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盤點歷代精靈寶可夢游戲中的對戰(zhàn)形式,你知道多少?

2019-02-13 06:53 作者:口袋妖怪部落  | 我要投稿


作為精靈寶可夢游戲的一大核心,對戰(zhàn)無疑占了巨大的比重,那么寶可夢對戰(zhàn)從第一世代走來,雖然是在第一世代它的對戰(zhàn)形式十分單一,對戰(zhàn)環(huán)境也十分單調(diào)又混亂,但是隨著世代更替,寶可夢對戰(zhàn)也不斷的被豐富。那么寶可夢對戰(zhàn)究竟有多少對戰(zhàn)形式呢?今天部落菌就帶大家一起來盤點一下吧。

那么在本文的一開始,先來做一個小調(diào)查吧。

以下寶可夢對戰(zhàn)形式中,你聽說過哪些?

下面,就跟隨部落菌一起來看看每種對戰(zhàn)形式的具體介紹吧:

形式一:單打?qū)?zhàn)與全面對戰(zhàn)

單打?qū)?zhàn)(英文︰Single Battle)是發(fā)生在2位玩家之間,每位只允許有一只寶可夢在場進(jìn)行對戰(zhàn)的對戰(zhàn)形式。單打?qū)?zhàn)作為最簡單的對戰(zhàn)形式,部落菌相信大家一定對此特別了解,在寶可夢動畫中最常見的對戰(zhàn)形式也是單打。

全面對戰(zhàn)(英文︰Full Battle)是指訓(xùn)練家雙方都使用6只寶可夢的對戰(zhàn)。6只寶可夢全部失去戰(zhàn)斗能力的一方即算戰(zhàn)敗。

單打?qū)?zhàn)最早出現(xiàn)在第一世代,是寶可夢對戰(zhàn)中最常見和最基本的形式,在引入雙打?qū)?zhàn)的第三世代之前,這甚至是唯一的形式。

寶可夢游戲中的單打?qū)?zhàn)

單打有著許多的對戰(zhàn)形式,常見的就是我們常說的63對戰(zhàn)(選6選3進(jìn)行對戰(zhàn))和66對戰(zhàn)(6只全部進(jìn)行對戰(zhàn),又稱全面對戰(zhàn))【現(xiàn)在各位小伙伴知道許多玩家說的66對戰(zhàn)是什么意思了吧 不是指這個對戰(zhàn)很6啊】

游戲中

在所有主系列的寶可夢游戲中,與NPC的單打?qū)?zhàn)十分普遍,且一般沒有對戰(zhàn)雙方寶可夢數(shù)量必須相同的限制。

單打?qū)?zhàn)中,訓(xùn)練家只能有一只寶可夢存在于場上,場上的寶可夢倒下時,必須選擇一只新的寶可夢接替戰(zhàn)斗。當(dāng)隊伍中所有的寶可夢都無法戰(zhàn)斗時,則判負(fù)。

在游戲中很少會出現(xiàn)全面對戰(zhàn)的情況,絕大多數(shù)NPC的同行寶可夢都均不足6只。即使是道館館主或四天王,在一周目中同行寶可夢中的寶可夢也不會達(dá)到6只,往往只有冠軍和勁敵可能會在一周目就使用6只寶可夢應(yīng)戰(zhàn)。少數(shù)普通訓(xùn)練家也可以進(jìn)行全面對戰(zhàn),例如一些垂釣者會有6只鯉魚王的同行寶可夢。

《精靈寶可夢 ORAS》游戲中與聯(lián)盟冠軍大吾進(jìn)行全面對戰(zhàn)的陣容。

動畫中

動畫中的單打?qū)?zhàn)依然普遍,但與游戲中有所不同,對戰(zhàn)一般要求對戰(zhàn)雙方使用相同數(shù)量的寶可夢,如以切磋為目的的一對一、寶可夢聯(lián)盟預(yù)選賽的兩只上限等。除非有特殊的情況。道館館主往往不被允許交換寶可夢。

動畫中的全面對戰(zhàn)較為罕見,并且一場全面對戰(zhàn)一般會連續(xù)占用2集的時間。比如《小智和真司在全面對戰(zhàn)!真司對小智!! -前篇-》,《全面對戰(zhàn)!真司對小智!! -后篇-》。動畫中的寶可夢聯(lián)盟8強(qiáng)之后的比賽,常常是全面對戰(zhàn)。但在卡洛斯聯(lián)盟密阿雷大會直到4強(qiáng)才是全面對戰(zhàn)。

《精靈寶可夢 珍珠&鉆石》動畫中所有出現(xiàn)過的全面對戰(zhàn)。

這里附上一場口袋妖怪部落2018寒假對戰(zhàn)大賽總決賽的精彩視頻,對戰(zhàn)形式正是單打66的全面對戰(zhàn),比賽最終打成了慘烈的0比0,堪稱是一場教科書般的精彩對戰(zhàn)。

形式二:雙打?qū)?zhàn)與多人對戰(zhàn)

雙打?qū)?zhàn)(英文︰Double Battle)于第三世代引入,從此也成為了寶可夢基本的對戰(zhàn)形式之一,精靈寶可夢世界錦標(biāo)賽(WCS)就是采取雙打的64對戰(zhàn)。(6只選4只進(jìn)行雙打)那么雙打?qū)?zhàn)的機(jī)制究竟如何??

在雙打?qū)?zhàn)中,每一只寶可夢都是隊伍的一部分,意味著戰(zhàn)斗發(fā)生在兩個兩只寶可夢組成的隊伍之間。一般有兩位訓(xùn)練家對戰(zhàn),每一位訓(xùn)練家使用兩只寶可夢。

寶可夢游戲中的雙打?qū)?zhàn)

多人對戰(zhàn)(英文︰ Multi Battle),又稱聯(lián)手對戰(zhàn)(4P對戰(zhàn)),是雙打?qū)?zhàn)的一種特殊形式,一般是由兩個訓(xùn)練家組隊對抗另外的兩個訓(xùn)練家。但是如果有三位訓(xùn)練家對戰(zhàn),則一位訓(xùn)練家使用兩只寶可夢,另兩位訓(xùn)練家各使用一只寶可夢組隊;如果是四位訓(xùn)練家對戰(zhàn),則每位訓(xùn)練家各出一只寶可夢。舉一個例子,在綠寶石中?當(dāng)主角在綠嶺宇宙中心時,大吾會和主角組隊對抗熔巖隊的兩個成員,火村和赤焰松。

在游戲中,玩家可以和其它NPC組隊進(jìn)行2V2的訓(xùn)練師對戰(zhàn)。

《珍珠鉆石》中的多人對戰(zhàn)。

除此之外,在聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)中,玩家也可以與其它玩家組隊進(jìn)行2V2的戰(zhàn)斗。比如口袋妖怪部落2017年寒假對戰(zhàn)大賽中,其中一場也是經(jīng)典的4P對戰(zhàn)。

動畫中,也經(jīng)常會出現(xiàn)多人對戰(zhàn)的情況,比如小智和小光共同面對敵人。

寶可夢動畫中的多人對戰(zhàn)

在《超級愿望》的99集《小智和天桐在天空和大地的雙打?qū)?zhàn)!》,與空朗和陸克對戰(zhàn)中,對方使用了合體技對抗小智和天桐。

寶可夢動畫中的多人對戰(zhàn)

說回游戲,從《綠寶石》開始,如果有兩個訓(xùn)練家同時看見主角,則會發(fā)起一場雙打?qū)?zhàn);但是如果主角身上只有一只寶可夢,則雙打?qū)?zhàn)的組合會忽略主角,如果主角和他們對話則會說只有兩只或以上寶可夢才能發(fā)起對戰(zhàn);同時看見主角的兩個訓(xùn)練家則會輪流發(fā)起對戰(zhàn)。

在第四世代起,如果主角和搭檔訓(xùn)練家組隊,與野生的寶可夢也可能發(fā)生雙打?qū)?zhàn)。

這一點還不是最重要的,重點是對戰(zhàn):雙打比起單打有著更加難的思路操作等。

招式方面,許多招式,如擊掌奇襲的在單打中的作用十分少,但是在雙打中有著巨大的作用,此外也也有些招式在單打中根本不會存在,但在雙打中最用巨大,比如說交換場地。此外還有許多招式如熱風(fēng),可以攻擊對面的2只寶可夢。

特性也是如此,許多特性如心靈感應(yīng)都是為雙打而生的。

另外在寶可夢的選擇上也是一樣的。有些寶可夢在單打中是熱門,在雙打中確實基本上無人問津的。另外有些寶可夢雖然在單打雙打都是不錯的寶可夢,但是配置完全不一樣。

形式三:三打?qū)?zhàn)

三打?qū)?zhàn)(英文︰Triple Battle)是首次出現(xiàn)在第五世代的一種對戰(zhàn)形式。在對戰(zhàn)中,玩家一開始要放出3只寶可夢進(jìn)行對戰(zhàn)。與雙打不同,寶可夢的位置在三打中十分重要。

寶可夢游戲中的三打?qū)?zhàn)

既然位置很重要,我們首先來了解一下,這種形式下寶可夢如何移動?

左右側(cè)的寶可夢有一個新的“移動”命令,可以將中間位置的寶可夢與兩側(cè)的寶可夢交換位置。移動指令沒有優(yōu)先度(可視作優(yōu)先度為0的招式),并且要占用一個回合。如果一只中間的寶可夢使用非遠(yuǎn)程攻擊類招式攻擊一側(cè)的寶可夢之前,它被交換到了另一側(cè),那么這次攻擊將會失敗。

隊伍中的最后一只寶可夢也可以使用移動指令進(jìn)行移動。但如果雙方都只剩下一只寶可夢,系統(tǒng)會將雙方的寶可夢都移動到中間。

我們與雙打一樣,通過招式與特性來分析一下吧。

招式上:大多數(shù)的招式效果在雙打?qū)?zhàn)中與三打?qū)?zhàn)中效果一樣。大多數(shù)在二對二中攻擊對方全場或者整個全場的招式的攻擊范圍在三打?qū)?zhàn)中進(jìn)行變化,只能攻擊使用招式的寶可夢一邊以及中間,除了滅亡之歌。攻擊多只寶可夢的招式在三打?qū)?zhàn)中只能擊中攻擊范圍內(nèi)的寶可夢。例如在左邊的一只寶可夢使用的地震不會攻擊到處于右邊的兩只寶可夢。但是,有的變化類招式,如廣域防守和順風(fēng),會作用到己方所有的寶可夢上。此外值得一提的是飛行屬性(包括帶有飛行屬性的飛身重壓)的招式與波動類招式大多不會受到位置的限制。

特性上:某些特性不受位置限制。例如,一只在左側(cè)的破格特性的寶可夢使用水之波動可以擊中對方右側(cè)的神奇守護(hù)特性的寶可夢,因為破格特性的作用效果是作用在招式上。同樣,魔法防守特性的寶可夢可以防御來自對方另一側(cè)的幽靈屬性寶可夢的詛咒的影響,因為魔法防守特性是作用在自身。但是,大多數(shù)特性都會受到位置限制。明顯的例子便是威嚇,處于一側(cè)的寶可夢的威嚇特性發(fā)動時不會影響到另一側(cè)的攻擊能力。

對三打?qū)?zhàn)感興趣的玩家,可以復(fù)制并打開下面的鏈接回味一下口袋妖怪部落2015年暑期對戰(zhàn)大賽僅有的一場三打比賽。(https://v點qq點com/x/page/f0164hj6q21.html)

對戰(zhàn)的其它形式:

除了上文提到的單打,雙打以及三打?qū)?zhàn)之外,寶可夢還有許多特色的對戰(zhàn)形式

1.輪盤對戰(zhàn)

輪盤對戰(zhàn)(英文︰Rotation Battle)與三打?qū)?zhàn)相似,是一種需要使用3只以上寶可夢進(jìn)行的對戰(zhàn)。這個對戰(zhàn)模式在《黑/白》中首次出現(xiàn)。

寶可夢游戲中的輪盤對戰(zhàn)

對戰(zhàn)開始時,雙方需要同時放出三只寶可夢,但只有中間的寶可夢可以使用招式,并且只能以對方中間的寶可夢作為目標(biāo),招式作用方式與單打?qū)?zhàn)相同。

與單打?qū)?zhàn)不同的是,在命令階段,可以旋轉(zhuǎn)輪盤將兩側(cè)的寶可夢移動到中間并使用一個招式,即可以選擇三只寶可夢中的任意一只的一個招式使用。命令階段結(jié)束后,系統(tǒng)將雙方所選寶可夢轉(zhuǎn)至中間,之后雙方使用招式。注意:轉(zhuǎn)動場地不耗費(fèi)行動次數(shù)。

兩側(cè)寶可夢的能力階級與所有狀態(tài)依然存在,但效果暫停,灼傷、睡眠、寄生種子等狀態(tài)不會進(jìn)行計算。

交換寶可夢只能與當(dāng)回合位于中間的寶可夢進(jìn)行交換。交換寶可夢的優(yōu)先度高于轉(zhuǎn)動場地,上場的寶可夢發(fā)動特性后對方寶可夢才轉(zhuǎn)動。

因為可以在使用招式之前交換寶可夢,所以確定對手是否會交換寶可夢就變得尤為重要。

對輪盤對戰(zhàn)感興趣的玩家,可以可以復(fù)制并打開下面的鏈接(https://v點qq點com/x/page/w01923b6why.html)回顧口袋妖怪部落2016寒假對戰(zhàn)大賽中唯一一場輪盤對戰(zhàn)的比賽(輪盤對戰(zhàn)在該視頻的1小時11分鐘)

2.奇跡發(fā)射器

奇跡發(fā)射器(英文︰Wonder Launcher)是一個在《黑/白》中引入的在對戰(zhàn)中使用的物品。

連接對戰(zhàn)中,如果雙方都允許使用奇跡發(fā)射器,那么在對戰(zhàn)中就可以消耗奇跡發(fā)射器的點數(shù)來使用道具。

寶可夢游戲中的“奇跡發(fā)射器”

在每個回合開始時,每個玩家都會獲得1點點數(shù),積攢夠一定點數(shù)之后就可以選擇道具使用。最多可以積攢14點。

奇跡發(fā)射器點數(shù)可兌換的道具

奇跡發(fā)射器所換來的道具并不能放在包包中,有相同名稱和效果的道具的樣子也不同。

3.空中對戰(zhàn)

空中對戰(zhàn)(英文︰Sky Battle)是在第六世代中出現(xiàn)的一種新的對戰(zhàn)模式。這種對戰(zhàn)模式只允許在對戰(zhàn)中不站在地上的寶可夢參加,其中大多數(shù)都是飛行屬性或擁有飄浮特性的。在卡洛斯地區(qū)的某些地方,會有特定的訓(xùn)練家邀請主角進(jìn)行空中對戰(zhàn)。

寶可夢游戲中的空中對戰(zhàn)

4.群聚對戰(zhàn)

群聚對戰(zhàn)(英文︰Horde Encounters)是在第六世代中出現(xiàn)的一種新的對戰(zhàn)模式。在這種對戰(zhàn)模式中,主角需要同時與5只野生寶可夢進(jìn)行戰(zhàn)斗。 與雙打?qū)?zhàn)不同,這種對戰(zhàn)中成群出現(xiàn)的寶可夢往往是同一種寶可夢的,但也有可能出現(xiàn)來自不同種類,但是有一定聯(lián)系的寶可夢。

寶可夢游戲中的群聚對戰(zhàn)

成群出現(xiàn)的寶可夢的等級大約是在同地區(qū)出現(xiàn)的同種寶可夢的一半,由于等級的變化,寶可夢也有可能會是進(jìn)化前的形態(tài)(比如在出現(xiàn)隆隆石的地區(qū),若遇到其群聚對戰(zhàn)的情況,則會遇到小拳石),成群出現(xiàn)的寶可夢也可能擁有其進(jìn)化后的隱藏特性。

5.反轉(zhuǎn)對戰(zhàn)

這個對戰(zhàn)十分有意思。第七世代網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)中特殊模式曾經(jīng)出現(xiàn)過反轉(zhuǎn)對戰(zhàn)的模式。

反轉(zhuǎn)對戰(zhàn)(英文︰Inverse Battle)是一種在普通的寶可夢對戰(zhàn)的基礎(chǔ)上,屬性相克全部倒置的對戰(zhàn)方式 。(比如正常對戰(zhàn)中草系對水系2倍克制,反轉(zhuǎn)對戰(zhàn)中草系對水系只能造成1/2傷害)這個對戰(zhàn)模式在《X/Y》中首次出現(xiàn)。

屬性相性顛倒后原本效果絕佳的變?yōu)樾Ч焕硐?,原本沒有效果和效果不理想的變?yōu)樾Ч^佳。反轉(zhuǎn)對戰(zhàn)只會顛倒屬性的相性,不會影響招式和屬性本身的附加效果。另外也不會改變特性對屬性相性的效果,特性會在屬性本身的相性被顛倒后的基礎(chǔ)上加上效果。

針對此,有這么一份反轉(zhuǎn)后的屬性相克表

反轉(zhuǎn)后的屬性相克表

6.皇家對戰(zhàn)

皇家對戰(zhàn)(英文︰Battle Royal)是在第七世代中出現(xiàn)的一種全新對戰(zhàn)規(guī)則。目前為止的寶可夢對戰(zhàn),參加的訓(xùn)練家基本上是以1個陣營對1個陣營的方式進(jìn)行對戰(zhàn)。而在皇家對戰(zhàn)中,4位訓(xùn)練家各自作為1個陣營,以1對1對1對1的方式進(jìn)行對戰(zhàn),真真切切地展開亂戰(zhàn)。


寶可夢游戲中的皇家對戰(zhàn)

皇家對戰(zhàn)具體規(guī)則如下

4位訓(xùn)練家各選擇3只寶可夢參加對戰(zhàn),首先派出1只寶可夢出戰(zhàn)。

寶可夢等級超過50級的,會暫時降低到50級。

4位訓(xùn)練家之中的一位的全部寶可夢都被打倒后,該回合結(jié)束時對戰(zhàn)結(jié)束。

勝利者按照以下規(guī)則得出,只有一名,沒有并列:

1,對戰(zhàn)結(jié)束時仍有寶可夢沒有倒下。

2,打倒的對手寶可夢數(shù)量+沒有倒下的寶可夢數(shù)量總和最多。被天氣和異常狀態(tài)打倒的寶可夢算作被造成該天氣或異常狀態(tài)的寶可夢所打倒

3,總和相同時,打倒寶可夢數(shù)量多的一方獲勝。

4,打倒的寶可夢數(shù)量也相同時,在對戰(zhàn)中造成的傷害和剩余寶可夢HP(皆按照與最大HP的比值計算)之和最多的一方獲勝。

并且在皇家對戰(zhàn)中NPC的對戰(zhàn)是有規(guī)律可以尋找的

NPC訓(xùn)練家比較趨向于讓寶可夢攻擊符合下列條件的一方:

贏面最大的訓(xùn)練家的寶可夢;

在攻擊方面表現(xiàn)活躍,并攻擊過自己的寶可夢;

能對其打出效果絕佳傷害的寶可夢;

自己是贏面最大的訓(xùn)練家時,比較趨向于攻擊只剩最后1只寶可夢的一方。


當(dāng)然,皇家對戰(zhàn)相比傳統(tǒng)的對戰(zhàn)模式,更偏向娛樂性一些。這里附上一場口袋妖怪部落2018寒假對戰(zhàn)大賽的皇家對戰(zhàn)比賽。

7.闖入對戰(zhàn)

闖入對戰(zhàn)(英文︰SOS Battle)是初次于《太陽/月亮》中出現(xiàn)的對戰(zhàn)模式。

在闖入對戰(zhàn)中,野生寶可夢能呼喚出其他寶可夢,變成敵方對我方2對1的戰(zhàn)斗。當(dāng)主角完成蔥郁洞窟伊利馬的考驗之后,任何與野生寶可夢的對戰(zhàn)都有可能演變成闖入對戰(zhàn)。呼喚出的寶可夢通常是同一種類的寶可夢,有時也會是同一進(jìn)化家族的寶可夢或者其他寶可夢。在闖入對戰(zhàn)中打倒的每一只寶可夢都會獲得2倍的基礎(chǔ)點數(shù)(努力值),包括第一只野生寶可夢。

野生寶可夢在回合結(jié)束前有一定幾率會呼喚寶可夢,但即使呼喚了也不一定會有其他寶可夢闖入對戰(zhàn)。霸主寶可夢的呼喚則必定會成功。

在闖入對戰(zhàn)中,跟隨呼喚而來的寶可夢愈多,被呼喚出的野生寶可夢個體值最高的能力也愈多,遇到隱藏特性寶可夢與異色寶可夢的幾率也愈高。

至于其中的判定,比較麻煩,就不展開講了,有興趣的小伙伴可自行前往神奇寶貝百科查看。

結(jié)語

寶可夢對戰(zhàn)形式的發(fā)展

從上表可以看出歷代精靈寶可夢的對戰(zhàn)形式是十分豐富的。對于對戰(zhàn)玩家而言,單打與雙打無疑是最重要的,畢竟每一個世代都有這2種對戰(zhàn)方式嘛。那么今后我們還會碰上哪些有趣的對戰(zhàn)形式呢?說不定gen8就會給我們新的驚喜呢~


(本文作者:口袋妖怪部落·鐵冰)

部分內(nèi)容參考自52poke

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那么,米娜桑,下期見~φ(>ω<*)?

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