原神:不到一天,荒瀧一斗惹熱議

玩家講究的是“角色好看,傷害可觀”,而游戲運(yùn)營頭疼的是“數(shù)值膨脹過快”?,F(xiàn)在,荒瀧一斗的強(qiáng)度問題惹熱議。
原神新卡池昨天(12月14日)上線,荒瀧一斗可以被抽取到了。
按照之前的輿情,原石不多,需要規(guī)劃,不少玩家是準(zhǔn)備等申鶴,或2.4版本到來的,大有要跳過一斗池的意思。
畢竟,“荒瀧一斗沒進(jìn)卡池,已經(jīng)過氣”這一句調(diào)侃話,存留了許久。

但現(xiàn)在,大家看到了新c角色的另一面,風(fēng)評有了變動(dòng)。
兩個(gè)因素吧。
1,荒瀧一斗的強(qiáng)度尚可,正迎大家對傷害刀刀到肉的期盼值。
2,新C最大的特點(diǎn)就是手感優(yōu)化和體系完善,膨脹點(diǎn)不在傷害。


按照論壇分析的說法,荒瀧一斗剛出便有人在測試,以零命的測試較多,對比同階段主場C,處在t1水平;但滿命測試亮眼,巖系舒適圈被放大,目前“刀刀10萬”的視頻,正在火熱蔓延。
所以, 結(jié)論是很快就出來:低命強(qiáng)度在線,高命巖系天花板,并沒有脫離璃月3C的水平,尤其是手感奇佳。
手感體驗(yàn)的大提升,不常見的平a傷害數(shù)字,也由此產(chǎn)生了荒瀧一斗強(qiáng)的離譜,傷害膨脹是不是過快的錯(cuò)覺。
這也正是近兩天,論壇與吧里熱議、爭吵的根因。

以至于知乎上有了一篇闡述,原神等5星角色一直以來都是滿命很強(qiáng)勢,大部分零命角色都有著“硬”傷。但目前版本up的一斗來看,0命或者1、2命并沒有想象中的強(qiáng)勢,不過是這期深淵對巖隊(duì)來說確實(shí)舒服,還有結(jié)晶加傷加成。
荒瀧一斗很好,強(qiáng)度在線,但并不是爭議中的傷害膨脹,他的優(yōu)化和手感奇佳,才是讓不少玩家大感之前同水平的角色,有點(diǎn)不香了。
畢竟,手感好的角色不多,萬葉算一個(gè),迪盧克算一個(gè),荒瀧一斗又是體系上的優(yōu)化提升。
患不均而不患寡啊。

不同玩家,對游戲體驗(yàn)的偏重不一,荒瀧一斗在強(qiáng)度上已經(jīng)合格,低命尚未超模。
所以,比起盯著那些疊buff傷害的視頻,不如擺正心態(tài),原石允許,又看得上眼,那就按自個(gè)的主觀判斷,考量值不值得入手。