火影手游:穢土水門削弱后徹底廢了?不能隨便閃,打法需要改變!
火影忍者手游今天的熱點(diǎn)話題應(yīng)該是離不開穢土水門的削弱吧?現(xiàn)在的觀點(diǎn)主要是集中在這幾個(gè),第一個(gè)觀點(diǎn)是說這個(gè)忍者徹底廢了,利用地面苦無瞬閃兩次,一技能直接變成18秒的CD,這還怎么玩?第二個(gè)觀點(diǎn)是說削弱的好啊,終于可以讓這個(gè)忍者從我的ban位里出來了,還有最后一個(gè)觀點(diǎn)就是說這個(gè)忍者并沒有徹底廢,只是打發(fā)需要適應(yīng),不能再像原來那樣無腦的摸獎(jiǎng)起手和反手了。

各位覺得上面三個(gè)觀點(diǎn),你現(xiàn)在的情況是屬于哪一種呢?在我今天剛開始測試穢土水門的時(shí)候感覺會(huì)是第一個(gè)觀點(diǎn),這個(gè)忍者的技能CD真空期太長了,這不是廢了嗎?但是,當(dāng)我慢慢的適應(yīng)了現(xiàn)在的穢土水門以后發(fā)現(xiàn),這個(gè)忍者是把利用苦無起手或者反手的門檻提高了,如果你還打算用原來的套路肯定不行。原來大家的打法就是開局插苦無,然后瞬閃過去起手,沒有命中閃回來,然后再伺機(jī)用另外一個(gè)技能起手,其實(shí)這樣的穢土水門強(qiáng)度確實(shí)有點(diǎn)過分,現(xiàn)在直接把瞬閃的門檻提高了,也就降低了這種情況的發(fā)生。

我并沒有說贊成官方這樣調(diào)整,只是說原來的兩個(gè)技能可以來回瞬閃,對方的體驗(yàn)很不好,現(xiàn)在延長了技能CD,強(qiáng)度肯定是有影響的,并且剛開始會(huì)非常不適應(yīng),因?yàn)楫?dāng)你脫離了地面苦無的機(jī)制,這個(gè)穢土水門的優(yōu)勢就明顯降低了。我個(gè)人理解大概是這樣的,穢土水門的上手門檻會(huì)再次提升,讓一些習(xí)慣插苦無無腦摸獎(jiǎng)的打法逐漸消失,取而代之的是需要有規(guī)劃的使用地面苦無進(jìn)行起手或者反手,有時(shí)候甚至是需要做出選擇,到底是犧牲3秒CD來起手,還是留著一個(gè)技能來反手逃跑。

可能有些玩家會(huì)說,這樣的穢土水門是沒有靈魂的,而且在不利用地面苦無的情況下,兩個(gè)技能機(jī)制完全不如新春水門或者是普通的波風(fēng)水門。這話確實(shí)不假,因?yàn)槠渌麅蓚€(gè)版本的水門都有一個(gè)可以快速Y軸起手或者反手的神速技能,并且這個(gè)技能的CD時(shí)間只有8秒。也就是說在剛開始的階段,穢土水門的優(yōu)勢確實(shí)有點(diǎn)低,唯一可以找回顏面的地方就是在釋放了三次技能以后刷新出一個(gè)金身技能,這算是比另外兩個(gè)版本水門稍微好一些的地方。

現(xiàn)在這個(gè)忍者剛調(diào)整上線,至于廢不廢,我現(xiàn)在不好說,還需要再實(shí)戰(zhàn)觀察一段時(shí)間。但是,強(qiáng)度降低已經(jīng)是顯而易見的事情,曾經(jīng)隨意雙閃的穢土水門可能就會(huì)永遠(yuǎn)消失了,取而代之的就是一個(gè)需要小心翼翼來閃現(xiàn)的水門。有些玩家看到這里或許會(huì)說我瞎扯,18秒的CD真空期完全沒辦法玩,我也覺得這個(gè)調(diào)整挺過分的,但最終還是需要看實(shí)戰(zhàn)的驗(yàn)證。當(dāng)初以為沒有動(dòng)核心的機(jī)制就沒有太大的問題,但沒想到魔方卻從另外一個(gè)角度讓這個(gè)機(jī)制的門檻提高了,果然是不走尋常路。
