20年前的《仙樂(lè)傳說(shuō)》,讓系列首次3D化上升到新的高度

文/GameForce? 編輯/碎長(zhǎng)
每當(dāng)有人提到南夢(mèng)宮的傳說(shuō)系列,都會(huì)讓不少系列老粉引起共鳴。這個(gè)系列至今已有近三十年的歷史,先后推出多部游戲都飽受歡迎。不過(guò)對(duì)于初次接觸該系列的萌新來(lái)說(shuō),想要按照順序依次入坑確實(shí)有些難度。之前我們已經(jīng)按照順序介紹了前四作,而本期我們要回顧的,同樣在整個(gè)系列中有著重要地位,是傳說(shuō)游戲第5部正統(tǒng)作品,也是首次登陸任天堂NGC主機(jī),其優(yōu)秀的表現(xiàn)讓這個(gè)IP上升到新的高度,經(jīng)過(guò)多次移植后,時(shí)至今日更是以重制版形式出現(xiàn)在最新的平臺(tái),這就是《仙樂(lè)傳說(shuō)》(Tales of Symphonia)。

1995年12月15日,SFC版《幻想傳說(shuō)》發(fā)售,從此開(kāi)啟了全新的系列,經(jīng)歷了SFC、PS、PS2等硬件平臺(tái)后,南夢(mèng)宮的傳說(shuō)系列憑借眾多簡(jiǎn)單易上手的玩法系統(tǒng),開(kāi)始邁入到頂級(jí)RPG行列。此時(shí)的主機(jī)市場(chǎng)正值索尼、任天堂、微軟三國(guó)爭(zhēng)霸時(shí)期,除了在日系游戲領(lǐng)域存在感不足的XBOX,任天堂NGC主機(jī)強(qiáng)勢(shì)崛起,南夢(mèng)宮自然不會(huì)錯(cuò)過(guò)這個(gè)全新的平臺(tái),玩家對(duì)于新的傳說(shuō)系列游戲充滿了期待。

2003年8月29日,《仙樂(lè)傳說(shuō)》正式在NGC主機(jī)發(fā)售,作為限時(shí)獨(dú)占的第三方大作,任天堂對(duì)此寄予厚望,甚至發(fā)售了同捆游戲的限定版主機(jī),薄荷綠色外觀加上游戲大LOGO令系列粉絲高呼真香,何況還有限定版手柄和同樣限定配色的GBP底座。新玩家可能不知道這個(gè)底座是干啥的,其實(shí)是插入卡帶玩GBA、GBC等任天堂掌機(jī)游戲的,另外裝上底座墊高后的NGC將變成標(biāo)準(zhǔn)的正方體造型,如今這套限定版機(jī)器已成為收藏愛(ài)好者追逐的熱門(mén)。

本作最直觀的變化,就是采用了全3D多邊形畫(huà)面風(fēng)格,取代了系列傳統(tǒng)的2D平面表現(xiàn)形式,借助NGC主機(jī)更強(qiáng)的圖形處理能力,《仙樂(lè)傳說(shuō)》給玩家?guī)?lái)了全新視覺(jué)體驗(yàn),有效避免了同期全3D作品多邊形粗糙的現(xiàn)象,而且實(shí)現(xiàn)了60幀高流暢度運(yùn)行,之后的移植版甚至包括現(xiàn)在最新的重制版,都是30幀運(yùn)行。本作還有一個(gè)重要的新功能,那就是角色換裝,在之后的作品中一直保留,更是成為廠商額外撈錢(qián)的重要手段。傳說(shuō)系列經(jīng)典的故事動(dòng)畫(huà),在本作中同樣大量收錄,游戲使用了比較少見(jiàn)的2DVD容量,足以可見(jiàn)NGC版當(dāng)時(shí)豪華的配置。

游戲中的人物采用了當(dāng)時(shí)非常先進(jìn)的卡通渲染技術(shù),將多邊形和傳統(tǒng)立繪的優(yōu)勢(shì)融合統(tǒng)一,整個(gè)世界設(shè)計(jì)了眾多可以自由探索的環(huán)境,玩家可以通過(guò)陸??杖龡问揭苿?dòng),這也是JRPG頂級(jí)大作的標(biāo)配,雖然受限于玩法類型,不可能做成塞爾達(dá)那樣真實(shí)比例大地圖,但在3D世界中享受傳說(shuō)游戲的魅力,對(duì)玩家有著巨大的吸引力。

龐大的世界和較高的自由度,讓游戲體驗(yàn)有了豐富的內(nèi)容,除了主線流程之外,支線任務(wù)、迷宮探索、小游戲等都讓玩家有了更多的挑戰(zhàn),故事劇情推進(jìn)到新階段后,再次回到之前訪問(wèn)過(guò)的場(chǎng)景會(huì)有新的發(fā)現(xiàn)。對(duì)于習(xí)慣了現(xiàn)代游戲保姆式指引的新玩家來(lái)說(shuō),本作可能會(huì)很不適應(yīng),大部分隱藏內(nèi)容都不會(huì)直接告訴你,需要你尋找各種蛛絲馬跡式線索,包括NPC對(duì)話等,在當(dāng)年攻略信息并不發(fā)達(dá)的環(huán)境下,玩起來(lái)很有難度但成就感十足。

游戲的故事從西爾瓦蘭特(Sylvarant)世界開(kāi)始,這片土地由于法力的不斷喪失而瀕臨死亡,法力則是魔法和支持生命本身所需的能量來(lái)源,耐以生存的農(nóng)作物開(kāi)始枯萎,人類陷入到巨大的困境中。眾人將希望寄托在馬特爾女神(Goddess Martel)的“天選者”(Chosen)身上,她可以通過(guò)完成再生之旅來(lái)改變世界的現(xiàn)狀,天選者需要從一個(gè)大陸旅行到另一個(gè)大陸,喚醒沉睡在被稱為“封印”(Seals)的古老神社中的召喚靈(Summon Spirits),隨著每釋放一個(gè)封印,天選者就越來(lái)越接近成為天使(Angel),一旦完全變成天使,世界就會(huì)重生。

隨著故事的進(jìn)行,玩家會(huì)接觸到關(guān)于世界再生之旅的殘酷真相,天選者要想成為天使,需要逐步放棄作為人類本身的能力,第一個(gè)封印釋放后,天選者就會(huì)失去進(jìn)食的需求,接下來(lái)是睡眠、身體感覺(jué)、語(yǔ)言能力,第五個(gè)也是最后一個(gè)封印釋放后,天選者將徹底失去生命和記憶,與女神馬特爾合二為一。
游戲中還存在著另一個(gè)平行世界泰瑟阿拉(Tethe'alla),補(bǔ)充西爾瓦蘭特的法力供應(yīng)會(huì)逆轉(zhuǎn)法力流動(dòng),從而從泰瑟阿拉身上消耗掉法力,反之亦然。由于西爾瓦蘭特和泰瑟阿拉的世界必須爭(zhēng)奪有限的法力才能生存,每當(dāng)這兩個(gè)世界中的一個(gè)再生時(shí),另一個(gè)世界就會(huì)衰落。

主角團(tuán)隊(duì)的目標(biāo),就是徹底拯救兩個(gè)世界實(shí)現(xiàn)和平共生,為了做到這一點(diǎn),他們決定必須切斷西爾瓦蘭特和泰瑟阿拉之間的聯(lián)系,以分隔世界,從而結(jié)束對(duì)法力的競(jìng)爭(zhēng)。一行人開(kāi)始與兩個(gè)世界的所有召喚精靈達(dá)成協(xié)議,但這導(dǎo)致一棵巨樹(shù)橫沖直撞并對(duì)西爾瓦蘭特造成嚴(yán)重破壞,設(shè)法阻止巨樹(shù)后,眾人找到了將兩個(gè)世界融合為一體的方法,那就是與召喚靈源(Summon Spirit Origin)達(dá)成協(xié)議,以便使用永恒之劍(Eternal Sword)。
歷經(jīng)千難萬(wàn)苦之后,主角在永恒之劍的助力下,成功將兩個(gè)世界變成一體,并復(fù)活了不斷流動(dòng)的法力古樹(shù)。一個(gè)自稱瑪娜(Mana)的靈魂出現(xiàn)在主角面前,它是女神馬特爾和所有因世界分裂而失去生命的人的靈魂,解釋了古樹(shù)的重要意義,主角發(fā)誓要永久保護(hù)這棵樹(shù)讓世界延續(xù)和平繁榮。

生動(dòng)的角色塑造是系列優(yōu)良傳統(tǒng),《仙樂(lè)傳說(shuō)》自然也不例外,眾多鮮明的形象加上知名聲優(yōu)配音,給玩家?guī)?lái)了動(dòng)畫(huà)電影式流程體驗(yàn),令人印象深刻。
男主角洛伊德(Lloyd),年幼時(shí)母親不幸去世,被矮人撫養(yǎng)長(zhǎng)大,擁有靈巧的工藝技術(shù),是一位熱血男子漢,伴隨著旅行對(duì)世界的認(rèn)識(shí)不斷加深,最終擔(dān)負(fù)起沉重的責(zé)任。聲優(yōu)是小西克幸,代表作品包括《航海王》薩魯哥、《龍珠改》基紐等。
女主角柯蕾特(Collet),洛伊德的青梅竹馬,雖然看起來(lái)做事笨手笨腳,但卻有著強(qiáng)大的力量,有著極強(qiáng)的責(zé)任感和犧牲精神,她在本作中也體現(xiàn)了南夢(mèng)宮對(duì)于角色塑造的創(chuàng)新,是系列首位不會(huì)治療的女主角。聲優(yōu)是水樹(shù)奈奈,代表作品包括《火影忍者》日向雛田、《純情房東俏房客》妮雅茉等。

傳說(shuō)系列最具代表性的特色系統(tǒng),莫過(guò)于類似街機(jī)動(dòng)作游戲的手動(dòng)戰(zhàn)斗,從初代《幻想傳說(shuō)》的“線性動(dòng)作戰(zhàn)斗系統(tǒng)”(Linear Motion Battle System,簡(jiǎn)稱LMBS)開(kāi)始,每部作品都有改進(jìn),并衍生出更長(zhǎng)更復(fù)雜的新名詞,這也成了傳說(shuō)玩家一個(gè)經(jīng)典梗。這次的《仙樂(lè)傳說(shuō)》進(jìn)化為“多線線性動(dòng)作戰(zhàn)斗系統(tǒng)”(Multi-Line Linear Motion Battle System,簡(jiǎn)稱ML-LMBS),也是傳說(shuō)系列游戲首次采用基于3D空間的戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家可以切換目標(biāo),然后在自己和敵人之間的戰(zhàn)線中自由移動(dòng)??偟膩?lái)說(shuō)游戲的戰(zhàn)斗沒(méi)有擺脫傳統(tǒng)2D的規(guī)則,只是將單線的橫版戰(zhàn)斗,變成了多個(gè)同時(shí)存在,操作和技巧仍然是延續(xù)簡(jiǎn)單易上手的規(guī)則,也標(biāo)志著傳說(shuō)游戲開(kāi)始全面登上3D舞臺(tái)。

防御在本作中有著重要的作用,與系列前幾作相比,防御時(shí)受到傷害大幅減少,同時(shí)借鑒了格斗游戲中經(jīng)典操作,如果正面防御時(shí)受到連續(xù)攻擊,或者遭到背后的攻擊,都會(huì)引發(fā)防御崩壞,從而短時(shí)間內(nèi)受到連續(xù)技等海量傷害,這給玩家提供了更多技巧選擇。
作為任天堂NGC主打的特色功能之一,家庭式的多人合作娛樂(lè)自然不會(huì)缺席,主機(jī)四個(gè)手柄插槽都不會(huì)閑著,一人一個(gè)角色不亦樂(lè)乎,前面提到的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也很好地適應(yīng)了硬件,各自為戰(zhàn)互不干擾,當(dāng)然也可以把角色設(shè)為自動(dòng)控制,你可以給AI制定不同的策略方針,保證戰(zhàn)斗的順利進(jìn)行。

游戲發(fā)售后取得了110萬(wàn)套銷量,其中日本地區(qū)31萬(wàn)套,值得一提的是,最初南夢(mèng)宮并不想把本作在北美地區(qū)發(fā)售,然而任天堂卻非??春?,提供了翻譯、配音等本地化支持,最終取得了超過(guò)日本的銷量表現(xiàn),由于NGC美版是任天堂發(fā)行,這也導(dǎo)致后來(lái)的PS2移植版只在日本地區(qū)發(fā)售。

《仙樂(lè)傳說(shuō)》之后推出了多個(gè)移植版本,包括PS2、PS3、Steam等多個(gè)平臺(tái),累計(jì)銷量突破240萬(wàn)套,可以說(shuō)是整個(gè)傳說(shuō)系列最為出色的作品之一。最新的重制版將畫(huà)面分辨率提升到1080級(jí)別,雖然和頂級(jí)JRPG新作相比算不上優(yōu)秀,但是能重溫二十年前的經(jīng)典作品實(shí)屬難能可貴,官方中文的支持也大大方便了系列新玩家,當(dāng)年在任天堂全新主機(jī)帶來(lái)的驚艷表現(xiàn),時(shí)至今日仍然煥發(fā)出巨大魅力。
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