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【W(wǎng)arframe 主機版】《扎里曼的天使》:熱修 #4

2022-05-04 04:15 作者:jxtichi012  | 我要投稿

Xbox,Playstation,Nintendo Switch 共有內(nèi)容:?

《扎里曼的天使》:熱修 #4

指揮官與專精改動:

我們將社區(qū)玩家反饋與內(nèi)部研究相結(jié)合,進一步對指揮官和專精學(xué)派系統(tǒng)進行了改動。 更新 31.5.0 中專精學(xué)派系統(tǒng)改動的重要目標是使所有學(xué)派達到相同的水平(同時保持其獨特的辨識性)并為戰(zhàn)甲和指揮官帶來協(xié)同戰(zhàn)斗玩法。 雖然我們相信我們已經(jīng)實現(xiàn)了這一點,但在更高級別的戰(zhàn)斗中,圍繞“指揮官的生存能力”仍有非常多的反饋。(在「扎里曼號」游戲玩法中最為明顯) 將玩家置于需要指揮官戰(zhàn)斗的場景中但不提供相應(yīng)的基礎(chǔ)生存能力提升是十分不公平的。

因此,我們已經(jīng)進行了一些改動以提供此提升:
? 將指揮官的基礎(chǔ)生命值從 250 增加到 350。
? 將指揮官的基礎(chǔ)護甲從 25 增加到 75。
? 為指揮官新增 350 基礎(chǔ)護盾。
? ? ?? 護盾保護可以適用于指揮官,讓你在戰(zhàn)略需要時直接傳識回到戰(zhàn)甲,或是在虛空模式中恢復(fù),或是直接戰(zhàn)斗!
? 為「經(jīng)久之潮」新增 +200% 護甲效果。 更改為“疊加”而不是“乘法”以匹配用于其它增益效果的數(shù)學(xué)邏輯,同時不會使額外的生命值/護甲增加超出預(yù)期的比例。
? 魔導(dǎo)活力提升至 +600 生命值。
? 魔導(dǎo)外殼提升至 +250 護甲。

總結(jié)一下,我們更改了「經(jīng)久之潮」的數(shù)學(xué)邏輯,總體提升了指揮官的生存能力,并提升了魔導(dǎo)活力/外殼的增益數(shù)值。 我們會持續(xù)關(guān)注這些改動的進一步反饋!


指揮官和專精的通用改動和修正:

? 將使用虛空彈射時輕微的視野偏移從 0.5 降低到 0.2,以解決基礎(chǔ)視野設(shè)定會引發(fā)惡心的問題。 此外,當鏡頭晃動被禁用時,虛空彈射上的視野偏移會被移除。
? 修正了 Unairu 的磁耀力場能夠在一次施放中完全剝離利潤收割者的護盾的問題。
? ? ?? 應(yīng)用了與其他 Boss(例如夜靈和蝠力使)相同的磁耀力場邏輯,因為在一次磁耀力場施放中完全剝離護盾會消除這些戰(zhàn)斗中的大部分游戲機制。
? 修正了 Madurai 的“力量轉(zhuǎn)移”效果在激活時重新觸發(fā)會有不刷新的問題。
? ? ?? 這也修正了顯示已刷新的界面,而實際上并未刷新的問題。
? 修正了 Xaku 在內(nèi)在之力激活時如果沒有能量則會無法施放「超維煉獄」的問題。


改動:

? 降低了《扎里曼的天使》系列任務(wù)中虛空覆涌任務(wù)的難度:
? ? ?? 降低了兇魂單位的最大生命值。
? ? ?? 降低了兇魂單位的最大超宏防護值。
? ? ?? 降低了兇魂單位的護甲。
? ? ?? 減少了敵人數(shù)量。
? ? ? ? ? ? 隨著我們不斷審查反饋,部分任務(wù)持續(xù)收到難度相關(guān)的反饋。 盡管系列任務(wù)對許多人來說是容易完成的,但我們希望為那些努力通過某些特定階段的玩家進行適當?shù)恼{(diào)節(jié)。
? 在《扎里曼的天使》系列任務(wù)開始前添加了彈窗來讓玩家為即將開始的內(nèi)容做好準備,這基于數(shù)個情況:
? ? ?? 通用提示:指揮官/[Spoiler]將在「扎里曼」號上面臨嚴峻挑戰(zhàn),確保他們做好萬全準備。
? ? ?? 如果玩家擁有專精點數(shù):“你有足夠的專精來解鎖額外的專精節(jié)點?!?br>? ? ?? 如果玩家裝備了微塵增幅器:“你配備了微塵增幅器。 考慮裝備更強大的增幅器,例如赤風?!?br>? 減少了精通段位 27 測試中卓越者生成的數(shù)量。
? ? ?? 隨著《扎里曼的天使》更新對卓越者做出改動,該測試被上報表示相當難以完成。
? 調(diào)整了在裝備某些材料結(jié)構(gòu)的情況下,戰(zhàn)甲的虛空之殼外觀上黑色的顯示方式。
? ? ?? 為所有顏色槽選擇黑色的同時使用奧席金屬光澤、奢華緋紅石、微光合金、光滑回收金屬、鈦光澤和 Zetki 品質(zhì)材料結(jié)構(gòu)的任何組合會導(dǎo)致戰(zhàn)甲消失在陰影輪廓和破碎細節(jié)中(本質(zhì)上像是在玩“誰是那個戰(zhàn)甲”)。

之前:

之后:

? 略微提高了非鋼鐵之路任務(wù)中卓越者單位掉落裂罅碎塊的幾率。
? 禁用了羽化之穹中梅利卡控制臺的文本互動設(shè)定。
? 在任務(wù)中的挑戰(zhàn)進度窗口中為“靈化挑戰(zhàn)”類別添加了獨特的圖標。
? Orokin 無人機卓越者單位現(xiàn)在只會在吸血和能量吸取的卓越者變體之間進行選擇。
? ? ?? 這些單位沒有攻擊動畫,因此無法發(fā)出他們的卓越者力量攻擊。
? 扎里曼集團的升級對話已重新分配到音頻選項中的“語音音量”滑塊。
? ? ?? 這也修正了如果玩家調(diào)低了“傳輸音量”,那么他們的對話會被靜音的問題。


扎里曼任務(wù)改動和修正:

? 將“收集 x 顆修復(fù)凝劑滴球”的扎里曼賞金任務(wù)挑戰(zhàn)所需的修復(fù)凝劑滴球數(shù)量從 100/150/250 減少到 75/100/200, “收集 x 顆大型修復(fù)凝劑滴球”為 5/10/15/20 減少到 4/6/8/10。
? 可能修正了兇魂單位沒有生成的問題。 基于該上報:https://forums.warframe.com/topic/1306746-no-thrax-attackers-spawning-at-end-of-void-flood/
? 對沒有給予非主機方玩家虛空洪流獎勵進行了更多修正。
? 修正了虛空顯化者在球體被摧毀后仍保持無敵狀態(tài)的問題。
? 修正了非主機方玩家在被虛空顯化者刺到后迅速傳識回戰(zhàn)甲時會有功能丟失的問題。
? 修正了在事先完成鋼鐵之路版扎里曼的任務(wù)后于扎里曼賞金任務(wù)中會出現(xiàn)追隨者的問題。
? 修正了在主機遷移時與虛空顯化者地刺技能相關(guān)的崩潰問題。
? 修正了有“在沒有技能的情況下完成任務(wù)”的扎里曼賞金任務(wù)挑戰(zhàn)的賞金任務(wù)開始時的崩潰問題。
? 修正了兇魂單位與敵人等級不匹配的問題。
? 修正了在指揮官死在虛空顯化者競技場中后還留有其視覺特效的問題。
? 修正了主機方玩家退出虛空顯化者競技場后會導(dǎo)致非主機方玩家上的視覺特效被移除的問題。
? 修正了虛空決戰(zhàn)任務(wù)中的任務(wù)目標不會更新的問題。
? 修正了扎里曼賞金任務(wù)的獎勵未出現(xiàn)在官方掉落表中的問題。
? 修正了在多個任務(wù)中沒有界面元素來指示你正在玩哪個扎里曼任務(wù)的問題。
? 修正了與虛空覆涌和虛空洪流任務(wù)中的兇魂敵人相關(guān)的更多腳本錯誤問題。
? 修正了虛空覆涌和虛空洪流任務(wù)中的腳本錯誤問題。


修正:

? 修正了 Ivara 的「潛影獵手」被同時應(yīng)用到兇魂單位的肉體狀態(tài)和虛空狀態(tài)的問題。
? ? ?? 掠奪技能將不再影響兇魂單位——類似于追隨者。
? 修正了能量吸取卓越者會對非主機方玩家造成雙倍效果的問題。
? 修正了《扎里曼的天使》更新中的新賦能在任務(wù)進度界面全部顯示為“常見”,而沒有顯示為其實際稀有度的問題。
? 修正了《扎里曼的天使》系列任務(wù)結(jié)尾的全局光照在接近屏幕邊緣時突然熄滅的問題。
? 修正了在專精「代表」商店中完成購買后沒有更新用戶界面中可用余額的問題。
? 修正了鋼鐵之路扎里曼動作圖標出現(xiàn)方式的問題。
? 修正了自定義界面主題未被應(yīng)用到指揮官外觀用戶界面的問題。
? 修正了當在跳入虛空顯化者競技場時跳上 Yareli 的浪漪珊瑚將使得在剩余任務(wù)流程中無法釋放任何戰(zhàn)甲技能的問題。
? 修正了爆破型機械師即使已在資料庫中被完全解鎖,也無法在幻影裝置中生成的問題。
? 修正了扎里曼集團等級 5 問候信息在等級 3 時被播放的問題。
? 修正了 Garuda 的幻紋上缺乏對稱性的尖刺。 基于該上報:https://www.**********/r/Warframe/comments/uf561f/intentional_or_lazy_design/?utm_source=share&utm_medium=ios_app&utm_name=iossmf
? 修正了扎里曼場景中某個燈球缺少場景互動描述的問題。
? 修正了 Khora 的薇娜麗缺失描述的問題。
? 修正了因在引能船員開始釋放技能時將其擊殺而導(dǎo)致的腳本錯誤問題。
? 修正了與燃焰標槍視覺特效相關(guān)的崩潰問題。
? 修正了與CORPUS 集氣城市場景中敵人生成相關(guān)的腳本錯誤問題。
? 修正了《僵局協(xié)議》系列任務(wù)中的腳本錯誤問題。


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