由神族3aoe淺談tvp種族特性和人族后期缺陷以及聚團(tuán)機(jī)制(第三篇)

【題圖為3aoe打法流行的罪魁禍?zhǔn)状笥晟瘢ㄐΓ?/p>
在蟲(chóng)群之心時(shí)期,經(jīng)歷了——
大和因?yàn)樽陨磙D(zhuǎn)型問(wèn)題和被風(fēng)暴完爆的尷尬定位
渡鴉海和生化部隊(duì)節(jié)奏不一樣,需要大量的氣體資源,成形跨度大,與原mm部隊(duì)差異太大
維京海占vs產(chǎn)能,被3aoe的白球群克制,大戰(zhàn)過(guò)后羸弱無(wú)用,并且協(xié)調(diào)大部隊(duì)切入的操作難度較大
鬼兵自身缺陷以及操作難度使得無(wú)法成為普適打法
這幾項(xiàng)可以一戰(zhàn)的打法過(guò)后
版本來(lái)到了罪惡的虛空之遺



很遺憾,虛空之遺由于pimba問(wèn)題導(dǎo)致對(duì)玩家對(duì)神族的誤解進(jìn)一步加?。òㄉ褡宀僮麟y度低和神族APM低imba這種一看就是胡扯的說(shuō)法),并且人族的問(wèn)題一直沒(méi)有得到有效解決甚至還加劇了后期問(wèn)題
三個(gè)種族的平衡性問(wèn)題再一次全面爆炸(就不能向隔壁冰蛙學(xué)習(xí)一下嗎)

虛空之遺最大的幾個(gè)問(wèn)題有這幾個(gè):
1
飛翔坦克和死神手雷以及解放者對(duì)蟲(chóng)族前期對(duì)空力量不足形成的封殺效應(yīng),火蟑螂的制作到最后的效果不是特別湊效,直接導(dǎo)致了女皇的加成
以及后來(lái)的八甲神牛強(qiáng)憋后期
這已經(jīng)是繼蟲(chóng)群之心早期的你爹俠串燒加地雷陣地支點(diǎn)之后的tvz對(duì)蟲(chóng)族的第二次封殺了
2
使徒這個(gè)幾乎全能的前期科技線量產(chǎn)兵種直接將兵種結(jié)構(gòu)攪渾水,使得使徒唯一具有創(chuàng)造意義的漂移技能被迫砍廢
3
解放者——一個(gè)披著飛行物外殼的高傷坦克,這時(shí)的神族主要廉價(jià)對(duì)空力量——追獵,被砍成廢物,并且地面主力輸出——巨像同樣被搞成吉祥物,這直接導(dǎo)致神族對(duì)空對(duì)風(fēng)暴戰(zhàn)艦的生產(chǎn)提前,,并導(dǎo)致人族必須面臨——運(yùn)輸機(jī)、解放者、維京這幾個(gè)兵種搶vs產(chǎn)能的問(wèn)題
反正最后就是大家互相傷害唄,看使徒和解放者到底誰(shuí)更加IMBA一點(diǎn)
現(xiàn)在看起來(lái),還是使徒比較IMBA(笑)
于是到現(xiàn)在,暴雪再一次將老掉牙的機(jī)械化傾向找補(bǔ)回來(lái)了
憑啥一定要打機(jī)械化?
憑啥一定要削生化部隊(duì)?
你真的要強(qiáng)推機(jī)械化,那就把機(jī)械化制作好啊!

首先來(lái)解釋為什么以前tvp是無(wú)法打機(jī)械化的
原因有很多
1兩攻blink,這個(gè)追獵的timing直接將坦克機(jī)動(dòng)性差以及機(jī)械化難以防守多線的缺口撕開(kāi),讓人族無(wú)法打后期
以前星際一的地雷是由雷車(某個(gè)和火車俠有點(diǎn)像的東西,適合像死神一樣騷擾,代表人物——飯?zhí)铀总嚽骞馍褡逡坏V農(nóng)民)這個(gè)比較廉價(jià)的東西生產(chǎn)的,是一個(gè)和死神的手雷差不多大小但是和2代地雷一樣埋地,遇到附近有單位就像毒爆一樣爬起來(lái)走過(guò)去炸的東西(一個(gè)讓星際一神族厭惡痛絕的東西)
星際二本來(lái)這個(gè)功能是由火車俠的aoe替代的(清宿主小蟲(chóng)子)但是你爹俠不適合在tvp用而且被削弱過(guò)(以前剛開(kāi)始清叉子蠻好用的)
因此星際一時(shí)期,用雷車的地雷纏繞坦克,逼迫叉子沖鋒引雷,然后龍騎士集火坦克,人族靠陣地戰(zhàn)和戰(zhàn)略縱深能夠打機(jī)械化(反而星際一沒(méi)法打生化部隊(duì))

司令和張飛的航母秀

倒數(shù)第二p,防空陣和坦克陣硬生生把tvp打出了平局,張飛膀胱不保

張飛最后一屆osl星際一奪冠之路,09:30開(kāi)始叉子海怒爆教主坦克陣
2大和這東西已經(jīng)變成吉祥物了,整天被風(fēng)暴戰(zhàn)艦圍毆,沒(méi)辦法人家手長(zhǎng)啊
雷神這個(gè)東西不像以前的歌莉婭能夠在tvp之中泛用
3所謂的“折躍IMBA”——大多出自星際一某些玩家的神論,典型的
“可以良好的解析并試著去理解已經(jīng)出現(xiàn)的體系作為一個(gè)整體的集成化優(yōu)秀之處,
但是結(jié)果論逆推式的分析方法使其形成了思維慣性,
反過(guò)來(lái)正是因?yàn)槠鋵?duì)老事物的良好理解而唾棄并無(wú)法再次接觸分析新的方式”
說(shuō)白了就是非我族類其心必異
4產(chǎn)能有問(wèn)題
5渡鴉體系在tvp中很怪異,并且后來(lái)因?yàn)閠vz城市化被削弱
因此以前大多數(shù)打的都是半機(jī)械化(帶火車俠、地雷海、渡鴉功能化、維京海、坦克陣)
關(guān)于半機(jī)械化,大家可以找一位叫bbyong的選手觀看
那個(gè)時(shí)候很多人族喜歡大規(guī)??胀兜乩兹缓蠛蜕褡宀驌Q家流,也是機(jī)械化思路的一個(gè)變種

【1p、小hero和飯?zhí)哟虻钠幢M全力,一上來(lái)就搏命】
我個(gè)人認(rèn)為,有關(guān)tvp機(jī)械化,其實(shí)就兩個(gè)大問(wèn)題——1渡鴉怎么制作2怎么解決機(jī)械化防多線
在這里順便把折躍這個(gè)機(jī)制和星際一的一些說(shuō)法簡(jiǎn)述一下
首先
折躍這個(gè)機(jī)制沒(méi)有任何的問(wèn)題(都從12年搞到現(xiàn)在了有個(gè)雞兒的問(wèn)題喲),有問(wèn)題的是他和一波的相性太好了,虛空之遺削弱了折躍cd之后,折躍的一波遭到了削弱,但折躍機(jī)制卻仍然平衡有效
其次
星際二不是因?yàn)槌霈F(xiàn)了折躍而導(dǎo)致沒(méi)有戰(zhàn)略縱深,而是游戲宏機(jī)制就不想打戰(zhàn)略縱深才出現(xiàn)了折躍這個(gè)典例
(人族的興奮劑大規(guī)模實(shí)裝與護(hù)士技能轉(zhuǎn)交給運(yùn)輸機(jī)、空投節(jié)奏和運(yùn)輸機(jī)加速、蟲(chóng)族的均攤機(jī)制和蟲(chóng)洞機(jī)制甚至兵種特性,這些現(xiàn)象都是破壞戰(zhàn)略縱深的要素,只不過(guò)折躍比較典型罷了)
星際二戰(zhàn)略縱深的消失,歸根結(jié)底是由于——
1
產(chǎn)能較星際一有了極大的提升并且所有種族的運(yùn)動(dòng)方式使得地圖距離空間在單位距離的實(shí)際效應(yīng)上直接失效
(說(shuō)白了就是不以距離為線性基準(zhǔn)去推算和度量,完全取決于你有沒(méi)有看到對(duì)方在哪里出現(xiàn)
比如跑1000米,最后200米實(shí)打?qū)嵕褪?00米,但是如果換成汽車,這1000米最后的運(yùn)動(dòng)過(guò)程不取決于多少距離的度量而取決于你踩油門的力度,200米對(duì)于汽車的機(jī)動(dòng)性來(lái)講可以被模糊近似掉)
2
星際二的信息攝取遠(yuǎn)重要于占據(jù)式地圖控制以及兵力部署網(wǎng)絡(luò),投放預(yù)警遠(yuǎn)多于占據(jù)和控制
這直接導(dǎo)致戰(zhàn)略縱深的必要性消失,
從而使得作戰(zhàn)轉(zhuǎn)向軍團(tuán)移動(dòng)部署(直接空投或者繞狗繞叉)和運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)(主力部隊(duì)游記),
并且保持集團(tuán)性作戰(zhàn)能力的同時(shí),用單兵獲得對(duì)方的信息(比如分一個(gè)叉子去探路)
但并不是說(shuō)占據(jù)式控圖對(duì)星際二來(lái)說(shuō)沒(méi)有用,而是星際二本身沒(méi)有占據(jù)式控圖必要和趨向,控圖變成了一種手段和方式

【什么叫占據(jù)式控圖,這就是占據(jù)式控圖,用兵力扎住地圖防線范圍的各個(gè)單位距離,使得自己的兵力出現(xiàn)網(wǎng)狀包圍和均攤式支援】
至于為什么星際二的信息攝取比地圖占據(jù)重要,原因就像神族為什么打球形部隊(duì)一樣——你把兵力散開(kāi)就容易被集團(tuán)性部隊(duì)以極小的代價(jià)分個(gè)吃光,而預(yù)警你進(jìn)攻的代價(jià)非常的低
星際2的聚團(tuán)和無(wú)限編隊(duì)機(jī)制導(dǎo)致強(qiáng)調(diào)的是部隊(duì)的結(jié)構(gòu)與層次
【這幾個(gè)因素有點(diǎn)扯太遠(yuǎn)了就不詳細(xì)說(shuō)明了】
而星際一沒(méi)有所謂的部隊(duì)內(nèi)部結(jié)構(gòu),只有離散均攤式的對(duì)應(yīng)分組
(也就是對(duì)抗弱智ai,比如不好好排隊(duì)下坡而跑到不知道在哪里的山窟窿里去)
和對(duì)外對(duì)應(yīng)
(外部結(jié)構(gòu)也就是如何沖鋒如何拉陣型,你想想輸本的沖鋒,輸本的龍狗毒爆部隊(duì)早就攪拌均勻了哪來(lái)的成形的內(nèi)部結(jié)構(gòu),沖了就死了像水一樣,為的是a倒別人
取決于對(duì)方的部隊(duì)分布,所以大多數(shù)是拉個(gè)大概的陣型然后沖鋒的時(shí)候現(xiàn)場(chǎng)調(diào)陣型,只有大雨神3aoe這種才有所謂的內(nèi)部結(jié)構(gòu)分化協(xié)調(diào)聯(lián)防,事先就協(xié)調(diào)好部隊(duì)結(jié)構(gòu)分配)
war3就更加混亂了,幾個(gè)兵互相圍毆就能算一個(gè)層次(這邊三個(gè)大g圍毆一個(gè)食尸鬼,后面兩個(gè)蜘蛛沉迷a后排部隊(duì)),并且層次互相交錯(cuò)混雜(犬牙交錯(cuò),互相交叉在一起),常常出現(xiàn)ud的食尸鬼沖到對(duì)方部隊(duì)腹內(nèi)然后死于亂軍之中的

【大規(guī)?;旌媳N復(fù)雜施法滿人**戰(zhàn),常常出現(xiàn)圍毆混戰(zhàn)肉搏現(xiàn)象】
在星際二的具體機(jī)制之中,坦克陣式的防御機(jī)制已經(jīng)無(wú)法阻止神族
(這就是為什么解放者實(shí)際上是個(gè)不錯(cuò)的設(shè)計(jì),但是毀在了結(jié)構(gòu)和體系沖突上,因?yàn)榻夥耪呤且粋€(gè)成功的陣地戰(zhàn)兵種,對(duì)蟲(chóng)族神族都有良好效果,而且科技線不像使徒一樣過(guò)于靠前,雖然會(huì)導(dǎo)致對(duì)蟲(chóng)族的極大封殺效應(yīng),但是對(duì)于人族后期來(lái)說(shuō),作為可攻可守的一種兵種,給人族轉(zhuǎn)型和發(fā)育都提供了支撐點(diǎn)和空間留白)
并且星際二由于容錯(cuò)率徒增和操作系統(tǒng)智能化,
導(dǎo)致游戲過(guò)程更加常規(guī)并且能力分配更加均攤
而不像星際一有明顯的反ai操作和運(yùn)營(yíng)傾向
(星際一打到后期比較正常,星際二看的是在什么時(shí)期死,沒(méi)有明顯的后期傾向)
因此,tvp要打機(jī)械化,不能像星際一一樣打陣地打戰(zhàn)略縱深
而應(yīng)該將視覺(jué)落在渡鴉這個(gè)新兵種上
以前有人提到過(guò)將星際一的科學(xué)球和燕子拿到星際二中,實(shí)際上這種做法意義不大,因?yàn)檫@兩個(gè)單位的宏觀機(jī)制已經(jīng)消失,技能也已經(jīng)被瓜分的差不多了
而渡鴉的原先三個(gè)技能都很有意思
1無(wú)人靶機(jī)
2可投射自動(dòng)炮臺(tái)架
3渡鴉炸彈鎖定
這說(shuō)明,星際二的機(jī)械化實(shí)際上是朝著功能化發(fā)展的,不再打所謂的戰(zhàn)略縱深
而渡鴉的三個(gè)技能有多么厲害,想必各位蟲(chóng)族已經(jīng)領(lǐng)教過(guò)了
那么怎么保證不出現(xiàn)tvz中対憋的狀況,又讓渡鴉發(fā)揮自己應(yīng)有的樂(lè)趣呢
我個(gè)人覺(jué)得,渡鴉作為一種功能性兵種,不能再像以前強(qiáng)調(diào)防御防守和猥瑣陣線了,而應(yīng)該加強(qiáng)推進(jìn)(也就是部隊(duì)結(jié)構(gòu)穩(wěn)固)和接觸(不讓他死憋,在接觸和前進(jìn)的動(dòng)態(tài)狀態(tài)下實(shí)現(xiàn)功能效果)
對(duì)于渡鴉的核心技能渡鴉靶機(jī),我覺(jué)得可以改成投射出去的狀態(tài)下將對(duì)方的彈道吸附消化掉而不是環(huán)繞自身周圍伺機(jī)攔截,鼓勵(lì)交戰(zhàn)并走出去
再比如自動(dòng)炮臺(tái),我覺(jué)得可以改成投擲炮臺(tái)(一定要扔到一個(gè)單位上才能用)
減少可投擲炮臺(tái)個(gè)數(shù)、限定載彈量,
并等價(jià)附加回收能力取消時(shí)間限制(沒(méi)子彈收回來(lái)而不是時(shí)間到了消失了)
這樣保證了投擲炮臺(tái)的騷擾能力,也保證了不會(huì)過(guò)于強(qiáng)勢(shì)導(dǎo)致防守能力過(guò)強(qiáng),只有推進(jìn)的時(shí)候才能作為聯(lián)防個(gè)體依附于其他單位,類似于以前雷車的雷纏繞
炸彈鎖定我覺(jué)得是蠻好的一個(gè)技能,不明白為什么要改掉
甚至我覺(jué)得可以把飛翔坦克改掉變成渡鴉掛架,因?yàn)槎渗f的機(jī)動(dòng)性沒(méi)有運(yùn)輸機(jī)好,這樣可以減少蟲(chóng)族的壓力而利用切入角度實(shí)現(xiàn)打法的效果,并且可以增加一個(gè)像飛蛇鉤子一樣的技能讓渡鴉可以鉤友軍然后突然位移,這樣可以使渡鴉擁有瞬間的位移騷擾能力,并且不會(huì)導(dǎo)致過(guò)于快速(就像運(yùn)輸機(jī)加速一樣是個(gè)瞬間機(jī)動(dòng)性)
這樣一改,就提倡部隊(duì)的本身結(jié)構(gòu)和推進(jìn)能力,而不是一味的防守和憋兵,走出去和對(duì)方部隊(duì)接觸,才能帶來(lái)良好的觀賞性,渡鴉的功能性也可以適當(dāng)?shù)姆酪恍┒嗑€
(不過(guò)機(jī)械化本身的后期和防守優(yōu)勢(shì)就注定不可能再給很強(qiáng)的多線防守能力了,不然沒(méi)法破)
同時(shí)我覺(jué)得你爹俠的aoe也可以像毒爆一樣學(xué)習(xí)一下,并不一定要砍廢,畢竟快速清掉dps對(duì)于機(jī)械化非常重要
至于大和,我覺(jué)得可以把攻擊模式改成一定載彈量的追蹤導(dǎo)彈而不是無(wú)腦突突突結(jié)果沒(méi)啥反應(yīng)(但是導(dǎo)彈傷害會(huì)被大量部隊(duì)用攻擊鎖定分?jǐn)倻p少而且會(huì)被攔截或者丟失目標(biāo)),要不然沒(méi)法和風(fēng)暴戰(zhàn)艦對(duì)抗,并且把高防御能力改成一般防御能力加延時(shí)結(jié)算(比如這一秒的傷害本來(lái)是已經(jīng)死了的,但是相位轉(zhuǎn)移的延時(shí)結(jié)算使得要后置一段時(shí)間,然后這段時(shí)間我如果能夠修住就不會(huì)死,但是如果爆發(fā)夠高還是會(huì)死——和DOTA里的神諭者還有星際2不朽200盾一個(gè)道理)至于轉(zhuǎn)型慢我覺(jué)得可以改成分階段制造——就像高樓違章建筑加層一樣(五級(jí)大根了解一下)哪怕剛開(kāi)始沒(méi)有成形的戰(zhàn)斗力都有往后拖的資本,不會(huì)出現(xiàn)真空期太大的情況
tvp并不是不能打機(jī)械化,更關(guān)鍵的是兵種結(jié)構(gòu)和大環(huán)境
而且,為啥一定要打機(jī)械化?
暴雪不好好做,諸如把地雷改成一個(gè)四不像兵種這種做法,這無(wú)論如何都是無(wú)法良好解決問(wèn)題的