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休閑游戲出海變現(xiàn)進階攻略丨Go Global Developer Summit 沙龍分享

2020-08-12 15:54 作者:Enjoy出海  | 我要投稿

7月28日到7月31日,Enjoy出海舉辦了為期四天的線上云沙龍,這個系列沙龍分別從出海變現(xiàn)、出海投放、出海分發(fā)和出海服務四個領(lǐng)域展開討論和分享,全面助力出海者在海外市場乘風破浪,幫助大家在2020年下半年取得更好的海外戰(zhàn)績。

在本次線上沙龍中,來自TopOn的首席營銷官楊雷為大家?guī)砹擞杏螒虺龊W儸F(xiàn)的分享,以下為經(jīng)過編輯整理的演講:

休閑廣告市場

首先,來跟大家來分享一下2020年上半年海外休閑游戲的發(fā)展情況。今年上半年,因為疫情導致人們居家空閑的時間增多,所以從全球的角度來看人們對于手游的興趣大增,這表現(xiàn)在全球休閑手游下載量持續(xù)增長上。其中《Hunter Assassin》和《BrainOut》、《Save The Girl》、《BrainTest》、《Johnny Trigger》都是上半年手游下載前十的游戲,表現(xiàn)十分出色。

目前來說,休閑手游仍然是出海的熱門方向之一。

廣告收益結(jié)構(gòu)

休閑游戲主要的變現(xiàn)方式就是廣告,那么從2020年上半年來看休閑游戲廣告收益結(jié)構(gòu)來看,插屏廣告貢獻了最大一部分的收入占比達到53.82%,其次是激勵視頻廣告,最后是橫幅廣告。

同時,隨著混合變現(xiàn)模式被越來越多的中重度游戲所采納和運用,廣告也開始不斷為這類游戲貢獻越來越多的收益。

從廣告收益結(jié)構(gòu)來看,在中度游戲中激勵視頻廣告占據(jù)了絕大部分比重,而橫幅廣告由于跟絕大部分中度游戲不太契合,所以占比幾乎可以忽略不計。而在重度游戲的廣告收入結(jié)構(gòu)上,這一占比就更加極端,由于重度游戲以內(nèi)購收入為主,保證用戶的游戲體驗,增加用戶粘性,加強用戶的氪金力度是開發(fā)者的主要目標。所以,激勵視頻廣告幾乎是唯一能夠匹配上重度游戲的廣告形式。

主要國家廣告數(shù)據(jù)

就今天我們主要談論的休閑游戲來說,在這里可以跟大家分享一下,目前休閑游戲在幾個主要國家的eCPM。

目前,日本eCPM中位數(shù)表現(xiàn)最佳,Android端為$12.82,iOS端為$17.44。

美國則拿下插屏的雙端第一,Android端與iOS端分別為$6.8和$12.84;

印度地區(qū)的激勵視頻和插屏eCPM則為最低,特別是Android端兩者eCPM均低于$1。

在LTV上,目前從全球范圍來看,在2020年上半年休閑游戲的LTV價值以美國>東亞>歐洲>兩印拉美的優(yōu)先級排序。

在留存率方面,日本的用戶留存整體最高,次留高達42.19%,此后的3留、7留、14留、30留也均為所有國家中最高的。這個指標也是日本手游市場之所以是世界頂級市場的重要原因之一。

廣告投放技巧

假如你是一個新晉的休閑手游出海者,了解這些指標之后,你就可以開始進行廣告平臺的選擇。目前海外上除了 Google 和 Facebook 的移動廣告平臺之外,其實還有很多其它平臺可供大家去選擇,在選擇廣告平臺的時候要注重便捷性,版本的穩(wěn)定性,以及支持的廣告樣式和產(chǎn)品功能區(qū),最后還要結(jié)合自身游戲所發(fā)行地區(qū)廣告平臺的表現(xiàn),進行綜合考慮,一般建議選擇3到8家為宜,這樣可以確保廣告變現(xiàn)的穩(wěn)定性。

游戲通過廣告變現(xiàn),但是廣告的填充是有限的,即使接入多個廣告平臺,還是會有邏輯或價值的差異。正常來說,在不使用聚合平臺的情況下,也會接入多家廣告平臺滿足填充。如何提升廣告變現(xiàn)的價值,一般根據(jù)廣告平臺eCPM來進行Waterfall排序。雖然Waterfall能夠提升廣告價值,但是無法最大化提升收益,因為單純使用Waterfall,是無法提取出最優(yōu)質(zhì)的廣告的。

比如廣告平臺A的平均eCPM高于廣告平臺B,廣告平臺B頭部offer的eCPM要高于廣告平臺A尾部的offer,按照常規(guī)Waterfall的請求順序,當A平臺沒有填充或者請求超時,才有機會展示B平臺的廣告。

■ 廣告分層

這里我們建議大家使用廣告分層,通過設(shè)置eCPM Floor來對廣告分層,可使得廣告平臺之間排序更合理,有效增加優(yōu)質(zhì)offer曝光幾率。


大多數(shù)廣告平臺都支持設(shè)置eCPM Floor,設(shè)置之后,平臺交付的eCPM數(shù)據(jù)會高于Floor值,eCPM Floor設(shè)置越高,跑出來的Fill Rate會越低。當接入多個廣告平臺時,運營可以根據(jù)不同廣告平臺表現(xiàn),設(shè)置eCPM Floor進行分層,使廣告平臺之間交叉排序。

■ A/B Test

另外一個方法是A/B Test,通過將流量分組,并對每組流量實施不同的的變現(xiàn)方案,然后根據(jù)數(shù)據(jù)分析選擇最優(yōu)的方案。

需要注意的是,不同分組之間必須是流量同質(zhì),否則失去對比意義;不同分組之間應該規(guī)避數(shù)據(jù)干擾,否則影響實驗結(jié)果。分流時考慮IDFA或GAID為空的情況,可使用IDFV,Android ID或內(nèi)部ID代替。

■ 廣告分組

Segment是根據(jù)一定的規(guī)則將流量進行分組,基于Segment來做精細化運營,可達到提升廣告變現(xiàn)效果的目的。


當游戲的用戶越來越多,使用同樣的策略服務用戶,不是一個理想的策略。用戶有很多的屬性,每種屬性的用戶會帶來不同的價值。在你的用戶里,一定會有一批非付費用戶存在。而如果對不同用戶使用不同策略,非付費用戶仍然可以創(chuàng)造額外的價值。

不同segment下廣告平臺表現(xiàn)有著差異。例如某些平臺只在特定的幾個國家表現(xiàn)良好,但其余國家表現(xiàn)較差,此時應在表現(xiàn)差的國家中調(diào)低該平臺在waterfall中的優(yōu)先級;

不同segment下用戶行為有著差異。例如付費用戶對廣告頻次的接受程度往往低于非付費用戶,則可針對付費用戶調(diào)低廣告頻次。

最后我們來講一下BI系統(tǒng)(Business Intelligence System) ,BI系統(tǒng)是借助第三方平臺API開放能力,通過數(shù)據(jù)挖掘、數(shù)據(jù)倉庫、線上分析處理等技術(shù),并結(jié)合前端界面呈現(xiàn),來進行商業(yè)化價值管理的系統(tǒng)。

我們在日常的廣告運營工作中經(jīng)常會遇到一些痛點比如買量、變現(xiàn)的數(shù)據(jù)割裂,需要跨平臺操作,整合報表費時費力;擔心數(shù)據(jù)安全,通過人工方式將數(shù)據(jù)導給不同的合作的伙伴;需要時刻盯著數(shù)據(jù)變化,以防發(fā)生異常時能及時處理等等。

那么這時就需要一個BI系統(tǒng)來解決這些痛點,這個系統(tǒng)可以為你進行解決。

1、團報表定制:通過Report API將各個平臺數(shù)據(jù)拉取入庫,串聯(lián)整合處理,定制適合自己的數(shù)據(jù)報表??梢陨筛庇^的ROI指標報表。

2、數(shù)據(jù)預警:對數(shù)據(jù)指標實時監(jiān)控,設(shè)定閾值和響應措施,提前規(guī)避業(yè)務風險。

3、數(shù)據(jù)安全:建立內(nèi)部數(shù)據(jù)倉庫,分配帳號權(quán)限,保障數(shù)據(jù)安全。

4、功能定制:基于三方平臺開放的API,定制適合自己業(yè)務的產(chǎn)品功能,例如批量操作、快捷添加等。

目前,有關(guān)TopOn提供的API能力一是報表模塊的數(shù)據(jù)API。具體有:

廣告變現(xiàn)數(shù)據(jù):全維度詳細數(shù)據(jù)指標,如請求、填充、展示、收益、DAU、滲透率等等。

設(shè)備層級數(shù)據(jù):設(shè)備層級的詳細數(shù)據(jù),如展示、收益等,可用于與買量數(shù)據(jù)打通,計算渠道級ROl。

第二是管理模塊的操作API,具體有:

應用和廣告位管理:支持應用和廣告位的增刪查改,支持批量操作。

Waterfall管理:包括基于三方平臺開放的API,定制適合自己業(yè)務的產(chǎn)品功能,例如批量操作、快捷添加等。目前,TopOn SDK已實現(xiàn)代碼開源,支持回調(diào)每次展示的廣告平臺、順位、價格、廣告源ID等詳細信息。

以上就是我的全部分享,謝謝大家。

更多資訊請關(guān)注Enjoy出海官網(wǎng):enjoyglobal.net/


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