三國殺夜談:使用【殺】的限制次數(shù)

本來,我在寫周處的專欄,結(jié)果歪樓到這了。
☆下一期是OL周處(假笑)
第一期:額定摸牌數(shù)、手牌上限
第二期:攻擊范圍、距離
第三期(本期):使用【殺】的限制次數(shù)

◆關(guān)于“出牌階段使用【殺】的限制次數(shù)”
★這個概念也是幾經(jīng)周折。“限制次數(shù)”的說法是最新的規(guī)范描述提出的。上一版描述叫做“你可以使用X張殺”,再上一版描述叫做“次數(shù)上限為X”。
★和前兩期一樣,這玩意的計算公式也是:
終值=初值+修正值
★這個數(shù)值在不受任何技能影響時,初值為1。
★修改這個初值的技能我只能想到周處的善斷。
★這個數(shù)值修正值的技能則很多,技能描述為
“出牌階段使用【殺】的限制次數(shù)+X/-X”
“出牌階段可以多/少使用X張【殺】”
“出牌階段使用【殺】的次數(shù)上限+X/-X”
的技能就是不同時期對于這個量的修正值的描述。畢竟只有OL用了“限制次數(shù)”,十周年和移動版應(yīng)該還能看到另外兩種描述。
◆還有一個類似的概念:“回合內(nèi)使用【酒】(加傷效果)的限制次數(shù)”
☆OL最新版結(jié)算,在當(dāng)前回合角色不能合法使用【酒】時,鴆毒不會提示發(fā)動,避免何太后棄牌白給。
☆2023.10補充:鴆毒結(jié)算又改了,上面那種情況現(xiàn)在是不喝酒,直接受到傷害。

●下文以出牌階段使用【殺】為例,分析如何在一個出牌階段內(nèi),多個空閑點使用【殺】。
☆設(shè)X為一名角色出牌階段空閑點使用過的【殺】數(shù),Y為其本階段使用【殺】的限制次數(shù)。
★則正常情況下,Y值為1。若X<Y,則其的【殺】可以用鼠標(biāo)左鍵單擊點亮。否則不能點亮,即不能使用【殺】。
☆不在空閑點使用的【殺】本身就不會使X增加。實際技能描述中為避免不必要的邏輯推理,都會直接寫明是否計入次數(shù)。
★所以想在出牌階段空閑點使用超過一張殺,有下面三種途徑。
◆關(guān)于“不計入次數(shù)”
★簡單來說就是不改變Y,而是在使用【殺】之后不增加X。由于X不增加,所以使用前后X均小于Y,可以繼續(xù)使用【殺】直到X不小于Y。
★最具代表性的技能當(dāng)然是龍吟。龍吟就是要一直發(fā)動,斷一次,X變成1,Y一直為1。就沒有下一次機會了。在22競技和比賽局里要格外注意。
☆如果只有部分殺不計入次數(shù),則需要先使用,否則一旦使用了計入次數(shù)的殺,會因為X不小于Y而不能再使用殺。
◆關(guān)于最初的“無次數(shù)限制”
★簡單來說就是不改變Y并且正常增加X,但是無論X值為多少,都可以使用【殺】,不受XY大小關(guān)系影響。
☆如果只有部分殺無次數(shù)限制,則需要后使用,否則這張無次數(shù)限制的殺也會計入次數(shù),導(dǎo)致那些沒有無次數(shù)限制特權(quán)的殺不能再使用。
◆還有一種多殺途徑,就是上面修正值技能
★這種就是直接增加Y值,所以要使X不小于Y就能多使用幾張殺。
☆明鑒、劫營、天義、立軍等技能都是增加一整個回合所有出牌階段的Y值,其中由于立軍每個出牌階段都能發(fā)動,所以后續(xù)的次數(shù)會隨著立軍的發(fā)動一直往上疊。直到疊出奇觀↓

◆關(guān)于現(xiàn)行的“無次數(shù)限制”
★僅OL在描述中全面實裝,部分結(jié)算已隨描述修改。十周年部分武將也執(zhí)行此結(jié)算如張星彩。
★是將上述“不計入次數(shù)”和“無次數(shù)限制”兩個概念統(tǒng)一的結(jié)算方式,極大程度地降低了牌序要求。描述上對于有buff的殺,不管先出后出,反正都能正常使用累計Y張沒有buff的殺。實際不好說。
☆基本上等于又回到最初的起點,連弩出完殺換上丈八接著殺的年代。