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魔獸懷舊服難度降低?這應該才是真相

2019-09-12 00:27 作者:小白文娛  | 我要投稿

終于等到了周末,相信很多小伙伴比起以往的周末對于這個周末更為期待吧,原因自然是魔獸懷舊服開服了這么簡單,雖然在懷舊服還沒有開的時候大家都已經(jīng)預測到會有很多老WOW玩家回流,但是真的等懷舊服上線之后,才發(fā)現(xiàn)事情并沒有那么簡單。


玩家的熱情好像出乎了大部分玩家的意料,以寫這篇文章的時間來說,懷舊服已經(jīng)開了三天,可是不管是哪個服務器,只要登錄游戲就需要排隊,而且一般來說排隊時常少則5個小時,多則半天,好不容易進入游戲之后,還需要繼續(xù)排隊,因為我們都知道任務怪的數(shù)量就那么多,同時有那么多玩家涌入,所以排隊成了魔獸懷舊服給廣大wower的初印象。


正因為這樣,很多需要上班、上學的小伙伴無比期待這個周末的來臨,也算是可以安心的上游戲爽一把了,除了排隊之外,筆者倒是沒有覺得懷舊服跟以前的版本有什么區(qū)別,但是也有一些玩家經(jīng)過實踐之后得出現(xiàn)在懷舊服難度下降了這個結論,難道懷舊服真的比最早的版本難度降低了?


準確點說,其實筆者也感覺出了懷舊服跟以前版本的一絲變化,不過這變化應該之后一點點,而且只存在于6級之前,最早的魔獸在我印象中6級之前簡直就是噩夢,而且還有主動攻擊的怪存在,而現(xiàn)在好像主動攻擊的怪都改成了被動攻擊,這樣無形中確實降低了一定的難度(這里全靠記憶)。

不過出了新手村之后,筆者認為難度絲毫沒有變,那威風凜凜的嚙齒狼還是能輕而易舉的擊殺沒有伙伴的你,如果碰到一個怪通過走位拉扯可以搞定,但是如果不相信碰到了兩只,即使你手法高超依然還是會手忙腳亂,走位稍有不慎還是會變成墳墓,最好證明的一點就是一項以打怪省時省力的獵人,現(xiàn)在在游戲中清怪升級依然不輕松就足以說明游戲難度是沒有降低的。


那些覺得簡單了的小伙伴其實也比較好理解,畢竟對于一個玩過游戲再玩怎么都會覺得簡單,還有一個重要的原因就是現(xiàn)在是開服的初期,總體來說人比怪物多,所以很多時候降低了玩家的遇怪幾率,打起來也簡單很多,相信這可能是那些覺得游戲版本被簡化了的原因吧。

最后祝大家能夠在這個周末玩的開心,早日升到60級,不過話說回來,第一個通關60副本的服務器會是哪個呢?說來還有些期待了。


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