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【游戲推薦】惡靈附身2丨在恐怖游戲的開(kāi)放世界里“撿垃圾”

2018-05-06 13:31 作者:情報(bào)姬  | 我要投稿

本文首發(fā)于公眾號(hào) 情報(bào)姬

與第一彈社區(qū)

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文丨月狼雪 排版丨Yuri


17年恐怖游戲大作頻出。

《生化危機(jī)7》、《逃生2》都算是能在恐怖游戲史上留下重重一筆的優(yōu)秀作品了。

恐怖游戲一貫善于運(yùn)用令人驚悚的音樂(lè)和畫面塑造氣氛來(lái)給與玩家以感官?zèng)_擊,從而使玩家產(chǎn)生一種特殊的視聽(tīng)享受。

但是這種感官刺激并不能得到所有玩家的認(rèn)可,因此恐怖游戲一直不能成為大眾游戲。

而這一次,同為大作的《惡靈附身2》就因此對(duì)更大的玩家團(tuán)體做出了妥協(xié)。


半開(kāi)放式的恐怖游戲

《惡靈附身2》采用了類似《恥辱2》一樣半開(kāi)放式地圖的設(shè)計(jì)。大家可以在2個(gè)略有規(guī)模的地圖中自由探索,探索未知的世界、完成支線任務(wù)、搜集藏在邊邊角角的珍貴資源和隱藏劇情。本座地圖被充分利用,各種小要素隨處可見(jiàn)。在探索中你或許會(huì)收獲珍貴的彈藥經(jīng)驗(yàn),也可能會(huì)收獲——一群僵尸的包圍。

這種體量有限的半自由模式在加大了自由度的同時(shí),也不影響線性游戲的節(jié)奏感。并且半自由模式的設(shè)計(jì)和多npc的設(shè)定也從側(cè)面減少了恐怖元素的作用,空間的開(kāi)闊和較為頻繁的交流使玩家能時(shí)不時(shí)的調(diào)整心態(tài)、放松心神。除了第二個(gè)藝術(shù)家boss的劇院場(chǎng)景和支線中不可反抗的貞子,應(yīng)該說(shuō)這個(gè)游戲再也沒(méi)有相對(duì)硬核的恐怖點(diǎn)了。也因此,本作恐怖程度比生化危機(jī)7還要低至少一個(gè)檔次。

特別是第二個(gè)場(chǎng)景在最恐怖的地方游戲公司并沒(méi)有設(shè)置jump驚嚇點(diǎn),貞子的活動(dòng)范圍也十分局限。從這里看,也可以明顯感覺(jué)到游戲?qū)@嚇點(diǎn)較低的玩家的妥協(xié)。

因此,不敢玩恐怖游戲卻想體驗(yàn)一下緊張感覺(jué)的玩家可以考慮嘗試一下這款游戲。


故事情節(jié)

故事劇情與前作風(fēng)格相差較大。三上真司在《惡靈附身》的初代劇情設(shè)計(jì)中簡(jiǎn)直將“鬼才”兩個(gè)字發(fā)揮得淋漓盡致。玩家只能從只言片語(yǔ)中絞盡腦汁的理解背后的劇情。

而本作的劇情十分明了,一開(kāi)始就明確的表示了主角塞巴斯蒂安拯救自己女兒的主要矛盾。并且在隨后的劇情中并沒(méi)有出現(xiàn)巨大的劇情轉(zhuǎn)折,這令所有玩家都能輕松理解。特別是boss神父的相關(guān)劇情,這個(gè)boss簡(jiǎn)直把自己在嚇唬人的想法寫在臉上。

然而在最后這個(gè)裝了各種b的boss最后卻是一個(gè)戰(zhàn)五渣,不禁讓人啼笑皆非。

劇情雖然被簡(jiǎn)化,但是本作的劇情并沒(méi)有被做爛。故事有頭有尾,也沒(méi)有挖坑不填的情況。并且從結(jié)局來(lái)看,可比前作令人舒心的多。

或許劇情的簡(jiǎn)化減少了挖掘“真相”的樂(lè)趣,但也保證了大多數(shù)玩家能看得懂劇情。

由此可見(jiàn),劇情的明了化也是本作對(duì)多數(shù)玩家黨的妥協(xié)之一。


戰(zhàn)斗系統(tǒng)

本作武器技能系統(tǒng)的設(shè)計(jì)非常全面。從潛行到硬剛、從近戰(zhàn)到狙擊,可以說(shuō)十分完備。

在游戲中,我們可以把自己武裝到牙齒,使自己面對(duì)任何挑戰(zhàn)。當(dāng)然你如果不節(jié)省彈藥而導(dǎo)致彈盡糧絕,你將寸步難行。

本作的怪物系統(tǒng)大多數(shù)取自前作。游戲難度設(shè)置中規(guī)中矩:在簡(jiǎn)單難度下簡(jiǎn)直就是屠殺,而高難度也具備一定的挑戰(zhàn)性。其中最弱的怪物當(dāng)屬普通僵尸了。然而小編在面對(duì)本作的第一個(gè)僵尸的時(shí)候死了3次……

你們別笑,這游戲小僵尸需要手槍爆頭至少3次(高難度)。起初用手柄玩的時(shí)候,小編簡(jiǎn)直是在自虐……


結(jié)語(yǔ)

本作優(yōu)化尚可,但畢竟是大作。具體配置的話,小編850m顯卡、12g內(nèi)存的筆記本帶低畫質(zhì)還是流暢的很。

為了照顧大多數(shù)玩家,制作總體風(fēng)格可算是十分穩(wěn)健了。但與此同時(shí),也令《惡靈附身2》失去了能使其成為頂級(jí)作品的決定性亮點(diǎn)。

總的來(lái)說(shuō),這是一部酣暢淋漓的生存冒險(xiǎn)大作。在向玩家的妥協(xié)中其恐怖因素幾乎成為了游戲陪襯,完善的武器技能系統(tǒng)、酣暢淋漓的打斗、扣人心弦的探索過(guò)程反而成為了該作最值得稱道的地方。

適宜玩家:動(dòng)作游戲愛(ài)好者,打僵尸游戲愛(ài)好者,半開(kāi)放游戲愛(ài)好者,個(gè)人忍受驚嚇值低但是又對(duì)恐怖游戲充滿好奇的玩家等

不適宜玩家:硬核恐怖游戲玩家,有深度劇情探索癖的玩家,恐怖游戲完全無(wú)力者等

Ps1:標(biāo)題我就不解密了,這屬于嚴(yán)重劇透。有興趣的話觀眾老爺可以自行體驗(yàn)。

Ps2:本作屬于恐怖游戲中恐怖指數(shù)最低的一批,但畢竟是恐怖游戲。如果看官屬于恐怖游戲完全無(wú)力型還是算了吧……(附膽小玩家發(fā)自肺腑的評(píng)論)



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