DNF:?jiǎn)稳四J奖冉M隊(duì)還難,存在意義在哪兒?這一波“反向養(yǎng)豬”
體驗(yàn)服推出了4個(gè)副本的“單人模式”,分別是魔界大戰(zhàn)、復(fù)活圣殿、流放者山脈,以及黑鴉之境,其實(shí)之前的“引導(dǎo)模式”也算單人圖,那么這次的“單人模式”又是什么內(nèi)容呢?最大的特點(diǎn)在于,單人模式和組隊(duì)模式獎(jiǎng)勵(lì)一樣!
單人模式:有效緩解奶荒?

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單人模式的推圖,一大動(dòng)力在于,可以緩解奶荒,特別是國(guó)服環(huán)境下,打團(tuán)5分鐘,等奶半小時(shí),這都是常見(jiàn)的操作,于是隨之推出了單人模式。
但這里最大的問(wèn)題在于:如果單人模式和組隊(duì)模式獎(jiǎng)勵(lì)一樣了,大家都去打單人模式了,那么誰(shuí)來(lái)和奶職業(yè)組隊(duì)呢?那么以后“奶荒”倒是解決了,可是“C荒”也隨之誕生了!
不過(guò)故事并沒(méi)有結(jié)束,理想是豐滿的,現(xiàn)實(shí)是骨感的,體驗(yàn)服單人模式的測(cè)試給出了答案:打得過(guò)單人模式的玩家,不需要單人;打不過(guò)單人模式的玩家,只能組隊(duì)!

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原因在于:?jiǎn)稳四J綄?shí)在太難了!難到什么程度呢,體驗(yàn)服一位大佬打樁25億,這已經(jīng)是妥妥的畢業(yè)大佬了,但是打黑鴉4階段卻整整花了16分鐘!
25億傷害,需要話16分鐘才能通過(guò)黑鴉4階段;那么20億傷害,豈不是需要20分鐘,15億傷害,直接倒在了黑鴉門口?但如果換成組隊(duì)的話,雖然組隊(duì)過(guò)程比較慢,但是整個(gè)通關(guān)過(guò)程會(huì)很輕松,大概十多分鐘就能順利通過(guò)。

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所以這才有了我們之前的結(jié)論,能打過(guò)的玩家不需要打,打不過(guò)的玩家沒(méi)辦法。
單人模式存在意義在哪兒?
單人模式總體難度更高于組隊(duì)模式,這是讓人萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到的,但仔細(xì)一想也合乎情理,如果全都去打單人模式了,那么誰(shuí)來(lái)和奶組隊(duì)呢?
可如果單人模式比組隊(duì)模式更難,誰(shuí)又會(huì)去打單人模式呢?這里就要說(shuō)到單人模式的優(yōu)點(diǎn)了:

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1、獎(jiǎng)勵(lì)相同,時(shí)間更自由!由于是單人模式,你想什么時(shí)候打都可以,而且一周只需要打一次,也不算太耗費(fèi)時(shí)間。
2、單人模式雖然較難,但省去了組隊(duì)的時(shí)間,如果你對(duì)自己傷害有信心,通關(guān)時(shí)間的耗費(fèi),或許要比【組隊(duì)+通關(guān)】的時(shí)間更短,當(dāng)然,這取決于你的傷害。
3、隨著版本更近,裝備越來(lái)越好,單人模式也會(huì)越來(lái)越簡(jiǎn)單,有利于單機(jī)玩家的成長(zhǎng),也有利于將來(lái)成為很好的養(yǎng)豬場(chǎng)。

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從以上分析可得,其實(shí)兄弟們應(yīng)該可以發(fā)現(xiàn),“單人模式”從來(lái)就不是為小號(hào)服務(wù)的,而是為大號(hào)服務(wù)的,但大號(hào)又不需要這些材料,那么存在意義在哪兒呢?就在于大號(hào)通關(guān),然后把材料給小號(hào),這一波叫“反向養(yǎng)豬”!
另外,還有一種玩家會(huì)竊喜,那就是“實(shí)心C”!實(shí)心C名望低很難進(jìn)隊(duì),但他們一直又覺(jué)得自己傷害足夠高,那么到底是不是實(shí)心,來(lái)單人模式就能一見(jiàn)分曉!

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小結(jié):
客觀而言,“單人模式”可能還是對(duì)于單機(jī)黨玩家比較友善,不在乎時(shí)間材料,那么先打引導(dǎo)模式,再打單人模式,也能跟上大部隊(duì)的節(jié)奏。
但因此就想緩解奶荒問(wèn)題,還是比較困難的,因?yàn)樵诳蛇x擇的情況下,相信大部分玩家都會(huì)和奶組隊(duì)通關(guān),而不是一個(gè)人去苦苦摸索機(jī)制,并且摸索了還不一定能通關(guān)。