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一篇文章帶你讀懂批判性設(shè)計思維,我們常說的Critical Thinking到底在研究什么?

2020-10-20 12:01 作者:UXD尤克斯國際藝術(shù)中心  | 我要投稿


Critical Design由RCA皇家藝術(shù)學院的Anthony Dunne和 Fiona Raby提出,后來他們的學生進步發(fā)展了這個概念,很多藝術(shù)家和設(shè)計師在做類似的設(shè)計,但并沒有把相關(guān)的設(shè)計稱為Critical Design。Dunne后來寫了一本書,在書里第一次提到了Critical Design,至此Critical Design成為了一種極為重要的設(shè)計思維和方法。

01理解Critical Design

1.人們對Critical Design的誤解

對Critical Design有很多誤解,有人認為它是消極、反一切的;有人認為這只是觀點,不能改變?nèi)魏问虑椋贿€有人覺得這是一種玩笑,和美學沒有關(guān)系。之所以Critical Design給人開玩笑的感覺,是因為很多設(shè)計師在做Critical Design(批判設(shè)計)的時候都會用詼諧的方式,以致于有人認為是在玩笑.

還有人覺得Critical Design反對大規(guī)模產(chǎn)出,但這并不是反對,而是給出了另一種做事情的角度和觀點;還有人認為Critical Design是悲觀的、不真實的;也有人認為Critical Design是藝術(shù)。所有提到的這些雖然都是真實的想法,但卻是錯誤的理解。

首先Critical Is Not Necessarily Negative,批判性并不一定是表達負面情緒的,也可以表達抗拒、表達現(xiàn)實、表達一種渴望或者一種需求,比如人們對社會問題的想法或者甚至對現(xiàn)有科技的幻想,這些都可以算Critical。有的說法是Critical是一種表達懷疑的概念,對所有的事情保持懷疑態(tài)度。

2.Critical Design的反面

與Critical Design相對應(yīng)的是Affirmative Design。

Affirmative Design更像是對主流設(shè)計流程的概況。比如我們平時的設(shè)計手段里經(jīng)常有解決問題的整個流程,還有以用戶為中心做設(shè)計、考慮人機工程、考慮工業(yè)的大規(guī)模生產(chǎn)。這一系列都是屬于Affirmative Design,對應(yīng)的Critical Design概念并不是說二者是對立的觀點,而是可以理解成我們有Plan A,也有Plan B。

Critical Design更多的是提出問題、尋找問題,這時候就不再是以用戶為中心做設(shè)計,而是考慮的對象變成了人類、市民或者針對一些社會問題,比如教育、經(jīng)濟、環(huán)境、人們的感受或者體驗等,從中啟發(fā)更多的方法。

3.Critical Design的定義

Critical Design使用了Speculative Design的Proposal,設(shè)計的范圍擴大了。

比起設(shè)計方法, Critical Design更像是一種設(shè)計態(tài)度,站在什么立場上思考問題的一種設(shè)計活動,人們通過這樣的設(shè)計活動,通過這一系列的行為表達自己的態(tài)度。這是設(shè)計師表達的方法和手段,設(shè)計師向人們發(fā)送一種模糊的刺激,人們可以通過設(shè)計的東西做出響應(yīng),為整個設(shè)計的過程提供Insights。

作為設(shè)計師,我們首先要認識到他們正在重新設(shè)計的東西的缺點,然后再進行設(shè)計,在設(shè)計的時候考慮改進缺點,考慮人們的感受然后優(yōu)化產(chǎn)品。

當我們做Critical Design時候目標會放得更大,會去做更大更復(fù)雜的問題。考慮將思維物質(zhì)化、實體化話,通過設(shè)計而不是文字思考。很多文學作品是通過批判式思維啟發(fā)人類和社會,Critical Design更多也像文學家拿筆寫字一樣,只是Critical Design是藝術(shù)家,用的是設(shè)計方法。

在最基本的層面上,它是對設(shè)計本身提出假設(shè),進行質(zhì)疑;在下一個層面上,它是針對技術(shù)行業(yè)及其市場驅(qū)動的局限性。除此之外,有時候還會針對通常的社會理論、政治和思想意識形態(tài)進行思考。

4.Critical Design的目的

Critical Design的目的讓我們?nèi)ニ伎迹岣呶覀兊囊庾R。我再舉個例子,比如當新的技術(shù)從實驗室被發(fā)現(xiàn)到金融市場的時候,我們在整個過程中會對技術(shù)的發(fā)展和變化充滿希望、恐懼、錯覺等一系列復(fù)雜的感受。在這種情況下,Critical Design就是體驗這類情緒的方式。

使用設(shè)計作為一種評論的形式只是設(shè)計的一種用途,就像交流或解決問題一樣,這類設(shè)計應(yīng)該始終質(zhì)疑主流的價值觀和他們的基本假設(shè),這些設(shè)計活動可以與主流設(shè)計共存,而不是取代它。

當我們在解決社會問題的時候,可以有很多方案。我們發(fā)現(xiàn)問題總是想要去改變,如果要實現(xiàn)變革,就必須要釋放人們的想象力,并且把人們的想象力應(yīng)用到各個領(lǐng)域,通過Critical Design不斷生成替代方案,幫助人們構(gòu)建整個的羅盤,讓人們有更多的想法。

5.Critical Design相關(guān)的領(lǐng)域

Critical Design有很多相關(guān)的領(lǐng)域,比如影視類作品、小說、社會活動等,這些都是跳出了小的設(shè)計產(chǎn)品,然后放到政治、科技等各個概念方面。

當設(shè)計師遠離工業(yè)生產(chǎn)和市場,我們就進入到虛幻的、虛構(gòu)的、概念設(shè)計的領(lǐng)域。在概念設(shè)計這個領(lǐng)域中,當我們希望設(shè)計有所作用,增強人們對環(huán)境、社會規(guī)則、技術(shù)發(fā)展、政治等等的意識時,這個時候就會出現(xiàn)Critical Design。

02 在藝術(shù)和設(shè)計的夾縫間

我一開始的時候也認為藝術(shù)和設(shè)計之間有點尷尬,因為Critical Design更像一種藝術(shù)的表達形式,但創(chuàng)始人Anthony Dunne和Fiona Raby的想法是Critical Design不能算藝術(shù),藝術(shù)是一種更夸張的說法。

1.Critical Design在設(shè)計中的角色

Critical Design在設(shè)計中特別好的一點是它拓寬了設(shè)計的范圍。

設(shè)計被認為只會使事物變得美好,就好像所有的設(shè)計師都有一個未說出來的希波克拉底誓言,這限制和阻止了我們充分參與和設(shè)計人性的復(fù)雜性。

我們在做設(shè)計的過程中逐漸感覺到設(shè)計師相對有一點狹隘,剛開始接觸設(shè)計的時候,以為設(shè)計是一個接觸各行各業(yè)然后分門各類的專業(yè),當時覺得我們接觸的面特別廣。直到去做創(chuàng)新設(shè)計,我們的問題不再是去解決一個產(chǎn)品或者一個小問題,它的問題會擴大成為一個全球問題,比如過度捕撈、人口爆炸、食物污染、人口老齡化等等。

當問題變大以后,傳統(tǒng)的設(shè)計方法雖然還是可以用,但是很多的想法沒有辦法再從用戶入手。這個時候Critical Design就是一個很好的切入點。它更多的是關(guān)于積極地使用消極,而不是為了消極本身,就像以警示故事的形式使人們對于些可怕的后果引起注意。

2.藝術(shù)和設(shè)計的概念

Dunne認為Critical Design一定不是藝術(shù),雖然是一種藝術(shù)的表達方法,但是和藝術(shù)非常不一樣。

藝術(shù)是令人震驚和極端的,是表達自我的。Critical Design需要貼近日常生活,這就是它的作用于社會的力量的來源。如果設(shè)計的東西太奇怪了,它會被視為藝術(shù)而被忽視;如果設(shè)計的結(jié)果太正常了,它會被其他的產(chǎn)品同化。當作品被認為是藝術(shù),觀眾會更容易接受它,但如果它仍然是設(shè)計,它會帶給觀眾更強的沖擊力,它表明我們所知道的日常生活可能會有所不同,事情可能會改變。

03 相關(guān)資源分享

1.網(wǎng)站資源

Dunne&Raby網(wǎng)站里面的大部分內(nèi)容我已提及,相對會好理解很多。

We Make Money Not Art這個網(wǎng)站里面會有藝術(shù)科學與技術(shù)交叉領(lǐng)域的作品,比如第一個Meat Me實驗者割下自己大腿上的一塊肉作為培養(yǎng)基因,培養(yǎng)出了一塊更大的肉。在整個項目的進行中,他會在大家的面前把整塊肉吃掉。

2.書籍資源


《Speculative Everything》第一章講的是概念設(shè)計,從第二章起開始講Critical Design。這本書超越了設(shè)計的范疇,更多是關(guān)于思想、意識形態(tài)的。它提出了設(shè)計是否有可能在市場之外運作,同時也承認我們生活在一個消費的社會,然后思考如果設(shè)計的目的不是銷售產(chǎn)品,那么設(shè)計是否能夠成為連接辯論推測的催化劑,設(shè)計有沒有可能把我們變成更有辨識力的消費者等等。

Speculative Design和Critical Design的區(qū)別和共同點是什么呢?它們都是批判性設(shè)計實踐的模式。它們挑戰(zhàn)了傳統(tǒng)的設(shè)計概念,擴展了設(shè)計通常涉及的領(lǐng)域。

但是Speculative Design是更加面向未來的,通常用于質(zhì)疑科學和技術(shù)進步的途徑以及這些途徑的社會文化含義。Critical Design被認為是不那么“面向未來”的,井且定位于解決當今的問題。兩者都有論述的特點,并且都可以利用設(shè)計虛構(gòu)作為方法論。

New Art/Science Affinities這本書使用了一種“書籍沖刺”(Book Sprint)的方式,只用了一周就做了出來。

Critical Design in Context這本書會更成熟,是倫藝的一位老師撰寫的。它更深入地講述了Critical Design,并且很多概念在工業(yè)設(shè)計里的運用、歷史、概念等都會闡述得更加明白。

Malpsss是Critical Design in Context這本書的作者,他在訪談里說了這么一段話:“但隨著世界處于這種狀態(tài),隨著英國脫歐、特朗普和基因工程嬰兒,我們實際上生活在《黑鏡》( Black Mirror)的個非常糟糕的插曲中。我們生活在黑色的場景中,這已經(jīng)成為了 Speculative Critical實踐的典型。Critical and Speculative Design通過設(shè)計來吸引公眾參與,從而解決復(fù)雜的社會、技術(shù)和環(huán)境問題,并通過設(shè)計過程將相關(guān)各方聚集在一起解決我們今天面臨的一些問題?!?/p>

3.項目資源

Hide Away Furniture通過拼花拼成的隱藏家具融入地板,讓人隱藏進去,但人們躺在里面的時候,他的身體正好處于扭曲的形態(tài)以此展現(xiàn)他的心理。

The Yes Man是一個社會活動家組合,他們會通過很多的社會活動表達設(shè)計,嚴格來說并不是設(shè)計,但是他們的一些活動是Critical Design的附加產(chǎn)物。

2009年的時候他們偽造了一份《紐約時報》,然后在美國的幾個大城市分發(fā)了8萬份,通過標題,如“伊拉克戰(zhàn)爭的結(jié)束“和“國家將目光放在建設(shè)健全的經(jīng)濟”顯示了一個不同的、更好的世界可能是什么樣的。

這是他們最近做的《華盛頓郵報》的惡搞版,講述了特朗普在一陣動蕩之后辭去總統(tǒng)的職位。

這個項目是提出了一個問題:“如果我們都活到150歲或更久,家庭生活將會發(fā)生怎樣的變化?”項目通過偽紀錄片和攝影小品呈現(xiàn),它不提供設(shè)計解決方案,而是把Critical Design作為一種工具來思考我們自己的信仰、價值觀以及極端延長壽命的利弊,通過追蹤一名75歲女性和家庭的故事探討這個問題。

Critical Design背離現(xiàn)有的物質(zhì)世界激發(fā)人們的想象,使人們對日常生活進行新的思考。它提供了一個與周圍普通平淡的世界的對立的世界,鼓勵我們看到不同的日常生活的可能性。

這是Critical Design的一個獲獎例子。抽煙之后把煙灰抖落在魚缸里,魚缸里的魚就成了吸二手煙的對象,魚的呼吸以及生活環(huán)境會變糟糕。

這個設(shè)計師還做了另外一個喝酒的設(shè)計,他把酒杯柄用鋼絲圈代替了,酒杯里面的酒越多,酒杯就會越傾斜且越不具有穩(wěn)定性,暗室了酗酒的人在過度飲酒之后可能產(chǎn)生的身體上的毛病。

上圖設(shè)計中,他把打火機的造型設(shè)計成了肺腫瘤,讓人們感受到抽煙有害肺部的健康。

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