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3.3新手死亡騎士DD80級入門白皮書

2022-04-14 14:32 作者:嚕啦嚕啦哩哩  | 我要投稿

原作地址:https://nga.178.com/read.php?tid=3118746

我個人認(rèn)為一個剛80的DK開始選擇DD路線比較好,因為一個菜DD只是拖慢副本速度,一個地雷坦會毀了一個隊伍。只是見目前幾個新手教程只有坦多,就多手寫了個DD的,假如多余或者有誤導(dǎo)新手請斑竹刪除本貼。

一、前言。

BLZ初衷是讓DK成為個3系可坦可DD的職業(yè),可惜就因為這個初衷讓DK因為各種所謂的平衡一再被NERF,但至少目前為止3系可DD的初衷還是保留了下來了。剛到80的你也許對3個系不同的輸出特點還有些不是很理解,那就讓我先羅嗦下各個天賦的特點。

血天賦:你可以理解為一個武器戰(zhàn)士,假如把碎心雕文效果給瘟疫打擊,給碎心一個加致死效果的雕文,那就是一個活脫的武器戰(zhàn)了,呵呵。所以你可以把血DK看做一個擁有各種物理打擊卻不會致死的武器戰(zhàn)士。
特點:因為狂血術(shù)和符文劍舞的存在,血DK是3系里爆發(fā)力最強(qiáng)的一系,但常時間輸出傷害會逐漸走低,1分半一個小爆發(fā),3分鐘一個大爆發(fā)很合適搭配目前的各種內(nèi)置CD45秒或其倍數(shù)的飾品。隨著碎心(順劈)的NERF,血成為越來越傾向單體輸出的天賦。血同時擁有強(qiáng)大的吸取生命能力,合適單刷精英和在一些生存要求較高的BOSS上使用。
BUFF:10%的AP,可以被獵人強(qiáng)擊光環(huán)所取代。

冰天賦:你可以理解為魔劍?戰(zhàn)斗法師?哦,增強(qiáng)薩滿?,F(xiàn)在已發(fā)展成為一個雙持輸出的天賦,如果你有雙持控或者魔劍這種感覺喜愛的話可以選擇它。
特點:冰輸出主要是普通攻擊和各種法術(shù)打擊技能為主,所以對裝備要求不高,在裝備比較差的時候也能打出比較好看的數(shù)字,而且相對血天賦來說,冰也擁有不錯的AE能力,所以也有很多人把他當(dāng)做新手天賦推薦給大家。目前冰分為兩種,一種是單病凜風(fēng)流,是最簡單最合適新手使用的天賦;一種是傳染滅寂流,是目前最強(qiáng)的木樁天賦。
BUFF:強(qiáng)化版是風(fēng)怒,可以被增強(qiáng)薩取代,還有個冰易傷的武器附魔,但看你自己的選擇。

邪天賦:有點像懲戒騎,半物理半法術(shù)打擊天賦,也是目前PVP的主流天賦,做為繼獵人術(shù)士后第3個擁有常蛀寶寶的職業(yè)的天賦,可惜天地雙鬼都不屬于萌的類型。
特點:擁有不輸血天賦的單體輸出能力的同時還擁有強(qiáng)大的AE能力,但目前想把這兩樣輸出發(fā)揮到極限話的得準(zhǔn)備兩套天賦和裝備,但這對你是到很后期才考慮的事了。邪天賦主要輸出除了打擊技能外,DOT傷害也占很高的比例,是通用性最強(qiáng),也是非常合適移動戰(zhàn)和AE戰(zhàn)的天賦。
BUFF:黑疫,DK獨有的法術(shù)加成天賦,法術(shù)職業(yè)的最愛。

在一般的推薦的DK成長歷程里,一般天賦選擇演變是起初是冰天賦,當(dāng)裝備達(dá)到紫裝人了,擁有一定的破甲后選擇血,收集完4T9后轉(zhuǎn)用邪。
但現(xiàn)在凱旋的便當(dāng)和幾個新5人副本的開放,中端裝備獲取很容易的,你可以直接冰轉(zhuǎn)邪或者血轉(zhuǎn)邪,甚至3種都嘗試,或者一種到底都可。
本貼只是比較簡單的推薦一個DK的成長的選擇,如果你對DK這職業(yè)想更深入的了解請閱讀本版的各種精華貼。

領(lǐng)域:DK有3個領(lǐng)域,俗稱3臉,有點像戰(zhàn)士的3個姿態(tài)。
血領(lǐng)域:PVE輸出用的,目前副本除了H冰嚎和跑尸體用綠臉外,其他輸出時候都用血臉
冰領(lǐng)域:坦怪用的,假如你發(fā)現(xiàn)拉不住怪或者老是OT就看下是不是切天賦的時候忘記開冰臉了
邪領(lǐng)域:技能傾瀉速度快,移動快,大多為PVP的時候所用。


二、天賦篇。

1、血天賦:
1、雙病血:雖然冰天賦屬于標(biāo)準(zhǔn)新手天賦,但現(xiàn)在便當(dāng)容易,以后血轉(zhuǎn)邪裝備調(diào)整也小,而且血在5人副本的打王階段爆發(fā)力最強(qiáng)。

雙病血

雕文:符文武器幻舞、死亡打擊、黑暗死亡。
武器附魔:墮落十字
符印:狠毒(吊帶容易斷BUFF)
裝備屬性:(確保263命中,20-26熟練)主堆力量,其次破甲,加速、致命屬于有比沒有強(qiáng)。這階段還屬于入門階段的話,要把基礎(chǔ)AP值提高,基本寶石和附魔就是拿來協(xié)調(diào)命中和熟練后主堆力量的,破甲靠裝備撐。
循環(huán):這只是3.2的血循環(huán),不是現(xiàn)在極限的血輸出循環(huán),比較合適短打的5人副本
Code?c:
1:#showtooltip
2:/castsequence reset=6/target/combat 冰結(jié)之觸, 瘟疫打擊, 碎心打擊, 碎心打擊, 死亡打擊, 死亡打擊, 碎心打擊, 碎心打擊, 碎心打擊, 碎心打擊
3:/cast 符文打擊

技能爆發(fā):

Code?c:
/use 速度藥水
/use 13或者14(假如你有使用型飾品的話)
/cast [target=player] 狂血術(shù)
/cast 符文武器幻舞

我發(fā)的宏還不是一勞永逸的1鍵抽筋宏,要自己手動穿插死纏。(后面的邪天賦也是)第1輪符文打完,符能不夠,導(dǎo)致新人感覺無技能可用所產(chǎn)生的斷檔感覺。應(yīng)對方法有三。
1假如是BOSS戰(zhàn),這時候就是使用技能爆發(fā)的時候,飾品全開藥全吃,狂血加劍舞,然后強(qiáng)力符文武器,循環(huán)繼續(xù)接下去。
2提前用凋零和號角積累符能或者殺小怪最后都預(yù)留一點符能,在宏CD的時候穿插死纏。
3可以用號角,奧流(血精靈天賦)或者直接強(qiáng)力符能度過第1次真空期。
我記得以前死打雕文和說明不符,所以盡量保持符能在50以上才能保證死打的滿傷害,正常循環(huán)后可以在符能快滿才用死纏泄能。

AE方式:血天賦AE相對其他兩系來說有些劣勢,主要原因缺少一些AE技能或者天賦和對法傷的強(qiáng)化。

一般循環(huán):起手雙病同化,隨后基本是凋零,死打,沸血,(切目標(biāo))死打,同化,接凋零循環(huán)。

短時間爆發(fā)AE:雙病,同化,凋零,死打,沸血,死打,沸血,強(qiáng)力符文武器,沸血X6,血轉(zhuǎn)再沸血。

2、傳染血:這一般是裝備級別達(dá)到264級別,開始考慮用破甲代替力量,利用同化刷新疾病,節(jié)約出1個血符文多打個碎心的方式。利用了2T10的套效強(qiáng)化碎心的傷害,在對短期型爆發(fā)和帶有ADD的BOSS比較有利,比如ICC4王。 天賦同上,把病態(tài)的一點移到死亡之疽上。 雕文:把黑暗死亡改成疾病雕文。 符印:狠毒(吊帶容易斷BUFF) 武器附魔:墮落十字 裝備屬性:(確保263命中,20-26熟練)主堆破甲,其次力量,假如你已經(jīng)進(jìn)軍25ICC,有機(jī)會拿到所有破甲散件的話,搭配上天賦的破甲,湊到100%破甲率就是滿破血了。這里寶石肯定是打破甲的,裝備低的別輕易嘗試,可能會有反效果。 循環(huán): 起手:冰結(jié)之觸, 瘟疫打擊, 碎心打擊, 碎心打擊, 死亡打擊, 技能爆發(fā)(狂血、劍舞、藥水、飾品),強(qiáng)力符文武器,死亡打擊, 瘟疫同化, 碎心打擊, 碎心打擊, 碎心打擊 循環(huán):瘟疫同化,碎心打擊,死亡打擊,死亡打擊,碎心打擊,碎心打擊,碎心打擊,碎心打擊,碎心打擊,碎心打擊,


2、冰天賦:
1、單病凜風(fēng)流:這個天賦也許不是目前最強(qiáng)的冰輸出天賦,卻是最簡單易懂的冰輸出天賦了,AE能力也強(qiáng)于血天賦,以法系輸出為主,所以對裝備要求也不是很高。

單病凜風(fēng)流

雕文:凜風(fēng)沖擊,冰霜打擊,滅寂
符印:狠毒(便宜實用)
附魔:單體主手冰剃,副手墮落十字。AE改用冰燼
裝備屬性:289命中,20-26熟練,主力量,入門天賦,主要就是把AP堆上去,破甲,加速和致命不需要特意考慮。
輸出:因為凜風(fēng)沖擊雕文自帶冰毒,所以基本省略了雙病使用。起手一般是凜風(fēng)沖擊,滅寂,血打X2,凜風(fēng),滅寂X2,中間穿插冰打。但因為有凝霜這個天賦在,隨時會重置個免費凜風(fēng)沖擊,所以沒辦法有固定循環(huán),有凜風(fēng)打凜風(fēng),有滅寂打滅寂,都在CD就血打,冰打。是不是有點像懲戒騎?
注:這個和老版的區(qū)別改走冰邪路線,強(qiáng)化了死凋,方便5人本AE。并且出了無盡凜冬4%力量加成。
血轉(zhuǎn)無毀宏:1分鐘1次的小爆發(fā),別浪費
Code?c:
1:#showtooltip
2:/cast 血魄轉(zhuǎn)化
3:/cast 無毀堅甲
4:/USE 13(你有使用類飾品的話就加上這句)

AE方式:你可以考慮把正常輸出中一個的血打改成同化或者沸血的AE方式。也可以考慮在其中插入凋零。

2、傳染滅寂流:本天賦是針對現(xiàn)在ICC破甲裝對法系技能提升小而轉(zhuǎn)為由滅寂這個物理打擊技能為主要輸出技能,同時提高2T10套效的利用率,隨著3.33的BUFF,還給我們那個原本不能疊加的20%加速,提高了白字傷害。這個目前最強(qiáng)的木樁天賦。
天賦圖:

傳染滅寂流

雕文:疾病、滅寂、冰打。
符?。壕?最大化滅寂傷害)
附魔:主手冰剃,副手墮落十字。
裝備屬性:289命中,20-26熟練,好吧這里很爭議,但力量和破甲肯定是主屬性,主要爭議是誰先誰后而已。
輸出循環(huán):傳染流就是利用同化代替雙病,所以分為起手和循環(huán)兩部分,區(qū)別就是在把其中1血打改為同化,原本用來打雙病的冰邪符文用來打滅寂。
起手:冰觸、瘟打、滅寂、血打、血轉(zhuǎn)無毀,同化,強(qiáng)力符文武器,滅寂X3
循環(huán):滅寂X2、血打、同化、滅寂X3。中間穿插冰打、免費凜風(fēng)。
AE:用凜風(fēng)代替滅寂、但由于凝霜的存在,很容易斷病,建議留一血打隨時改用同化刷新疾病。
命中最好289,隨著白字收益大,熟練也最好能達(dá)到26的要求。
武器最好選擇帶命中的,如25ICC-4的血毒、H10ICC-5的破膽,這樣切換天賦就不需要調(diào)整裝備了。
參考連接:[https://nga.178.com/read.php?tid=3223447&_fp=1&forder_by=postdatedesc]

3、邪天賦:
1、邪血(4T9):假如你已經(jīng)擁有足夠的命中和4T9就可以嘗試這個天賦了。現(xiàn)在中級的RAID,也就是比較合適你去的有10/25亞夏,10/25普通十字甚至10人冰冠只打前4王的野團(tuán)。

邪血(4T9)

這里你可以考慮把病態(tài)的3點天賦點到死亡之疽上,極限化單體輸出,同樣也可以把雕文換成凋零和疾病,搭配4T9,成為專門的AE天賦作為14/57天賦的一個補(bǔ)充。
雕文:食尸鬼、冰觸、黑暗死亡
符?。阂苿討?zhàn)用狠毒,木樁用吊帶。
附魔:墮落十字
裝備屬性:263命中,熟練20-26,主堆力量,破甲靠裝備撐。
循環(huán):

Code?c:
1:#showtooltip
2:/castsequence reset=6/target/combat 冰結(jié)之觸,瘟疫打擊,血魄打擊,血魄打擊,天譴打擊,天譴打擊,血魄打擊,血魄打擊,天譴打擊
3:/cast 符文打擊

AE:一般起手雙病,同化,死亡凋零。當(dāng)然短時間AE你跑動過去前,也可以先凋零再雙病同化。剩下的就是以天打搭配血打(激活提高5%傷害的荒寂天賦),沸血(大面積的血符文AE)或者瘟疫同化(刷新疾病,沒疾病雕文的可用切目標(biāo)的方式來回刷新)三種根據(jù)怪?jǐn)?shù)量、血量的選擇,別忘記死亡凋零。所以你可以在AE的時候把符文按3個一組來安排技能:雙病加同化,天打加血打,天打加沸血,天打加同化,死亡凋零都是消耗血冰邪符文各1的組合技能。

血泊轉(zhuǎn)換的使用:除上面三種應(yīng)變使用外還可以用來補(bǔ)骨盾。
補(bǔ)骨盾宏
Code?c:

1:#showtooltip Bone Shield
2:/cast 血魄轉(zhuǎn)化
3:/stopcasting
4:/cast 骸骨之盾

2、邪血(4T10):這個天賦最好是你擁有4T10和全身264裝備普及后再用。有人說4T10不如4T9,其實也就是大概你總傷的3%和你血病基本傷害乘以暴率的對比,2T10就更復(fù)雜點,提升的屬性和天打10%傷害之類的和血病的暴率對比,這就不是這里討論的,我也是懶人伸手黨。

邪血(4T10)

雕文:食尸鬼、冰觸、黑暗死亡
符印:移動戰(zhàn)用狠毒,木樁用吊帶。
附魔:墮落十字
裝備屬性:263命中,熟練20-26,主堆力量,破甲靠裝備撐。
循環(huán):

Code?c:
1:#showtooltip
2:/startattack
3:/castsequence reset=5/target/combat 冰結(jié)之觸,瘟疫打擊,血魄打擊,血魄打擊,天譴打擊,凜冬號角,天譴打擊,天譴打擊,天譴打擊
4:/cast 符文打擊

參考連接:[https://nga.178.com/read.php?tid=2986773&_fp=1https://nga.178.com/read.php?tid=2986773&_fp=1]

3、邪冰:這個天賦合適擁有特效型武器的玩家,如吸血斧或者橙斧,而且4T9也能更好的發(fā)揮效果。

邪冰

單體型:由于沒有去點覆滅,仇恨比較高,建議原來不裝OMEN的都裝上吧,而且個人認(rèn)為天打2個傷害總傷比例不超過33%前,沒必要移動黑疫3點去點覆滅,而且適應(yīng)性也差。
雕文:食尸鬼、冰觸、黑暗死亡
符?。阂苿討?zhàn)用狠毒,木樁用吊帶。
附魔:墮落十字
裝備屬性:263命中,熟練20-26,主堆力量,次級屬性加速略好于破甲,假如是特效武器差距會放大。
循環(huán):
Code?c:
1:#showtooltip
2:/castsequence reset=6/target/combat 冰結(jié)之觸,瘟疫打擊,血魄打擊,血魄打擊,天譴打擊,天譴打擊,血魄打擊,血魄打擊,天譴打擊
3:/cast 符文打擊

AE型:這也許是目前DK理論上最強(qiáng)的AE天賦了,一定要看坦來用,仇恨也是最可怕的。假如是2套邪天賦的DD可以考慮把AE天賦改成邪冰了。記得在死亡之疽上移3點天賦到病態(tài)上,并且把4T10換回4T9。
雕文:冰觸、疾病、凋零
循環(huán)參考上面的17/0/54的AE方式。
參考連接:[https://nga.178.com/read.php?tid=3208759&_fp=1&forder_by=postdatedesc]
所有天賦的輸出手法:[https://nga.178.com/read.php?tid=3285230&_fp=1]
邪冰3.35BIS:[https://nga.178.com/read.php?tid=3452609]

4、死凋流(3.22版的)
這個本來已經(jīng)是過去時的天賦,但因為最近的變化,所以在這里補(bǔ)充一下。

死凋流(3.22版的)

這個天賦大家看到,和上面邪血差別在于,沒有強(qiáng)化疾病時間,因為這個輸出方式是顛覆了傳統(tǒng)21秒疾病12個符文的循環(huán)方式,而是根據(jù)凋零的15秒CD,用9個符文打15秒循環(huán)的方式。而那時候是骨盾很惡心才分把鐘,所以干脆就不點了。
單體輸出就是:雙病,血打,死凋,天打,血打,中間插放符能技能。
AE就是把第1個血打改為傳染,第2個血打改成沸血就OK了。
這個版本之所以這樣也是無奈的,雖然邪強(qiáng),但他的主打技能天打不強(qiáng),靠的是4T9效果撐起的雙病傷害,之后隨著T10的更換,和T9的NERF,這個輸出方式就沒落了。
裝備搭配我印象中應(yīng)該是4T9加飛升褲子,命中熟練達(dá)標(biāo)后主力量副加速。裝備基本全在25十字里了,3散件,披風(fēng)項鏈,3王斧頭。還有傳說中的雙抉擇。。。


三、雜務(wù)。

一)副本路線:
剛80的你因為裝備等級不足,無法排進(jìn)隨機(jī)英雄的,所以要一步步來,開始裝備很爛就別排坦拉,進(jìn)去是快了,出來就慢,排隊的等待時間可以去寒冰王冠的右上角的銀白聯(lián)賽營地做日常,那的牌子可以換一些入門級紫裝武器。
1、隨機(jī)普通副本:熟悉副本,同時積累凱旋和補(bǔ)充一些剛80的藍(lán)紫裝。
2、特定副本:普通勇士試煉,掉的全是200等的紫裝,特別有個旌旗的飾品初期很合適。
3、特定副本:普通眾魂熔爐、薩倫之淵、倒坦大廳(俗稱新3本)披風(fēng)記得刷件
4、隨機(jī)英雄和周常:你寒冰牌子最原始的來源之一
5、特定副本:英雄勇士試煉,219等的紫裝,因為英雄特定是每日一次的,所以你在英雄新3本一時刷不到的可以來這碰下運氣。
6、特定副本:英雄新3本,基本是232級別的裝備了,然后就可以去25十字混一些裝備做補(bǔ)充了。
速成:凱旋換4T9(亞夏有T9和T10的手和褲子),至高印記,狠毒印記,戒指。
多余的凱旋換低級牌子換披風(fēng)項鏈(新3本和勇士也有出)換暗刃聲望,霍迪爾之子聲望(頭和肩膀附魔)
收購一破損的劍柄換劍,買本崇高,買個264命中戒指。
花G搞鍛造的泰坦腰,264的褲子和靴子,245的手腕。
寒冰牌子換個披風(fēng),換個飾品。
洗個邪冰就直接去10ICC和25人野團(tuán)ICC了。

二)插件推薦:
Atlasloot:裝備掉落查詢插件,剛80當(dāng)然得了解下什么BOSS掉你什么裝備了。
PowerAuras:觸發(fā)型BUFF監(jiān)視插件,用于把握技能爆發(fā)時機(jī),特別是用狂血加劍舞的時機(jī)。
SexyCooldown:法術(shù)和各種內(nèi)置技能飾品冷卻監(jiān)視,一般是以后RAID用得多點,但你開始熟悉也不錯。
DBM:副本提示插件
Recount:DPS統(tǒng)計
OMEN2:假如你洗邪冰,特別是雙持傳染冰就得裝個,這年頭地雷坦多啊。
以上插件都可以到[http://www.wowui.cn/]下載

三)商業(yè)技能推薦:
珠寶:剛80換裝備是很頻繁的,珠寶進(jìn)可賺取錢財,退可自給自足,還有每天穩(wěn)定的日??蓳Q圖紙或者龍瞳;而且珠寶還是一個比較強(qiáng)的DPS專業(yè)選擇。
挖礦:雖然對DPS沒什么提高,但是有比較穩(wěn)定收入和珠寶材料來源,還有每天點的一個泰坦錠。
附魔:假如你有比較穩(wěn)定的礦的來源可以考慮附魔,雖然不是最強(qiáng)的DPS專業(yè),但也提供了40APX2的提高,更是對頻繁換裝備的你來說是個自給自足的保證。
鍛造:因為力量是受王者和天賦加成的,40力量比其他那些80AP更有前途,搭配珠寶是目前最強(qiáng)的DPS專業(yè)。
當(dāng)然你也可以考慮刷地圖任務(wù),日常,刷榮譽換寶石,刷牌子等來換取基本收入。

四)裝備選擇:
1、初級5人本級別
無論什么裝備也好,首先先考慮盡量達(dá)到263命中和26熟練,不到的話想辦法用寶石和附魔調(diào)節(jié)。有錢的話強(qiáng)烈推薦購買一個崇高卡,會陪你走過很久很久。
在需求裝備前,畢竟現(xiàn)在是人家?guī)愕?,最好問下你是不是能拿這裝備,你覺得是禮貌也好,裝B也好,多打幾個字至少不會懷孕。
剛開始建議除了每日刷H5人外,其他選刷普通5人副本,一樣獎勵凱旋,而且H5現(xiàn)在大多人不缺凱旋,都是跳王打副本的,對裝備要求也高。
下面是我大概給出的5人畢業(yè)裝備,當(dāng)然你有錢的話,可以考慮崇高卡,破損劍,還有鍛造胸什么的。這些都是過度裝都是可代替裝備,沒必要太執(zhí)卓刷出來。

補(bǔ)充下冰DK武器,在眾魂熔爐一王有把夜辰的單手斧頭,倒影大廳有把叫黑色冰柱單手錘,都沒有唯一限制,都是2.6速度的好武器,缺命中的話推薦用錘子。附魔大多用冰燼和冰剃強(qiáng)化冰傷害,當(dāng)然你也可以選擇雙墮落十字強(qiáng)化基礎(chǔ)力量。一般263可以滿足物理主手命中了,但可能的話請堆到289命中保證下法術(shù)命中。

2、中級RAID級別
其實到這個階段大家裝備變數(shù)很多,而且應(yīng)該對DK有一定深入了解了,本用不著我羅嗦了,本著騙聲望的原因我再羅嗦下吧。
首先當(dāng)然是利用亞夏和戰(zhàn)利品把4T9升到245等,同時默默的積累冰霜紋章等著換4T10。假如能進(jìn)軍冰冠10的你就會多點選擇。我這里就以冰冠10前4的裝備發(fā)個配置緊供參考吧。

圖中寶石有些錯誤,請把混亂天火改用不懈大地圍城(21敏3%暴)

3、進(jìn)軍冰冠城寨
基本都是大家現(xiàn)在階段,沒什么定數(shù),為不了不挨噴,所以我還是借用下EJ的BIS吧。

4、飾品選擇:
偷懶,直接放個連接:[https://nga.178.com/read.php?tid=3266245&_fp=1&forder_by=postdatedesc]

四、屬性與輸出。

任何DPS職業(yè)的輸出屬性都圍繞著三個方面:AP和法傷的基礎(chǔ)屬性加成;暴擊、加速增益和破甲、穿透(PVE基本不需要)對目標(biāo)的減益;自身的未完全擊中的損失3個方面。
而對我們DK來說:輸出技能分為兩種,物理攻擊受到目標(biāo)的AC(護(hù)甲)影響,所以受益于破甲屬性;而法術(shù)打擊技能無視目標(biāo)AC卻受抗性影響,但PVE的大多BOSS抗性都不高,其他職業(yè)幾個DEBUFF就減完了,大多時候都不需要考慮,所以破甲對法系輸出幾乎沒有收益。所以你可以根據(jù)你當(dāng)前天賦的主打技能來判斷你所需要的各種屬性收益情況。

力量:力量對我DK來說,不單是表面上的2AP獲得,而且他受到天賦、王者加成、而且你的BB(寶寶、寵物)只受到你自身力量的影響而非你自身的AP影響。所以1點力量的獲取收益遠(yuǎn)大于2AP。所以力量就是我們DK最基礎(chǔ)的屬性,當(dāng)力量過低的時候,它的重要性遠(yuǎn)大于其他一切屬性。其他屬性再高也因為基礎(chǔ)力量過低而無法足夠的放大DPS收益。

敏捷:對DK這種力量型職業(yè)來說,我們只能獲得暴擊屬性提升卻不能像其他敏捷職業(yè)那樣有AP獲得,所以在大多數(shù)時候,我們沒必要去和敏捷職業(yè)為了那點破甲之類的屬性去爭奪裝備。

法傷:我們的法傷是靠本身的AP轉(zhuǎn)換而來的,不受裝備、BUFF影響的,雖然你使用法術(shù)技能,但不需要去考慮它。

命中:影響到我們的DPS損失,你的裝備越高,攻擊力越高,未命中的損失就越大。所以當(dāng)我們屬性初步成型的時候,就盡量讓命中屬性達(dá)到8%來減少我們的輸出損失。80級的物理輸出8%命中為263等,冰因為法系技能的需求大約為289命中等級,當(dāng)然團(tuán)隊有德來尼的光環(huán)的話可以略為降低要求。你只要記得,你的裝備越好就越要優(yōu)先保證命中的達(dá)標(biāo)。

破甲:除了碎心外,我們的物理打擊技能都是單目標(biāo)的,而破甲是真對目標(biāo)的損益來換取我們的增益的,所以破甲基本只對單目標(biāo)有效果,AE還是靠力量。破甲根據(jù)你的輸出技能比重不同影響也不同。血天賦幾乎大多數(shù)傷害來源于物理打擊技能,所以是3系破甲收益最高的天賦,而冰根據(jù)流派不的一樣追求破甲也不太一樣,邪最近因為天打改成了變相的物理打擊技能,所以邪對破甲的受益開始增加。

暴擊:很古老的屬性了,這是個很看臉的屬性,我們的法系技能也是200%的傷害而不是法系職業(yè)的150%。但他的隨機(jī)性對DPS的波動影響很大,在單體輸出上收益不如破甲來得穩(wěn)定。

加速:影響你普通攻擊的頻率,但物理打擊技能的GCD是固定的,所以影響不大,我們又沒有引導(dǎo)型法系輸出技能,所以它對法系技能的影響在于減少法系技能的GCD。而我們3系主要輸出技能都是物理技能,所以收益不大,哪怕是單疾病凜風(fēng)流也因為凜風(fēng)沖擊的8秒CD和凝霜不穩(wěn)定所以收益有限,但冰雙持因為攻擊頻率和觸發(fā)問題上對加速的收益略大于其他兩系。

熟練:我們所追求是熟練就指在BOSS背后抵消5.6%閃避率的要求26熟練。假如你硬要正面輸出BOSS要求的熟練會更高。熟練只影響物理輸出技能和普通攻擊,所以在這點上血天賦對熟練的要求比較高。邪雖然也是物理輸出為主的,但因為目前14/57輸出的空閑時間比較多,而DK有個特點,就是你的技能沒打中目標(biāo)是不消耗符文的,所以可以手動補(bǔ)充,但你用宏輸出的話建議還是湊滿26熟練。

縱觀所有屬性,我們最受益的是力量無論是物理還是法系,無論是單體還是AE都能提高,而后期因為損失的存在,命中則凌駕于力量之上,未達(dá)標(biāo)前就先考慮命中,其次是力量。所以在你更換某件裝備時,首先考慮的是對你命中的影響,假如有缺口如何補(bǔ)足,手套的20命中和靴子的12命中12暴是我們很好的補(bǔ)充,其次再考慮對力量的提升。當(dāng)這兩個都考慮完后就是考慮如何調(diào)整多余的屬性換成有利的屬性(比如命中或者熟練超標(biāo))或者是更高收益的屬性(比如加速換成破甲)
所以在食物的選擇上我推薦使用40力量的龍魚肉。
藥水因為每次戰(zhàn)斗只能喝一瓶,在大多數(shù)戰(zhàn)斗中,一般起手喝一個不滅,利用AC轉(zhuǎn)換成AP,前提是你出了相關(guān)的天賦。然后就是你們嗜血/英勇的時機(jī),我個人建議是錯開速度藥水和嗜血來搭配天鬼的使用時機(jī),因為天鬼雖然受你自身加速影響,但假如我沒記錯的話,天鬼最高攻擊頻率為1秒,同時開啟有點加速浪費。除非戰(zhàn)斗時間小于3分鐘。
技能爆發(fā):血的劍舞CD是1分半,狂血是3分,邪的天鬼也是3分。所以這兩系的飾品最好選擇內(nèi)置CD或者使用CD是45秒的倍數(shù)的飾品。這樣可以達(dá)到飾品和技能同時爆發(fā)的效果。冰的無毀是1分鐘的則看你怎么調(diào)整技能或者飾品了。
爆發(fā)時機(jī)大多在開始第1輪符文技能打完后的空閑時間,這時間大多內(nèi)置CD的飾品剛好觸發(fā)效果,而符能剛好夠開技能卻不夠打2個死纏。而強(qiáng)力符文武器這個技能根據(jù)BOSS的不同,你可以考慮在這時候使用度過這段空閑時間,也可以考慮后面一些特殊時機(jī)用來爆發(fā)傷害。
屬性在于積累的,差不多的裝備,因為你搭配方式寶石附魔不同,這里少人家?guī)c力量,那里浪費幾點命中,積累起來可能屬性就少人家上百點。再加上你不舍得吃食物,藥水甚至合劑都不吃的話,那么傷害差距就拉開了。
而在輸出手法上在于變通,在于根據(jù)BOSS的情況預(yù)判。在切換目標(biāo)的時候你是用一個同化代替雙病還是徒安逸用宏直接打?在你即將被冰嚎打上墻的時候有沒有想過在他腳下丟一個凋零?在雙子旋渦的時候有沒有想過利用你骨盾,冰固,魔盾頂過去而減少跑動的時間?
DK被人戲稱為木樁區(qū)并不是因為我們PVP不行,扛怪不行,只能去輸出,而是很多人太計較木樁BOSS的輸出高低。
假人是干什么用的?不光是拿來看你裝備能打出多少DPS,而是在于讓你熟練你輸出技能的使用,失去對宏的依賴,DK是一個輸出比較繁瑣的職業(yè),但沒有宏的束縛,DK可以在各種情況下隨心所欲使用最恰當(dāng)?shù)募寄堋?/span>
DK的特性是什么?
DK是在幾乎不損失單體輸出的同時肩具著強(qiáng)大的AE傷害,這個是其他雖然AE單體都不輸于我們的職業(yè)無法同時具備的。
DK是擁有持續(xù)傷害技能的職業(yè),在其他近戰(zhàn)因為跑位無法輸出的時候,我們還能像痛苦術(shù)暗牧一樣持續(xù)對目標(biāo)造成傷害,運動戰(zhàn)的佼佼者。
DK是一個高生存的職業(yè),在其他職業(yè)自顧不暇的時候,我們還能安逸的輸出。
輸出就像博弈,開始你只能背著循環(huán)輸出,慢慢的,你可以3個符文或者6個符能一組輸出,再后面,你可以根據(jù)戰(zhàn)斗的情況,打亂循環(huán),或者把一血打留下等待即將到來的目標(biāo)切換,又或者提前留夠3個符文應(yīng)對AE或者遠(yuǎn)離目標(biāo)時候保持持續(xù)傷害?;蛟S,輸出入門就是循環(huán),輸出的最高境界就是不拘束于循環(huán)。


五、廢話連篇。

更多問題請參考我新寫的:https://nga.178.com/read.php?tid=3323973&_fp=1&forder_by=postdatedesc

1、為什么我傷害打不高?
先檢查下命中和熟練達(dá)標(biāo)沒,沒達(dá)標(biāo)的話就因為未命中之類的原因損失了部分傷害,用宏的有時候會因為少一個病一整個循環(huán)都少了加成。都OK了就檢查下你的AP到底有多少,AP和DPH是基數(shù),而暴擊,破甲,加速之類的東西是系數(shù)。假如你基數(shù)都不達(dá)到一定的高度,系數(shù)再高也沒什么用,具體多少請自己問數(shù)據(jù)黨,就我個人看,在當(dāng)前裝備下越高越好。

2、為什么我傷害沒其他人高?
先看下裝備差距,做為一個DD,不要求你用245的裝備打出264裝備的傷害,但至少你得努力不讓你的裝備因為你的傷害而哭泣。假如你妄想用245等的裝備打出別人的264等的傷害可以去玩盜賊。
其次藥物和BUFF影響很大的,人家龍肉和加速藥水也不是白吃的。同樣裝備在不同的環(huán)境所提升的DPS不一樣,不同的天賦BUFF利用率也不一樣。也許你打假人比他高,在副本卻沒他打得高,也是因為享受團(tuán)隊BUFF提升的不同,還有就是針對王的手法,細(xì)節(jié)處理不一樣。

3、我這身裝備打出XX傷害是否正常?
這個大多人是憑經(jīng)驗判斷的,硬是要個參考的話,我建議你去下最新的RAWR下載你的英雄榜自己模擬下。

4、XX裝備插什么寶石好,什么附魔好?
我個人建議就是在命中和熟練達(dá)標(biāo)的前提下最大化紅孔屬性,也就是最大化力量和破甲屬性。比如你有幾個黃孔的裝備,無腦20力量有時候不如用10命中10力量的寶石出獎勵,用寶石和副魔的命中換下那些命中裝改用破甲裝取代。
當(dāng)裝備不變的情況下的時候,讓我又做多次伸手黨,按照EJ的理論,當(dāng)你命中和熟練達(dá)標(biāo)后,插孔獎勵小于6力量的都可以使用20力量插黃孔,大于等于6力量的時候用10力量10暴的銘刻寶石。

5、手動輸出和宏的區(qū)別
就我個人看法是,宏減少輸出的思考,方便應(yīng)對復(fù)雜跑位的BOSS,也可以減少延遲比較高導(dǎo)致的DPS損失。但缺點也很明顯,不易變通。比如在轉(zhuǎn)目標(biāo)輸出的時候,用宏重新打雙病不如一個同化方便,或者在單體轉(zhuǎn)AE的時候也沒手動方便,在雙目標(biāo)輸出的時候同樣可以利用切目標(biāo)同化保持雙病提高輸出率。宏就是方便,但你想提高極限D(zhuǎn)PS和熟悉技能隨時接受新打法的話的還是建議手動。謝謝634的提醒。

6、紅孔到底是用力量寶石還是破甲寶石好?
其實這個問題算起來很復(fù)雜,每個人的基數(shù)和系數(shù)都不一樣的,砍布甲和砍鎧甲減少的AC也是不一樣的,并不是110X9和90X11的對比那么簡單?,F(xiàn)在不光是騎士,很多近戰(zhàn)職業(yè)都在討論這問題,每個職業(yè)之間的比值又不一樣。理論上隨著力量不斷的提升,每10點力量提升的傷害比越來越小,每10點破甲或者暴擊乃至加速提升傷害就越來越高。但按照目前為止的裝備來估算,邪天賦同點力量收益還是略大于破甲收益的,至于多少力量后破甲才大于力量的問題你不用操心,大災(zāi)變似乎裝備上取消了破甲這屬性。所以還是選擇力量吧。血天賦在全身277等裝備前還是用力量吧,哪怕力量收益比破甲低那么點點,但考慮到一些王存在著AE,力量作用還是比破甲好的。你全277了也別問我,那是我在仰視你的時候。

7、14/57和17/54哪個輸出更高?
其實這個重點在于4T9套效高于2T10套效。我們的2T10只是量變,不如騎士等一些職業(yè)的2T10的質(zhì)變。按照大多數(shù)人觀點,沒有4T10前就用4T9吧,也就是繼續(xù)17/54的循環(huán)。求證就找數(shù)據(jù)黨吧,真的很繁雜,不但暴擊、破甲等系數(shù)在影響這些收益,還得計算損失的3%天賦和各種BUFF收益。

3.3新手死亡騎士DD80級入門白皮書的評論 (共 條)

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