制作GTASA動(dòng)態(tài)貼圖時(shí)的注意事項(xiàng)

在制作動(dòng)畫材質(zhì),特別是逐幀動(dòng)畫效果時(shí)的一些注意事項(xiàng)

1,合并圖片之前,frame的數(shù)目最多也盡量達(dá)到只有10個(gè)左右,多至20個(gè)左右很可能就會(huì)有動(dòng)畫顯示bug,無法解決.
2:在合并圖片時(shí),multiframe divisors里的horizontal與vertical數(shù)值設(shè)置為最好除1后為有限小數(shù),并且小數(shù)可以整除2.

3:size of frames的寬度和高度的比值最好跟合并前的圖片一樣:
比如合并前的圖片的寬度與高度比值為2:1

那么size of frames的寬度與高度比最好也是2:1

4:若multiframe dimensions(合并后的圖象)圖像大小大于所有合并前的圖象總和,那么就會(huì)出現(xiàn)空白frame.

我們可以在使用RW animator的時(shí)候,生成了一套TV animation后把包含這些空白frame的關(guān)鍵幀刪除,然后調(diào)節(jié)point in timeline到合適數(shù)值


5:例如我們在做逐幀動(dòng)畫的時(shí)候,如果動(dòng)畫效果是一個(gè)無縫循環(huán)的gif,那么我們在RW animator中設(shè)置關(guān)鍵幀時(shí),最后一個(gè)關(guān)鍵幀的UV position最好設(shè)置成動(dòng)畫在到最后一個(gè)關(guān)鍵幀時(shí),正好循環(huán)了一遍.
例如第一個(gè)關(guān)鍵幀的UV position是(0,0),那么最后一個(gè)關(guān)鍵幀最好設(shè)置為(1.1)
? ? ? ?如果第一個(gè)關(guān)鍵幀的UV position是(0,0.25),那么最后一個(gè)關(guān)鍵幀最好設(shè)置為(1.1.25)
并且倒數(shù)第二個(gè)關(guān)鍵幀和最后一個(gè)關(guān)鍵幀之間的時(shí)間差越小越好,這樣越接近"無縫"的效果


當(dāng)我們設(shè)置逐幀動(dòng)畫動(dòng)畫時(shí),duration數(shù)值越大,動(dòng)畫的速度越慢