上述內(nèi)容的具體數(shù)值均由標(biāo)準(zhǔn)數(shù)值與當(dāng)前波導(dǎo)系數(shù)的積而來。可以說,使用路卡利歐的核心那就是要熟悉其波導(dǎo)系統(tǒng)以及其對(duì)路卡利歐本身造成的影響,高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)。
先把路卡利歐其當(dāng)前自身傷害率與波導(dǎo)系數(shù)的關(guān)系表放出來吧。為方便表述,在此之前先引入一個(gè)函數(shù):A(D),其中A為波導(dǎo)系數(shù),d為當(dāng)前自身傷害率。

這里就不具體介紹SSBB的了,不過還是有一點(diǎn)要提一下的。包括任天堂官方在內(nèi),大多數(shù)人都把傷害率為182%達(dá)到的波導(dǎo)系數(shù)將會(huì)為最大值,不過按照此圖來計(jì)算的話,那會(huì)得到這個(gè)結(jié)果:
A-max(d)=A(170%)=1.4
也就是說在傷害率為170%時(shí)就會(huì)取得最大波導(dǎo)系數(shù)。具體用錯(cuò)數(shù)據(jù)的原因未知。
SSB4提高了波導(dǎo)系數(shù)的上限,間接提高了路卡利歐的爆發(fā)力。下面會(huì)給出波導(dǎo)系數(shù)的公式。

其中r為波導(dǎo)加成率,r(d)=0.01A(d),舉個(gè)例子來說,如果當(dāng)前自身傷害率為82%,那此時(shí)的波導(dǎo)系數(shù)為1.07,路卡利歐的傷害可輸出標(biāo)準(zhǔn)數(shù)值的107%。這也就是說,路卡利歐的任何標(biāo)準(zhǔn)數(shù)據(jù)都是在自身傷害率為70%時(shí)測得,此時(shí)波導(dǎo)系數(shù)為1。總體來說,SSB4的波導(dǎo)是SSBB上了一個(gè)臺(tái)階的版本,雖然初始值低了一點(diǎn)(在此糾正一個(gè)錯(cuò)誤,在路卡高級(jí)技巧的視頻中提到路卡的初始波導(dǎo)系數(shù)為0.7,實(shí)際應(yīng)為0.62,還請(qǐng)見諒)。
在SSB4里,引入了一個(gè)新的系數(shù):生命系數(shù),這個(gè)系數(shù)也會(huì)對(duì)波導(dǎo)含量造成影響。也就是說,在SSB4里,波導(dǎo)含量=標(biāo)準(zhǔn)值*生命系數(shù)*波導(dǎo)系數(shù)。這個(gè)系數(shù)是由以下兩個(gè)數(shù)值決定:本場游戲參與的玩家數(shù)(含CPU),自身與其余角色的生命數(shù)之差的絕對(duì)值。當(dāng)這個(gè)系數(shù)發(fā)生第一次改變時(shí)(如生命數(shù)之差的絕對(duì)值),路卡會(huì)有6.25秒的數(shù)值重置時(shí)間,之后再發(fā)生改變就不會(huì)有重置緩沖時(shí)間了。
下面給出一個(gè)生命系數(shù)的公式:

其中具體參數(shù)表示如下:
s:生命系數(shù)
p:本場游戲參與的玩家數(shù)(含CPU),無視生命數(shù)耗盡對(duì)玩家數(shù)的影響,不受組隊(duì)影響。最大值為4(也就是說在5人以上的大亂斗這個(gè)數(shù)值還是4)
t:當(dāng)前路卡利歐比生命數(shù)最多的對(duì)手少的生命數(shù)的一半+1,最大值為2
l:當(dāng)前路卡利歐比生命數(shù)最少的對(duì)手多的生命數(shù)的一半+1,最大值為2
在時(shí)間模式里,當(dāng)生命數(shù)之差的絕對(duì)值<5時(shí),t或l的取值為1,若≥5,則取值為2。在金幣模式里,生命系數(shù)將消除。
下表為生命系數(shù)在不同情況下取得的具體數(shù)值。

總體來說,最終波導(dǎo)含量將為60%~180%。
最后說一個(gè)無關(guān)緊要的東西吧。Mega路卡的波導(dǎo)含量始終為最大值(即180%),且自帶超級(jí)裝甲效果,免疫抓取。然而要注意一點(diǎn),Mega路卡并不是無敵的,它只能把受到的傷害減半,也能被踩踏。
最后的最后……Mega路卡可以吃蘑菇。
還有就是本來想把這個(gè)當(dāng)封面圖的,結(jié)果不符合標(biāo)準(zhǔn),還是發(fā)上來吧。
