【鴿鵡狂想】虛擬主播的本質(zhì)探討

10月份對于虛擬主播行業(yè)來說是個多事之秋,從愛奇藝的虛擬綜藝上線,到hololive炸箱,到緋赤艾莉歐團長的風口,到OG和爽哥的互動……還有越來越多投身這個形式的倒霉孩子
一系列事件集中起來,對少部分人,至少是少部分有運營身份的人來說,虛擬主播,對我們這一代人到底是什么?又變成了值得深入的新問題。
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由我這種重度mmr用戶的角度來說,虛擬主播這一創(chuàng)作體裁的出現(xiàn),給了他們能和一個自己喜愛的紙片人形象進行即時互動的可能性,另外L2D技術應用,使得國內(nèi)很多mmr發(fā)現(xiàn)存在讓自己可以降維轉生的可能性,也導致了大量底邊個人勢虛擬形象出現(xiàn)的現(xiàn)象。但是這種說法不能解釋早期爆火的vtuber反而是視頻勢創(chuàng)作者的現(xiàn)象。
和一些群友交流后,某位不能透露姓名的龍王提出了他的分析結論:虛擬主播是內(nèi)容創(chuàng)作者進行內(nèi)容升級的一個方向。
當然這一句話扔出來一下子就勾引起了我辯經(jīng)的欲望,這是把虛擬主播定義成了一種升級插件而不是獨立的創(chuàng)作體裁,和當下很多mmr的需求有一定偏差。但是我個人反對的也只是這種說法和我的基礎認知也有一定差距,畢竟低成本面部捕捉方案的誕生給我?guī)淼氖且恍┮郧按蠖嗳素摀黄鹬谱鞒杀镜囊舢嬜髌?,現(xiàn)在能用工薪階層都掏得起的錢自負團隊做出來了(這也是鴿鵡live未來要產(chǎn)出的一個重要內(nèi)容的方向)。能幫助一些內(nèi)容創(chuàng)作者做到從0到1,自然也能幫助更多內(nèi)容創(chuàng)作者從1到2——是我之前的思路過于局限了。
但是要我評價虛擬主播對底邊up到底又有什么意義?我說屬于一種殘忍的溫柔。畢竟絕大多數(shù)底邊創(chuàng)作者都是個人、兼職的創(chuàng)作者,新的流量渠道帶給了大家新的希望,而個體的靈活性也容易第一時間在新渠道接到第一杯水,但是等到專業(yè)團隊反應過來入場之后,流量差異又放大回去了。
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虛擬主播體裁的成熟化,給了很多對自己創(chuàng)作方向渺茫的人一條和觀眾做即時溝通的新路子。從收益水平來說,游戲區(qū)是轉型最容易,也是吃到這波新路線風口流量最多的群體(游戲區(qū)的up之前比較痛點的,就是腰部和臀部up在吸引新流量的時候面臨老大難問題,雖然游戲挺多,但是能有流量被人關注的也就少數(shù)當時熱門的新游戲,而新游戲的流量又基本被頭部up大量截留),其次是動畫區(qū)和音樂區(qū)的up也吃到了這波風口。
那么什么叫“內(nèi)容升級的方向”?以下個人認知,不夠完整,請大家再尋找其他專業(yè)分析人士的相關文章:游戲區(qū)每個up在內(nèi)容升級上,個人理解最重要的就是給粉絲帶來差異感,而不同up最容易帶給觀眾差異感的,就是“人設”,當年純黑少爺今天的純黑姥爺?shù)难该褪焦ヂ?,喂狗組的流暢通關,嘟督的咆哮式流程等等等等……但是通過節(jié)目風格造人設,是一種效率并不高,而且不直觀的辦法,因為除了少數(shù)幾期神回之外,路人觀眾不僅需要點進來看好多期,還要繼續(xù)看好多期才能對up的人設做出總結印象,遠沒有一個直觀的形象給觀眾帶來的感受更為先入、直觀。
用我這邊的幾個朋友看ACG作品的時候的習慣做類比,如果一部動漫作品同時有文字元典、漫畫版和動畫版,我們會選擇先看一季動畫了解下主要角色的形象、聲線和行動形象,然后再去看文字元典補劇情,然后再補漫畫版溜一下其他兩個版本沒有重點標識的重要信息。這個做法肯定不主流,但是我們的想法是如果想要盡可能接受作者本人要傳達出來的信息,還是要先從圖像入手,畢竟比起文字,圖像帶來的第一手直觀信息量要大得多(文字需要更多的分析,并不是說文字的綜合沖擊力就一定要弱于圖像),畢竟你要現(xiàn)在的路人再去掏一大把時間看文字挺難的了。那么要做內(nèi)容升級,將自己的人設升格為一個可視化形象,是一條非常容易被大家選擇的道路,哪怕是秦爽天,到了現(xiàn)在也在默認自己的狗鴨熊形象的存在,所以虛擬形象在主播群體中的應用越來越廣泛也是有著民意基礎的
再到動畫區(qū),嗚喵、壁姐、宅叔這些常年做漫評的動畫區(qū)up,在有了虛擬形象的加持之后,給觀眾的直觀感受加上了“ta是長這個樣子的啊”,這樣對路人觀眾也帶來了更直觀的感受,“啊,這個漫評人長的挺好看,我再看一集ta的作品”,好的,上套了。
同理也可以類比音樂區(qū)的創(chuàng)作人的內(nèi)容升級需求,之前那個cos彈鋼琴的已經(jīng)內(nèi)卷成什么樣子了都……那么一個可以扁平化人設,完美身材設計的虛擬形象會讓多少路人觀眾滿足,也是個很重要的發(fā)展方向。
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那么到虛擬偶像這個角度上來說,是企業(yè)最喜歡的形式,當年的初音演唱會、到LL、到愛馬仕都可以證明這種模式對受眾的吸金能力和付費粘性都是非常高的,而且打包生產(chǎn)一名偶像對偶像企業(yè)就非常輕車熟路了,還能流水線生產(chǎn),還有非常完善的周邊生產(chǎn)體系。就算是有夢想的藝校生,也可以利用剛起步的新賽道賭一把,萬一火了呢,沒火也不會付出人生失敗級別的損失。
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所以,為什么我要分成幾個分區(qū)來寫自己的經(jīng)?畢竟過于本質(zhì)的東西太形而上,不真的自己實踐是沒法從形而下的東西里總結出什么的,畢竟現(xiàn)在國內(nèi)比較特殊的情況是:
1)虛擬主播的壯大離不開b站
2)雖然b站已經(jīng)在努力調(diào)整用戶結構了,但是80后到90初的那批老婆羅門的聲音依然非常龐大,他們對ACG產(chǎn)業(yè)的商業(yè)化依然保有很大的戒心,但是只要看不出來明顯的商業(yè)運營痕跡,這批老婆羅門對虛擬主播的產(chǎn)出內(nèi)容還是很寬容的
這個問題再向深挖掘一點,那就是宅宅們不喜歡商業(yè)屎,ACG產(chǎn)業(yè)的良性發(fā)展避免不了商業(yè)化,可國內(nèi)只想著賺快錢的資本下場后又只能生產(chǎn)商業(yè)屎,這就誕生了買方和賣方的對立。
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PS:近期熱度已經(jīng)開始下降了,說真的,爽哥這種溫柔又有錢的意見領袖是真的十分難得,OG的幾個姑娘們真是攤上了一個非常好的老大哥,能心甘情愿拿自己的流量幫姑娘們墊軟著陸,盡管爽粉的熱情可能讓一些姑娘不太習慣(蒜頭絕對是裝的,一個老提督怎么可能沒了解過爽哥,她就是羨慕爽gachi的數(shù)量和純度)
PS2:虛擬主播和虛擬偶像到底是什么?觀眾其實沒必要真想那么多,你看主播是為了啥?就是快樂和殺時間,當看她們不能給自己帶來樂趣的時候,那就本末倒置了