魔方工作室“游戲黑科技”首次亮相WAIC
2023世界人工智能大會(WAIC)于7月6日-8日在上海世博中心盛大開幕,全球人工智能領(lǐng)域的領(lǐng)軍學(xué)者、多位圖靈獎及諾貝爾獎得主、知名科技企業(yè)代表、國際組織代表等齊聚,分享及探討人工智能技術(shù)的新成果、新機(jī)遇、新挑戰(zhàn)。WAIC大會自2018年創(chuàng)辦以來已成功舉辦五屆,逐步成長為全球人工智能領(lǐng)域最具影響力的行業(yè)盛會。
大會第三天,由上海市徐匯區(qū)人民政府指導(dǎo),騰訊游戲、騰訊華東總部主辦,上海西岸開發(fā)(集團(tuán))有限公司支持的“游戲AI應(yīng)用與游戲科技論壇”在上海徐匯西岸順利舉辦。

魔方工作室也現(xiàn)身此次盛會現(xiàn)場,并展覽“格斗游戲AI模型通用體”和“《暗區(qū)突圍》手游光線追蹤”兩項(xiàng)游戲黑科技。尤其是魔方工作室所擅長的ACT領(lǐng)域,提供了AI+在游戲內(nèi)不斷應(yīng)用探索的案例解決思路。魔方工作室在包含AI在內(nèi)的新技術(shù)發(fā)展下,不斷嘗試將游戲技術(shù)創(chuàng)新應(yīng)用在多款游戲和不同領(lǐng)域的項(xiàng)目中。

魔方工作室群 AI技術(shù)負(fù)責(zé)人廖詩飏分享了“格斗游戲大規(guī)模強(qiáng)化學(xué)習(xí)AI訓(xùn)練”的相關(guān)嘗試?!痘鹩叭陶摺肥钟问?strong>全球第一款應(yīng)用強(qiáng)化學(xué)習(xí)AI技術(shù)的格斗游戲產(chǎn)品,項(xiàng)目希望投入高度擬人化的AI?agents,增加“AI挑戰(zhàn)賽”等新玩法,改善玩家體驗(yàn)和留住新玩家。但在AI挑戰(zhàn)賽玩法方面,傳統(tǒng)行為樹方案存在AI行為多樣性不足、AI擬人性不足、AI強(qiáng)度不足等難點(diǎn)。在AI通用模型體方面,則遇到了訓(xùn)練規(guī)模龐大、資源消耗巨大、訓(xùn)練時間不可控等難題。

技術(shù)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)新性地提出泛化模型訓(xùn)練,即只用Self-Play訓(xùn)練少量玩家常用的熱門角色的組合,再把學(xué)到的打法泛化應(yīng)用到所有其他角色上面,這一方法成功使300個角色大規(guī)模的訓(xùn)練成本大幅下降。目前,關(guān)于幾百個角色的強(qiáng)化學(xué)習(xí)訓(xùn)練方案在學(xué)術(shù)界和工業(yè)界都是魔方工作室技術(shù)團(tuán)隊(duì)首次提出,相關(guān)的技術(shù)已被今年IEEE的國際會議接受發(fā)表。

同時,魔方工作室與高校合作,探索搭建產(chǎn)研學(xué)新生態(tài),并助力推動移動設(shè)備行業(yè)前沿技術(shù)和硬件革新。通過助力高校人工智能專業(yè)人才培養(yǎng),魔方工作室持續(xù)探索更快更智能的AI模型通用性,并持續(xù)在“比Google?PSRO更快訓(xùn)練出高強(qiáng)度 AI 的算法”賽道上發(fā)力。

魔方工作室的另一產(chǎn)品《暗區(qū)突圍》則與聯(lián)發(fā)科先置布局、協(xié)同開發(fā)移動端光線追蹤技術(shù)在游戲上的應(yīng)用,從游戲引擎優(yōu)化、管線優(yōu)化,到光追內(nèi)容特效的呈現(xiàn),最終在在天璣9200上展示了在陰影、反射、環(huán)境光遮蔽等游戲特效方面打造出令人驚嘆的逼真畫質(zhì),為玩家?guī)?strong>身臨其境般的視覺體驗(yàn),加速移動端光線追蹤技術(shù)的游戲商用進(jìn)程。

隨著數(shù)字化時代的到來,催生出無數(shù)創(chuàng)新的機(jī)遇與挑戰(zhàn)。在這個充滿活力與無限可能的時代,如何培養(yǎng)和激勵那些在數(shù)字領(lǐng)域中取得突出成就的杰出人才,成為大家共同關(guān)注的焦點(diǎn)。

魔方工作室始終探索游戲科技最前沿,開放自身產(chǎn)品與技術(shù)能力,持續(xù)為推進(jìn)可持續(xù)社會價值貢獻(xiàn)技術(shù)力量和平臺力量,未來也將放大AI無限可能,讓游戲科技不止停留于概念。

即便是咱們魔方小作坊,技術(shù)含量也是不低的哦~在未來,AI技術(shù)一定能為大家?guī)砀玫挠螒蝮w驗(yàn)~