【天演】——打敗對手生孩子,發(fā)現新物種的卡牌對戰(zhàn)手游
也許是今年最令作者感到驚喜的一款手游了。這是一款個人開發(fā)的獨立手游,雖然說畫面看起來簡單,甚至可以說是簡陋,但是游戲玩法卻非常的新穎,穿插一些基因、性狀等生物學的知識,內容玩法深度也有所保障。

下面我們具體來看看這款手游。
游戲是豎版2D的卡牌類型,美術簡單的卡通風格,看起來是寒酸了一些,戰(zhàn)斗動作和特效簡單,沒有什么過場動畫,更不要說大段的文字表述,看得玩家是昏昏欲睡,可能這款游戲的的美術上手已經能勸退大部分玩家了,但是只要玩家能深入的了解一下,就會發(fā)現這款手游居然如此有趣,嗯——真香!

因為是卡牌對戰(zhàn)類手游,而且游戲題材以生物進化為基調,所以游戲中沒有劇情,玩家所能做的就是闖關然后和其他的玩家進行對戰(zhàn)。
游戲戰(zhàn)斗看起來比較簡單,玩家從背包中挑選三個生物進行車輪對戰(zhàn),生物有攻擊力、血量、智力、技能等等屬性,戰(zhàn)斗全程自動,直到將敵人全部干翻,此局對戰(zhàn)玩家就算勝利了。

玩家如果對戰(zhàn)失敗了,沒有什么獎勵,但是如果勝利了,交戰(zhàn)雙方能符合某些條件(魅力、性別等)的話,玩家就可以選擇自己某個卡牌和對方的卡牌進行結合,然后誕生一個新的卡牌,也就是所謂的“生孩子”。這款游戲真正好玩的地方,也就在“生孩子”的玩法上。
游戲里的“生孩子”,和人們平時理解的繁殖產生后代的概念還是有所區(qū)別的,更像是物種經過漫長的演變,通過基因交換和突變而誕生一個新的物種的過程,至于具體誕生什么樣子的物種,則是通過基因排列組合所表達的性狀來決定。

而基因還有顯性和隱形之分,所以即便是兩個高級的“物種”之間的組合,因為差異較大或者是基因沒有表達等等原因,可能誕生一些較為低等的物種,比如單細胞的生物。所以說,在物種結合之前,玩家需要多多觀察一下對方和自己生物的基因類型和排列方式,還需要一點點的運氣。
比如說同樣的基因數量和顏色,表達了豎排兩個的就是昆明魚,表達了四個的就是千足蟲。


當然文章里說起來簡單,但是玩起來還是需要花時間把引導內容看上一遍,尤其是游戲剛開始的時候,不看提示只靠直覺的玩,很容易因為不懂抓狂而玩不下去。

但是也因為如此,游戲中不但對戰(zhàn)策略豐富有趣,連養(yǎng)成方式都是不拘一格,玩家只要熟悉了游戲的機制,就可以發(fā)揮自己的想象,通過基因的組合來往自己想要生物和屬性,再加上生物之間的配合,游戲自由度就變得非常的高了。

游戲中有體力的系統(tǒng),每日零點恢復慢,按道理來說,玩家一天也打不了幾個關卡,但是關卡并不是游戲的主要玩法,游戲主要玩法是進行pvp對戰(zhàn),因為戰(zhàn)斗過程中不需要玩家操作,所以對戰(zhàn)的都是其他玩家的異步數據。和玩家對戰(zhàn)同樣也可以“生孩子”,而玩家牌組的基因更加豐富,還有一些大佬玩家,把一些容易配對且戰(zhàn)斗力不強的基因放入對戰(zhàn)卡組,方便玩家配對,可以說非常貼心了。
每次PVP對戰(zhàn)玩家可以挑戰(zhàn)三次,如果勝利了就可以更換下一個對手,失敗了就需要刷新對手才能繼續(xù),而刷新對手需要消耗時間,10分鐘恢復一次機會。前期玩家因為經常勝利,所以玩起來就停不下來,而隨著勝利的積累,玩家段位越高,就會遇到更多稀有的基因,對手當然也會更加強大。

游戲中還有科技樹和圖鑒的收集目標類玩法,養(yǎng)成點并不多,但是很耐玩,科技樹部分獎勵的解鎖用刷新對手的次數來統(tǒng)計,這樣就在時間上限制了玩家的養(yǎng)成速度,不得不說是一個非常聰明的設定。

當然游戲缺點還是有的,首先背包設定比較失敗,前期玩家總是感覺背包不夠用,有一些逼氪的嫌疑,但是這個游戲無論怎么玩,其實背包都是不夠用的,所說這是一個系統(tǒng)設計問題,還是希望開發(fā)者給到一個比較好的體驗吧。
再就是新手引導的問題,大段的文字+圖片的描述讓玩家很難有興趣看下去,建議開發(fā)者可以通過關卡+動畫的方式將引導改進,前期關卡適當放長一些,一遍遍耐心的給到玩家展示基因是如何相互組合和產生效果的,就像老師教學生一樣,一遍遍的不厭其煩,這樣才能盡最大的可能挽留住玩家。
總的來說,這款手游看起來較為復雜難懂,但是作者還是非常推薦小伙伴們去試試看,原因主要是游戲是玩法機制復雜,而不是操作復雜,即便是在戰(zhàn)斗的時候,玩家也只需要看著就可以了,甚至可以直接等結果,游戲核心玩法創(chuàng)意好且可拓展性強,是一款值得等待開發(fā)者更新的手游。