「從零開始的PVP教學(xué)」(三)如何挑選首發(fā)精靈
大家好呀,好久不見。我相信各位看過第一篇專欄之后,就已經(jīng)明白了隊(duì)伍類型和如何挑選隊(duì)伍了吧。在第一篇專欄中,我也給各位推薦了三個(gè)隊(duì)伍,分別是赫拉雨,路卡聯(lián)攻和伊布平衡攻。
那么當(dāng)各位有了一個(gè)足夠強(qiáng)勁的隊(duì)伍之后,接下來要面對(duì)的問題大概就是如何贏得對(duì)局了吧。本篇文章就會(huì)從如何選擇首發(fā),如何確定本局的獲勝方法,如何運(yùn)營(yíng)隊(duì)伍來走向勝利三個(gè)部分來展開。
本篇專欄依舊以“野路子”的風(fēng)格為主,旨在讓即使沒玩過PVP的人可以理解,關(guān)于更詳細(xì)更專業(yè)的文章各位可以去找ciri(B站ID:ZireaelCir1)和燈魚(B站ID:弒神-法)兩位大佬的專欄去了解,寫的非常詳細(xì),是我所不能及的,也給剛?cè)肟覲VP時(shí)的我很多啟發(fā)。
一、如何選擇隊(duì)伍首發(fā)
我相信很多玩家在剛?cè)肟拥臅r(shí)候遇到的第一個(gè)問題就是,我該首發(fā)什么精靈?對(duì)面又會(huì)首發(fā)什么精靈?這里就需要各位先考慮雙方的陣容了。
首先的話我們先舉例兩種可以無腦首發(fā)的類型
1、無腦首發(fā)的類型
注:此處的無腦首發(fā)只指大部分情況,不同的隊(duì)伍遇到攜帶了某些精靈的隊(duì)伍需要更換首發(fā)(例如:龍磁對(duì)戰(zhàn)三輕快時(shí),往往會(huì)因?yàn)辇堫^地鼠的存在而選擇老匠開)
(1)自殺釘
顧名思義,自殺釘指的就是開局用命去撒釘子的精靈,多出現(xiàn)于HO隊(duì)伍中,為了保持快速猛烈的攻勢(shì),開局用命撒出釘子,撒出后就炮灰,直接換上我方打手進(jìn)行壓制來避免對(duì)面清釘。
例如:化石翼龍,盔甲鳥,烈焰猴,始祖大鳥,象牙豬等。
這類自殺釘?shù)牡谰叨紩?huì)選擇氣勢(shì)披帶來確??梢匀龀鲠斪?,而鋼鳥有結(jié)實(shí)特性,道具就可以選擇攜帶心靈香草(可以解除一次挑釁)。
除去象牙豬,其他自殺釘均滿速三個(gè)條件(可以學(xué)習(xí)隱形巖,可以學(xué)習(xí)挑釁,基礎(chǔ)速度高),在以上三個(gè)條件的保障下,在面對(duì)普通出釘手時(shí)可以完成先挑釁封住對(duì)面釘子,在撒出自己的釘子成功炮灰。而象牙豬雖然速度比以上的精靈慢,學(xué)不會(huì)挑釁,但是在特性的加持下,象牙豬不會(huì)被挑釁影響,可以穩(wěn)定出釘,同時(shí)擁有本系冰礫。
(2)高速游擊手
注:只有擁有完整聯(lián)防的隊(duì)伍高速游擊手開才適用大部分情況,否則就會(huì)面臨被針對(duì)而導(dǎo)致游擊手無論下場(chǎng)更換誰都有隊(duì)伍掉點(diǎn)的可能
※如果對(duì)方隊(duì)伍有班基拉斯,瑪狃拉等捕獲手,請(qǐng)慎重選擇對(duì)追打沒有抗性的精靈首發(fā),以免造成開局就掉人的窘?jīng)r
舉個(gè)例子的話就是師父鼬和圍巾洗衣機(jī),對(duì)應(yīng)的隊(duì)伍分別是我之前一直在使用的ciri大佬的平衡隊(duì)和千秋的路卡聯(lián)攻。這兩支隊(duì)伍都有非常完善的聯(lián)防,很少有開局就能對(duì)隊(duì)伍造成重創(chuàng)的精靈,而且選擇的高速游擊手火力一定要高,這樣面對(duì)部分精靈時(shí)也可以直接施壓,進(jìn)行逼換以及后續(xù)的猜拳。
那么講完了上面兩種可以直接首發(fā)的精靈后,接下來要說的就是沒有上述精靈的隊(duì)伍該怎么挑選首發(fā)了
2、如何挑選首發(fā)精靈
本來呢,這篇專欄是我3.28號(hào)開始執(zhí)筆寫的,但是由于寫著寫著就沒有什么靈感了就暫時(shí)擱置了,然后4.4號(hào)威廉(B站ID:肥宅皮卡丘)這位大佬就發(fā)了一支將近20分鐘的視頻手把手的教如何選擇首發(fā)(沒錯(cuò),期間整整六天我只寫了上邊那么一點(diǎn)字…這什么鴿子精呀,抓走燉湯算了)我感覺這位大佬說的非常詳細(xì),我這里就簡(jiǎn)單的說一說然后給各位指路一下視頻吧。
那么在講如何選擇首發(fā)之前我們要先來了解一個(gè)隊(duì)伍的基本結(jié)構(gòu)。
(1)隊(duì)伍的基本結(jié)構(gòu)
首先,無論是攻隊(duì)還是受隊(duì),基本都會(huì)有1~2個(gè)的出釘手和1~2個(gè)的除霧手,其次攻隊(duì)就是2~5名的進(jìn)攻手,0~3名的聯(lián)防手,受隊(duì)則是0~3名的捕獲/受向炮臺(tái),3~5名的聯(lián)防盾牌。(只進(jìn)行了簡(jiǎn)單的規(guī)劃,有關(guān)更詳細(xì)的隊(duì)伍類型以及對(duì)應(yīng)成員定位可以查看上一篇專欄)
(2)隊(duì)伍分析
我個(gè)人在選擇首發(fā)時(shí),主要是思考的有關(guān)風(fēng)險(xiǎn)和回報(bào)兩方面。
何為“風(fēng)險(xiǎn)”?風(fēng)險(xiǎn)指的就是你判斷失誤之后所要面對(duì)的損失。
何為“回報(bào)”?回報(bào)指的就是你判斷成功后能贏得的優(yōu)勢(shì)。
我認(rèn)為選擇首發(fā)時(shí)一樣要考慮風(fēng)險(xiǎn)與回報(bào),比如我方如果選擇A精靈首發(fā),能克制對(duì)面的兩只精靈(回報(bào)),同時(shí)被對(duì)面的兩只精靈克制(風(fēng)險(xiǎn)),和兩只精靈是均勢(shì),但是我方可以通過后排的聯(lián)防來化解A精靈首發(fā)存在的風(fēng)險(xiǎn)的話,那這樣選出來的首發(fā)就是總和考慮風(fēng)險(xiǎn)與回報(bào)相當(dāng)理想的情況了。
(3)出釘手首發(fā)
很多剛?cè)腴T的玩家大概還沒有分析優(yōu)勢(shì)劣勢(shì)對(duì)位的能力,所以我上一篇專欄推薦的三支隊(duì)伍都不用太多考慮首發(fā),赫拉雨開局可以地龍/海鳥開,路卡聯(lián)攻可以洗衣機(jī)開,伊布平衡攻很多時(shí)候都可以巨沼怪開。
那么我是怎么樣得到上述的答案呢?
沒錯(cuò),各位大概都發(fā)現(xiàn)了,地龍和巨沼怪都是上述隊(duì)伍的出釘手,同時(shí)也擁有優(yōu)秀的耐久和出色的抗性(地龍還有不錯(cuò)的輸出能力和速度),同時(shí)對(duì)上大部分精靈都是優(yōu)勢(shì)對(duì)位。
如果各位經(jīng)???span id="s0sssss00s" class="color-pink-02">伊布(伊布FreedomY)的同學(xué)應(yīng)該知道,很多時(shí)候伊布都是選擇了巨沼怪作為首發(fā),因?yàn)榫拚庸质钦麄€(gè)隊(duì)伍的出釘手,而且巨沼怪的抗性優(yōu)秀,除了面對(duì)除草機(jī)等草系打手,都可以在開局壓出釘子,方面后續(xù)對(duì)對(duì)面進(jìn)行壓血與爆破。拋開巨沼怪優(yōu)秀的抗性以及出色的耐久,更重要的是隊(duì)伍整體優(yōu)秀的聯(lián)防,即使遇到劣勢(shì)對(duì)位也可以進(jìn)行換擋。